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第1698章 宴會功能

大哥,你妹控就妹控吧,難道不想治療自己妹妹的恐人症了?

她不走出家門,接觸一些熟悉的人話,怎麼能克服病症?

“我也不去了,有些事情走不開。”葉蘭夢也拒絕了。

顯然你是做賊心虛好嗎?

你究竟是誰,怕暴露自己的真實身份吧?

搞了半天大家都不願意前來總部開慶功狂歡宴啊!

自己的號召力真的這麼弱嗎?

不但沒有順利舉行線下團建,還讓團隊產生了巨大裂痕,還真是失敗啊……

“這樣吧,先在遊戲中開個慶功宴,然後是現實中,具體怎麼進行再議。”

井天也沒有擺出會長的威嚴,更沒有指名道姓批評誰,要求誰必須參加。

畢竟,遊戲公會又不是職業的,大家又沒有簽訂什麼賣身契,有什麼理由強行要求大家聚在一起呢?

如果強硬要求的話,搞不好好會導致公會進一部分分裂,這絕對不是井天願意看到的。

好不容易聚集一些能情投意合的玩家,如果因為強邀導致產生裂痕,絕對是不划算的,特別是現在這個時間。

但是,絕對不能因為星座黨五人的退場而讓不和諧的氣氛彌散,必須舉辦慶功宴團建才行。

所以,現在退而求其次在遊戲中召開慶功宴,大家自然不會有任何怨言和理由不參加。

畢竟遊戲中的宴會還是非常有趣的,絕對不會輸給線下團建太多。

沒錯,自從天空地下城上線了味覺欺詐之後,宴會的功能就被玩家們玩壞了,許多吃貨甚至沉迷於這個功能不能自拔,組建了專門的吃貨團,樹立了吃遍天下無敵手的偉大理想抱負,開啟了組團吃遍愛姻思所有美食餐廳的強大任務樹。

當然這其中不乏一些美食家,一些評論家。

可以說,天空地下城讓玩家不再是像傳統網遊那樣沉迷於戰鬥的內容中,莫名其妙讓許多人走上了一條不務正業的遊戲之路,他們更加享受遊戲,而不是為了遊戲角色而遊戲,是為了自己而遊戲,為了第二人生而遊戲。

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宴會功能可以說是應運而生的產物,它絕對不是簡簡單單讓玩家聚集在某個餐廳吃飯那麼普通的設定。

怎麼說呢,宴會這個功能相比到店吃飯有很強的區域性,如果玩家直接到店吃飯,只能品嚐某家餐廳的美食。

但是如果開啟宴會,再租賃一間宴會廳的話,那麼便可以使用區域點餐功能在遊戲中叫外賣了。

沒錯,這種類似於叫外賣的功能,可以讓參加宴會的主辦方自由選取某個區域的美食,這樣節省了大家出行的時間,不用挨個每家餐廳跑了,只需要在宴會廳等著,瘋狂下單就可以了!

這聽上去有些詭異,明明是遊戲世界,為什麼非要上外賣服務,就不能搞成吃貨商城,大家直接下單瞬間傳送到玩家面前嗎?

抱歉,這顯然是違背遊戲大環境的設定,遊戲中並沒有空投道具的存在,如果可以隨隨便便點餐空投吃飯的話,那麼那些飯店豈不是成了擺設?

要知道那可是線下實體店辛辛苦苦花錢開通的店面,騰易公司怎麼可能做出自斷財路的做法。

再說了,許多餐廳是有裝修主題的,在不同的飯店氛圍下享用美食更具風味。

雖然宴會無法創造各國美食餐廳的裝修風格,但是方便和熱鬧也頗受玩家喜歡。

當然,使用宴會廳是要按時間收費的,外賣服務也是要收取一定派送服務費的,還有外賣本身也有一定價格,而且很多時候,許多美食都是限定白金交易的。

沒錯,白金收益可以轉變為現實貨幣,如果只是收取黑金的話,餐廳運營人員就會很頭疼,這些黑金看似數量巨大,但是根本無法兌現,在遊戲中這些黑金也就只能用於抵扣部分租金,或者搞一些用餐抽黑金的活動,所以大多餐廳運營都將菜品標價成了白金。

雖然標價成白金的美食價格比黑金低廉許多,但是這些實打實的收入才是餐廳運營希望看到的。

畢竟,雖然說華夏促進了世界外賣產業的發展,讓遊戲和餐飲業進行了完美的虛實結合,但是也帶來許多負面影響,比如說一些昂貴的菜品銷量大減,大多數玩家選擇到遊戲裡花廉價的黑金去品嚐,反正和現實中品嚐滋味差不多。

這就導致外賣單量雖然大增,但是許多高階美食銷量不佳,甚至滯銷。

所以,餐飲業因此逐漸做出了調整,高階的美食在遊戲中也需要花真金白銀品嚐,想要不花錢,直接用黑金品嚐的美食越來越少了。

好在那些銷量大的廉價美食還可以用黑金購買品嚐,外賣的銷量並沒有因此而迅速衰退。

反倒是,願意花真金白銀試吃一些高階美食的玩家越來越多了。

再加上,餐飲業的頭腦們想到了限量銷售的飢餓營銷手段,逐漸讓高階美食的銷量逐漸恢復從前,並有逐漸增長的趨勢了。

這裡的飢餓營銷並不是說對美食的總量進行限制,而是針對每名玩家限量。

每位玩家每天可以買到的高階美食只夠試吃一兩口的,而且這些食品愣是被餐飲業商家增加了使用有效期12小時的限定。

玩家每天只能花真金白銀試吃高階美食,再也不能拿高階美食當白菜啃了!

想要一口氣吃到飽根本沒可能,就是使用宴會功能,叫外賣雖然可以自定義數量,但是玩家受系統限制,能試吃的量卻是有限的。

當玩家想要反覆品嚐同一種高階美食的時候,系統會直接提醒:對不起,商家設定了每日試吃上限,你今天品嚐這道美食的量已達最大值,建議您嘗試直接線上下單,美食半小時內將送到您的家中!

無商不奸啊!

遊戲最初便是為了促進餐飲業的發展,只不過商家們一時不慎在遊戲中放得太開了罷了。

商人總是懂得如何撩逗起玩家的購買慾、食慾,大多吃貨都會嘗試下單,雖然許多人因為價格有些難以接受最終放棄,但是還有很大一部分人下了單。