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幾個關於設定和構思的問題

1.技能屬性

根據世代不同,屬於物理攻擊和特殊攻擊也不同,第四世代開始,每個技能是獨立分類的,比如說同樣是惡系,咬碎是物理攻擊,惡之波動是特攻。

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但往前的世代,按屬性分類:

水,火,電,超能,惡,草,冰,龍系的技能屬於特攻。

一般,格鬥,地面,飛行,岩石,蟲,幽靈,毒,鋼系算物理攻擊。

書裡用之前世代的分類,想法是簡單粗暴,一目瞭然,也不用在出現每一個新技能的時候進行介紹。

畢竟有些書友是硬核玩家,有些書友是養生玩家,羅列資料太多容易勸退,所以招式分類做了討巧的取捨,開書的時候選擇了直接按早期屬性分。

2.關於精靈選擇

精靈只能同時帶著6只,精靈多起來肯定會有一部分從一線退二線,後期精靈真的多到那份上,應該是打算弄出不同型別的隊伍,某6只應付打群架的情況,某6只打少量的強大敵人,某6只萬金油猥瑣戰術。

3.精靈養成

不會突然選一隻精靈練到等級暴高天下無敵的。和低星魔物戰鬥,高階精靈沒啥經驗,找高星魔物戰鬥,同伴們等級也得跟上,畢竟現實中身為訓練師的主角是會死的。

所以大體上的養成路線是若干頂樑柱,其他作為戰鬥力的精靈等級不要落下太多。

4.關於配招和隊伍配置

現在pm還少,招式學習器也還少,問題不大,等精靈多了,配招靈活性強了,每個書友或許都會有自己的喜好取捨,喜歡的精靈、喜歡的流派,這個很正常,可以討論,但別撕起來...

我本人玩口袋也不敢說多專業,加上小說中有個現實戰鬥大背景,出現怪怪的配招很有可能。

5.我偶然間發現的一個大炸彈

早期寫森林洋館的時候,安置了個苔蘚岩石在旁邊,遊戲裡是葉伊布專用的,現在突然發現那個地方的評論密集,才想起伊布爆炸性的人氣。

很多玩家即使不拿伊布戰鬥,也會收集全,而且有自己最喜歡的。

這...我後期要是逮到伊布,沒選擇好培養路線,怕不是得給爆破咯...