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第七百四十章 同命實驗

希望夏伯的事情儘快有後續線索…

遊戲劇情暫時沒法推進,蘇淮市騎士公會這邊先下手做實驗。

當前時間,00:30。

李十三第一次過午夜才開始行動,為的就是儘可能接近隔天水上競速賽的時間。

讓外人看出不可能在蘇淮市大鬧騎士公會大本營,還趕得上虹海市的高校聯賽。

夜裡的門店,亮燈房間不多,李十三在街對面的建築陰影內觀察許久,看出騎士們的行動規律。

一樓大廳24小時營業,二樓來往成員不少,三樓到五樓有人巡邏,再上兩個樓層往往沒人隨便上去,但有穿著打扮不俗的傢伙偶爾走動一下。

“找兩個合適的傢伙做實驗。”

隨風球好歹39級,想幹淨利索擊殺它,得有5星上下的實力,儘可能去高層。

小心翼翼在周圍繞行一圈,騎士公會門店頂樓各處門窗緊閉。

下一級的6樓倒是有間辦公室開著燈,先前也看見裡頭出來個氣派十足的傢伙,雙手撐窗框抽雪茄。

就他了。

連續替換角度,李十三確認6樓除了個大人物外還有至少兩名護衛,滿足多人攻擊隨風球的條件。

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大朝北鼻!

儘可能避免在任何電子設備上留影像資料,但虹海市騎士公會門店經歷過一次干擾起手的襲擊,蘇淮市這邊應該會提前反映。

觸發大朝北鼻的磁力特性,隨風球飛上6樓。

交換場地。

召回精靈。

穿戴鋼鎧鴉戰鬥服和刀疤兔面具的李十三身邊只有隨風球,大朝北鼻留在樓下角落。

果然反映迅速…

有虹海市騎士公會的前車之鑑,電磁干擾開啟沒多久,主建築內已然響起警示鈴音。

6樓對應的辦公室,男子大踏步走出門外,二指依舊夾著雪茄。

“怎麼回事?”

門外兩位騎士恭恭敬敬欠身,“電子訊號被遮蔽,可能有敵襲。”

“哦…哦?!”

男子眼神凜冽,他的目光所指之處,走廊拐角走來一個穿黑衣服,戴刀疤兔面具的身影。

李十三掏出隨風球,將它大力丟出。

“小心!”

虛化鎧甲瞬間展開,男子身後浮現淡淡的光翼,未完全實質化,算是有模有樣。

經過多番交手李十三心理自有判斷:升靈騎士,接近聖翼騎士實力。

兩名護衛夜間巡邏時便已全副武裝,抽出各自的佩劍。

為首的男子將騎士長槍抬起,兩名常年旁邊身邊的護衛心有靈犀,甩出兩道純白利刃,為上司的攻擊開路。

長槍緊隨其後標出,勢大力沉,帶著些許破風聲。

隨風球,同命!

周圍光線一暗,隨風球進入同命狀態的眨眼間被三道攻擊命中,前後相差不到半秒。

李十三跳回轉角,避免被餘波擊中。

帶純白利刃切上牆面,騎士槍貫穿牆體,李十三方才抬頭。

遊戲界面顯示接近聖翼騎士水準的傢伙59級,另外兩位在45級上下,隨風球被擊殺。

回想先前經過,兩名護衛的攻擊先命中,隨後才是飆射的騎士槍,最後的動作是兩位護衛緊跟術式上前,砍中生命值已經清空的隨風球。

李十三暗暗猜測,判定可能是這樣的,最先擊中隨風球的騎士因為同命先死,另外兩人狼狽不堪地從地面爬起,受了些傷。

“副領隊!副領隊!”

隨著驚呼,轉角外的走廊,兩名騎士扶住無緣無故栽倒的男子,他的瞳孔放大,表情還凝固在擲出騎士槍,準備後手術式的狀態上。

“嗯?怎麼是用槍術武技的副領隊死?”

樓下鬧騰的響動向上蔓延,有人趕上來了。

與此同時,磁場干擾使得照明設備漸漸撐不住,燈泡依次破裂。

紅光炸起,鴨嘴炎獸噴煙擊殺目擊者,李十三使用交換場地回到蘇淮市中心區。

“剛才什麼情況?兩個先手攻擊的護衛沒事,副隊長死了?”

現如今驗證同命只能拖死一個敵人,就算他們的攻擊前後差距極小,被判定為一回合內的同時攻擊,總不能隨機死一個吧。

“不對不對...那兩個傢伙用的武技屬性不對勁。”

按控制變量法分析,先前三人的攻擊被判定在一回合內,所以那一回合的攻擊先後順序在遊戲判斷中等同,是同時擊中的。

剩下的區別只有是否擊中。

如果兩位護衛的攻擊武技被判定為普通系、格鬥系、地面系,會被隨風球免疫掉,等於沒攻擊。

免疫三個系真滴過分。

“也不錯啦,雖然沒嘗試出是否存在群殺效果,好歹一換一是可行的。”

此外,李十三留意到一個細節…

隨風球被擊中後生命值清空,然後是副領隊生命值清空,對方先死,再判定隨風球死亡。

同命一方後死,這個判定在第五世代改為同命一方先死,差別在於取得勝利。

比如雙方訓練師只剩一隻精靈,A精靈打不過,同命。

B精靈擊殺A,反倒自己被判定先死;

A生命值清空,但判定為後死,取勝。

官方可能覺得有點不公平,改了一下。

但剛才的同命判定明顯是第四世代前的演算法,隨風球生命值清空,但敵人先死。

這一點很重要,因為…引爆特性!

在鴨嘴炎獸還沒收尾前,兩個護衛狼狽不堪,而且生命值扣減了1/4。

當時只有他們攻擊,李十三沒有反擊,護衛的生命值扣減源自隨風球的特性:引爆。

三道術式攻擊過後,判定只有真正擊中隨風球的副領隊先死。

基於舊版同命效果,隨風球還沒消失,兩位護衛帶著術式效果的攻擊砍中隨風球,觸發引爆,炸掉攻擊者1/4的生命值。

正常情況,隨風球因為同命死亡,特性是無法觸發的,現實戰鬥多了個後死判定,引爆發揮效果。

綜合起來就是,同命拉死攻擊命中的敵人,暫時不知道能換幾個敵人的命。

而後隨風球死亡,若是在還未判定隨風球消失的時候使用接觸類技能進攻,則會二次觸發引爆特性,炸傷1/4生命最大值。

條件很苛刻,非常苛刻,但...

“還是好嚇人的送死流打法。”

可惜隨風球吃不到經驗,比如剛才的戰鬥測試…

聽上去同命戰術和等級沒啥關係,但詛咒、力量平分在現實戰鬥中都會因為等級差距被壓制。

還是得適當提升隨風球等級,以防萬一,上戰場用暗影球輸出,沒血了就同命追加引爆。

畢竟換命之後除非使用屈指可數的復活藥品,否則精靈隊伍缺了一位,敵人眾多時少個精靈對我方的負面影響很大…