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380改變電影行業的下一次革命

自打艾格加入迪士尼以來,他所做的一切,都是為了集團的發展,當然,這也和他的人生規劃有著很大的關係,他想要坐上首席執行官的位置,而現在,他已經完成了當初的目標。

既然成為了迪士尼的掌舵人,那他的願景,也發生了悄然的改變,他有迪士尼的股份,他是迪士尼的股東,他想要把迪士尼在現有的基礎上繼續做大!

但是,迪士尼第一大營收來源的傳統媒體業,早就陷入了發展瓶頸,第二大營收來源的主題公園,也因為客流量趨於固定的情況,進入了停滯期,而第三大營收來源的電影

收購皮克斯和盯上江火,便是他努力的結果。

當然,除此之外,他和所有的前輩同行一樣,也想把電影反向輸出,做成遊戲、編成書籍,打造出一個可以迴圈發展的娛樂產業鏈……

但可惜,他不知道從哪裡下手。

《加勒比海盜》遊戲化的方案,就是他拍板透過的。

和所有同行一樣,這是一款包著電影人設和劇情的換皮遊戲。

到目前為止,無論他們如何宣傳,市場上的反饋總是興致缺缺。

根據眼下這種情況,他甚至已經可以把這款遊戲丟進垃圾桶裡了!

現有玩家對這種毫無誠意的換皮製作並不感興趣,而且這款遊戲,也沒法和迪士尼樂園中的加勒比海盜專案一樣,進入孩子們的世界,如此一來,便可證明,此次試水,非常失敗。

當然,失敗了也不要緊,反正另外五家也處於嘗試摸索期,和動則上億的電影專案相比,虧損一些遊戲專案經費,其實並不算什麼。

而且,在試水之前,艾格就做好了失敗的心理準備。

他甚至想過,若是電影ip遊戲化失敗了,他就不在這個冷門行業裡費神了,等別家做出成功的例子後,在直接收購一家遊戲工作室按照同樣的流程做即可。

但是……

他沒有想到。

原以為只是跳到遊戲領域圈錢的江火,竟然和索尼搞出了這麼一個玩意!

再次重播abc記者錄製拍攝的發佈會影片,當螢幕中的江火說出‘互動式電影遊戲’這個單詞後,他便立刻按下了空格,將影片暫停了下來。

盯著螢幕上,那拿著手柄親切微笑的女孩,艾格雙手抱拳,將下顎搭在了上面。

深邃的瞳孔裡閃爍著複雜的目光,留有歲月痕跡的面龐上,寫滿了感慨。

“‘interactive movie game’?呵呵呵呵……多麼熟悉的一個片語啊,沒想到竟然在我上任之後,又能聽見這個專案?!……快四十年了吧?它又出現了……”

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沒錯,互動式電影遊戲,根本就不是一個新生事物。

甚至說,最開始,它就是電影!

早在一九六七年,捷克斯洛伐克的導演拉杜茲就拍攝了一部名叫《kinoautomat》的電影,並且在當年的蒙特利爾世博會上首次試映,每個觀眾都能拿到一個控制器,上面有紅綠兩個按鈕,當影片播放至分歧點便會暫停下來,讓觀眾使用控制器選擇主角的下一步行動,然後根據較多人選擇的行動繼續推動故事的發展,最終衍生出不同結局。

是不是很熟悉?

沒錯!

這種遊戲,又或者說是電影,早在四十年前就已經出現了!

在當時,這種天馬行空的想象引起了電影界的轟動,陸續亮相美國聖安東尼奧電影節、英國倫敦電影節等電影盛會,獲得了諸多業內人士的一致讚許,甚至很多業內人士和影評人將其視作是電影業的下一次革命,認為這種模式會徹底改變人們看電影的方式!

但可惜的是,時間、硬體和技術,阻礙了它的發展。

首先,因為分支劇情的存在,無論是拍攝時間還是演員的工作量都會成倍增加,讓這類影片的成本,居高不下;其次,電影院沒法給觀眾提供海量控制器;再者,觀看一部電影的人數眾多,由於每個人的選擇都不一樣,便會出現少數服從多數的情況。當觀眾發現,自己的選擇一次次屈從於集體意志時,繼續觀看影片的樂趣,便大打折扣了。

正是因為這三點硬傷,導致互動式電影曇花一現,消失在了人們的視線中。

但是,即便如此,互動式的概念卻如同野火燎原一般,點燃了各個行業。

上世紀七十年代末,以美國作家愛德華-帕卡德撰寫的互動式小說《選擇你的冒險歷程》風靡全球,全球發行量高達數億冊!

一九八零年雪樂山娛樂的前身,on-line systems工作室,更是在蘋果2型電腦上發行了互動式遊戲《神秘屋》!這種超高自由度的遊戲模式,對歐美遊戲產生了極其深遠的影響,以至現在一提起上古卷軸系列、龍騰世紀、博德之門,所誇耀的特點絕對少不了自由度!

一九八二年,日本光榮也開始研發這類遊戲;一九八三年,史克威爾創立初期的廣告上面,甚至只有一句話語:“一起來製作電影般的遊戲吧”。

而進入新世紀之後,隨著cg技術的逐漸成熟,史克威爾投入巨資拍攝的《最終幻想:靈魂深處》已經開始向世界宣佈,電子遊戲已經擁有了不遜色於電影的畫面表現力。

從那時候開始,電影和遊戲的邊界,就變得越來越模糊。

但……

這些事情,並沒有讓六大為首的好萊塢回憶起過往歷史……

也沒有讓那些遊戲公司,找到當初加入遊戲行業的初心……

對於遊戲公司而言,改編拍攝電影,把遊戲搬上銀幕,或許才是撈金的正確做法。

而對於迪士尼這些公司而言,正統做遊戲,或許才是謀求遊戲利潤的一個好法子。

即便屢做屢敗,他們依舊樂此不彼。

可是現在,一切都不一樣了。

當江火出現在e3的發佈會上,拿著手柄控制角色,與斯嘉麗互動時。

此番舉動,好似一柄大錘,砸破了這些人塵封已久的記憶。

互動式電影+遊戲?

這個曾經被所有專家學者一致認為,可以改變電影行業的東西,又出現了……

這個曾經吸引了無數創業者加入遊戲行業,製作遊戲的初衷,又現身了……

撫摸著下巴,摳挖著面頰,不斷地看著螢幕上的錄影畫面。

艾格語氣低沉,整個人陷入了一種難以言說的狀態之中。

“四十年了,電影業終於要贏來新的革命了嗎?”

“當年因為技術和硬體的原因,互動式電影根本就沒法發展,但現在,不一樣了……”

“索尼的ps3啊,令人羨慕的效能啊!”

“如果整個遊戲真的能和發佈會上演示的情況一樣,那該是多麼可怕的情況啊?”

“影迷只需要買一臺ps3,便可以在家裡獨自享受一個世界,他們可以打出自己喜歡的結局!他們可以創造整個世界!他們可以掌控心愛主人翁的人生走向!”

“當年電影界的期待和擔憂,已經擺放在了大夥面前!”

“當年這項產品的阻撓和困擾,也因為ps3的效能和畫面,消失的無影無蹤!”

“如果影迷們真的接受了這種方式的電影遊戲,那中小成本的電影,還有拍攝價值嗎?”

“製作一個遊戲不過三千來萬,根據售價,賣一百萬份就能回本了!”

“而中小成本的電影,往往無法回本。”

言語至此,喃喃自語的艾格忽然停了下來。

他撓了撓頭,彷彿是想起了什麼,整個人顯得異常煩躁。

回想起《碟3》首映禮後,與江火江月的接觸,他覺得自己,簡直就是個傻嗶!

“我竟然會以為,她們選擇的是迪士尼的發展道路?”

“商業片和文藝片兩手抓?順便再嘗試著掌控網路輿論?”

“所謂的遊戲,不過是往那些玩家群體裡繼續植入自己的形象?”

“噢!我簡直就是一頭豬!”

“她這根本就不是植入自己的形象!她是想推動四十年前那場尚未完成的革命!”

“她想打破遊戲和電影的界限!她想要給觀眾立起一個‘一切為了觀眾’的人設!”

“這款遊戲上市之後會造成什麼樣的影響?”

“顯而易見,我們這群傢伙,都會被觀眾噴成傻嗶!”

“當年的喬治-盧卡斯弄出《星球大戰》後,影迷罵我們是吸血鬼!為什麼人家能夠做出那麼絢爛的特效,而我們只會撈錢?當年的詹姆斯-卡梅隆拍出了《泰坦尼克號》後,觀眾們噴我們為被華爾街綁架的蛆蟲!除了系列、重啟、改編以外,啥都不會!”

“我本以為,綁架學界就是江火能夠在電影界做的極限了!”

“但沒想到……”

“她這是想讓觀眾弄死我們啊!”

醒悟過來的艾格雙眸瞪大,眉心緊蹙,微張的嘴巴喘著粗氣,雙手撐在桌子邊緣,根本就沒法接受這個事實《蝴蝶效應》的觀影人數有兩千萬人,若是按照口碑來算,最起碼有一千五百萬人能夠接受這部電影,就算砍掉九成,也有一百五十萬人會購買遊戲……

遊戲售出一百五十萬份是什麼概念?

對於那些暢銷大作來說,這個數字根本就不夠看。

但對於他們來說,便意味著有一百五十萬的影迷可以圓夢。

這是一個非常可怕的概念。

一旦影迷們發現,那個女孩是在用實際行動來填坑的話,那先前負責制片發行的派拉蒙,怕是要被這群人的唾沫星子給淹死!

江火為什麼不拍電影解釋?

因為好萊塢六大公司需要賺錢,但這個系列,主角都死了,若是他們把江火和斯嘉麗換了,肯定沒有影迷買賬,既然沒法圈錢,那還怎麼拍續集?

那江火為什麼要製作遊戲上市?

當然是把整個世界觀補充齊全啊!讓那些感覺遺憾,在影院裡痛苦過的影迷,能夠身臨其境的感受這個世界,親手去改變主人翁的悲劇人生……

對於影迷們來說,什麼學界、什麼技術、什麼系列,都是狗屁……

他們只想自己喜歡的傢伙活著!

不然的話,也就不會有影迷一再追問卡車司機,問他傑克為什麼會死!

如此一來,也就不會有卡車司機那無奈的回答:“劇本的第147頁上寫著,傑克死了!”

不要小瞧粉絲的怨念。

就算是jk羅琳,也得管住自己的筆桿子!

每寫死一個角色,她就要跑出來道歉一次,而到了最後,斯內普死掉時,她都快被憤怒的影迷給噴死了!以至於往後每年都要跑出來道歉。

無論在哪,販賣誠意都是一件非常可笑的事情。

但只要成功一次,那你至少會被那些感受到誠意的影迷,捧上神壇。

這也是艾格最為擔憂的地方。

因為對於影迷來說,六大是最沒有誠意,也是最流氓的集團。

而一旦讓他們發現江火的與眾不同,之前的歧視,會大幅度的衰退。

和歧視相比,能夠在六大的高壓下拍出他們喜歡的電影,才是最為重要的事情。

喬治-盧卡斯透過他的工業光魔走過了這一步;史蒂文-斯皮爾伯格透過喬治-盧卡斯邁過了這個坎;詹姆斯-卡梅隆用他的數字領域打破了這堵牆;彼得-傑克遜揮舞著維塔數碼衝破了這個界限而現在,看上去江火是在幫索尼賣ps3,但實際上,對於艾格來說,她是在用索尼電腦娛樂的世界頂尖處理器和quantic dream公司那神乎其神的3d引擎,為自己的成功,添磚加瓦,一旦讓影迷們知曉,就算系列不成,江火也會用各種方式幫自己圓夢後,這種例項帶來的支援,會往她的身上塗抹一層永不退色的金粉。

“真的是一個可怕的女孩。”

艾格長出了一口氣。

他已經沒法想象,一個來自東方的女孩,為什麼能夠把自己的每一步走得如此精準。

這真的是運氣嗎?

那也太受上帝眷顧了吧?

以功夫打入北美,被索德伯格針對後,撿到了一個擁有打破界限能力的導演和編劇,之後一連串的操作成功的綁架了漫威,堵住了華納的嘴巴,參與了奧斯卡這個遊戲,而現在,綁架了學界不說,還藉著對方帶給自己的人氣,揮舞著索尼的技術,為自己成神道路添磚加瓦,這種算無遺策的行為,讓艾格是脊背發涼。

他現在非常的後悔,若是晚一些和江火江月攤牌,興許能夠更有把握。

而不是像現在一樣,只能眼睜睜的看著對方,盡情的戲耍整個好萊塢。

“這就是華夏文化中的低調做人,高調做事嗎?”

“既然這樣的話,那我就更想知道,你妹妹為什麼要投資安迪-魯賓了!”

“真的是手機系統嗎?我怎麼就不信呢。”

想到這兒,已經從震撼中走出來的艾格,拿起了桌上的聽筒,撥通了一個號碼。

數十秒後,當聽筒裡傳來‘hello’的詢問聲時,他便換了一幅嗓子,滿是親切地向對方詢問道:“hi,史蒂夫,你現在忙麼?如果有空的話,我想和你喝杯咖啡。”

“不不不,不是皮克斯動畫的事情,是一些私事,對,私事。”

“呃……好吧,我就是想問問,曾經在你們蘋果任職的安迪-魯賓到底是幹什麼的?”

“哦,你不用這麼謹慎,我只是非常看好江火和她妹妹,想要收購她們名下的一干公司,在此之前,當然得搞清楚,她們投資情況的底細,而那個安迪-魯賓是從你們蘋果走出來的,所以我便想瞭解一下,他擅長的領域中,有什麼比較值錢的專案嘛?這些調查,也便於我們迪士尼開價嘛……”

“為什麼不問微軟?”

“這個我和微軟不熟啊。”

“……你有時間?好好好,我現在就來矽谷。”