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遊戲體系,看不懂或不清楚來這看看

式神級別:白板卡,N卡,R卡,SR卡(以後應該會有ssr出現。)

式魂:一號位(上衣類)固定生命,二號位(武器)固定攻擊,三號位(褲子腿部類)固定防禦,四號位(項鍊類)多種屬性,五號位(戒指類)多種屬性,六號位(晶核其他類)多種屬性。七號位,八號位(以後應該會有)

同時裝備兩件有兩件套屬性,四件有四件套屬性+兩件套屬性,六件有六件套屬性+四件套屬性+兩件套屬性。

式神技能:白板卡無技能只有普通攻擊,N級式神有一到兩個技能,R級三個,SR四個。

技能升級:lv4,lv7,lv10只能靠自己領悟或者慢慢掌握且技能發生本質變化,其餘可以透過熟練點或者技能書升級。

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陰陽師天賦分兩個部分,陰陽師技能和陰陽師對式神屬性加成。

初始(一級)初級陰陽師對式神屬性加成:生命+100(木系),攻擊+10(金系),防禦+10(土系)

暴擊10%暴防10%(火系)

暴擊傷害10%攻速10%(雷系)

進攻身法10閃避身法10(風系)

受擊自愈1.0%精神10(水系)

效果命中10%暴防效果10%(冰系)

中級生命+150,按比例算其他屬性加成。

高階生命+200,按比例算其他屬性加成。

特級生命+250,按比例算其他屬性加成。

無系白板卡,單系N卡,雙系R卡,三系SR卡。

一級白板卡三大基礎屬性生命1000,攻擊100,防禦100

十大附屬屬性:暴擊0暴擊傷害150%,暴防0暴防效果150%

攻速1進攻身法0,受擊自愈0閃避身法0

效果命中0精神100

木系的初始生命高150,金系的攻擊高15,土系的防禦高15

火系的暴擊和暴防多15%

式神每升一級三大基本屬性分別提高100.10.10,十大附屬屬性不變。

陰陽師每升一級,生命+20(木系),攻擊+2(金系),防禦+2(土系)

暴擊+2%暴防+2%(火系)

暴擊傷害+2攻速2%(雷系)

進攻身法+2閃避身法+2(風系)

受擊自愈+0.2%精神+2%(水系)

效果命中2%暴防效果2%(冰系)

受擊自愈:被攻擊時按百分比回覆的生命,多段多次。

進攻身法:數值越高,每一次攻擊基於攻擊百分比造成的真實傷害越高。

閃避身法:數值越高,每一次被擊時減少的百分比傷害越多。

暴防:被攻擊時防禦暴擊。

暴防效果:防禦暴擊時的效果,100的防禦,150%的暴防效果,暴防就是150。

傷害演算法,防禦>攻擊,防禦越高,攻擊力減傷越高,減傷區間為51%~99%(只計算攻擊和防禦)

防禦≤攻擊,防禦住的攻擊減傷50%,沒防禦住的,即超過防禦的部分全部為有效傷害。

比如120的攻擊,100的防禦,不暴擊的情況下是50+20=70的有效傷害。100的攻擊,100的防禦,暴擊的情況下(暴擊傷害150%等同攻擊為150)是50+50=100的有效傷害。

親,我只想說這本書前十章寫了四次,不是劇情原因,是因為我怕你們因為我沒寫明白看不懂。。。。

大寫加粗的累→_→

第三本簽約書了,前兩本太慘撲了。

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