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第301章 3D遊戲問題

GPU已經快要研製完成了,雲系統的事情也差不多就這樣了。

至於部落格系統,凱瑟琳準備等到推出雲系統的時候,跟雲系統一起同步的推出這個產品。目前為止,已經有不少議員都來詢問開設個人網站的費用,但是個人網站有個人網站的弊病。等到議員們發現自己的網站根本就沒有多少人來的時候,這時候再推出部落格,就一舉兩得了,而在此之前,自己的部落格系統就算是推出了,恐怕也無法吸引到他們。

畢竟,一個個人網站,從哪裡來看,都比一個部落格要吸引人嘛!

但是又有誰會記住上百個個人網站呢?就算有收藏夾,也不太可能!

當然,部落格的事情還早著呢,凱瑟琳也暫時將“部落格”給寫在了自己的隨身筆記本裡面,然後開始思考起了另一個東西——Nimbus遊戲機。

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Nimbus遊戲機的基本架構已經完成了,如果真的要發售的話,下個月就可以了——但凱瑟琳不會做這麼傻的事情。

XBOX還在上升期,這時候推廣Nimbus,根本就是腦殘行為。

不做自己的掘墓人的商人,不是好商人,但是在掘墓之前,要先確定這塊墓地是否已經榨乾了所有的價值……雖然Nimbus已經快要完成了,但是與其配套的GPU還沒有開始研發。

凱瑟琳也不知道裝配了GPU的Nimbus遊戲機究竟能夠做到哪一步,她只能用羅伯茨給她演示的那個SFC配合GPU晶片的產品來對比。

凱瑟琳突然想到了歷史上的PS遊戲機。

在索尼的PS遊戲機上面是沒有GPU的,僅僅只有一個簡單的GTE的協處理器而已,只支援一些簡單的向量計算,甚至根本就不能對這個協處理器進行程式設計。

凱瑟琳能夠進行對照的遊戲機,至少需要等到21世紀,在90年代以前,日本公司使用的都是一個名為PPU(Picture-Processing-Unit)的圖形處理核心。這個東西也存在於凱瑟琳的XBOX之中。

雖說有了GPU加速,但凱瑟琳的遊戲機效能依然趕不上PS,但是卻至少能夠達到對方的一半。如果GPU足夠給力的話,也許還能夠追上對方——但遊戲機的效能依然受制於記憶體等影響。現在的光碟傳輸速度也就是5MB/S,可以說是非常簡陋了。

做出類似於CS之類的3D遊戲顯然是不太可能的,但是如果採用卡通渲染的話,說不定有戲。

在同樣的條件下,卡通渲染非常的節省資源。

凱瑟琳在評估這如果真的要做一個這樣的3D遊戲所需要的幾個條件。

首先,SFC最大支援4MB的記憶體,所以場景不能太大,也不能太複雜。然後,貼圖也不能夠太精細,採用卡通渲染的另外一個好處就在於能夠用大量的重複的顏色填塗某一個區域而不用在乎貼圖什麼的。

但是還有一個問題,這也是自從3D技術誕生之後,一直困擾著3D遊戲的發展的一個問題——抗鋸齒。

如果不能抗鋸齒的話,那遊戲畫面就會很粗糙。

但是如果要讓自己的Nimbus遊戲機能夠追趕上PS的每秒36萬多邊形處理能力的力量,那是不太可能的,就連每秒18萬次的多邊形處理能力,恐怕也都趕不上。

可是凱瑟琳並不甘心。

相對於歷史上曾經出現過的SFC遊戲機,自己的Nimbus遊戲機顯然更為強大。但偏偏這樣的機器離PS主機又有些差距。這屬於典型的比上不足比下有餘。

自己的Nimbus毫無疑問的將會具有強大的3D處理能力,羅伯茨的技術可不是蓋出來的。

可鋸齒怎麼辦?

抗鋸齒?

開玩笑,以現在的機能而言,就算是十臺機器加在一起,也不一定會有多大的效果!

3D遊戲的麻煩就在於鋸齒,這個問題是必須要解決的。

可是,這又該怎麼辦呢?

凱瑟琳很是糾結,這問題恐怕現在的人還沒有考慮過。換句話說,自己似乎完全沒有任何可以參考的地方……但是,凱瑟琳很快就想到了一個妙招:讓畫面變得模糊!

凱瑟琳還記得自己上輩子的時候,曾經購買過一臺PS遊戲機,當時使用的是色差連接線,結果最後畫面變得非常的銳利。但後來那色差線中的一根色差線壞了,她於是就換上了一根A.V線。

結果最後畫面雖然變得模糊了起來,但是以前那種銳利的感覺卻反而消失了,而原本出現的一些鋸齒也不明顯了。

在PS2時代,有人寧可使用S端子,而不使用色差介面,就是因為他們不喜歡那種有鋸齒的感覺。

透過模糊畫面的形式來減少鋸齒,這招貌似確實有奇效,但是這也就意味著文字必須要大才能夠看得清,如果太小的話,最後就只能是坑爹了。

可是凱瑟琳現在使用的,也僅僅只有一個色差輸出介面而已,她也並不打算放棄這個標準。而且如果畫面太過模糊的話,似乎也不是那麼的妙。

“艾爾莎,怎麼樣讓影象變得模糊呢?”凱瑟琳有些不甘心的詢問著艾爾莎。

“畫面變模糊?”

艾爾莎放下了手中的檔案,然後奇怪的看著凱瑟琳。

“呃……差不多就是讓畫面變得柔和一點吧。透過模糊的手段是最方便的呢。”

“模擬信號在傳輸的過程中有衰減,用劣質的線材就可以吧?”

一語驚醒夢中人。

可是凱瑟琳還是有些糾結。因為色差線有三根,如果採用劣質線的話,很難說畫面能夠變得更好,因為三種顏色輸入有問題的話,畫面甚至都有可能會偏色。

而且除了這個方法之外,凱瑟琳又想起了《生化危機》。

這款遊戲採用的是3D人物和2D背景,如果自己也採用這樣的方式呢?

場景完全使用2D的圖片,這樣的話,能夠省下非常多的資源。但是就人物本身而言,卻依然是無比粗糙的——現在也僅僅只能做到這一步。

於是凱瑟琳就有辦法了。

也許能夠採用一個晶片,將輸出的3D畫面進行模糊柔滑處理,而2D的背景卻不經過處理而直接輸出呢?這樣似乎可行,但是這樣的一個晶片又該怎麼設計呢?

雖然凱瑟琳無限糾結,但她依然事無巨細,全部都記錄了下來。

然後,凱瑟琳將這份檔案同時傳真給了Intel、蘋果公司、還有暴雪娛樂。

凱瑟琳再次撂挑子了。

“啊……我快要崩潰了……”

凱瑟琳在發完傳真之後並沒有回到自己的椅子上,而是撲倒在了沙發上,然後將臉埋在了裡面。

“凱特……”艾爾莎突然出聲了。

“嗯?”

“這樣躺著似乎對胸部不太好吧?”艾爾莎似乎很早就想給凱瑟琳這麼提醒了。

“大丈夫,萌大奶。”

“嗯?”

“呃……這是日語,意思是沒有任何的問題。”

雖然這麼說著,但是凱瑟琳還是坐了起來。

她看了看自己的胸脯,不得不說,還真是挺拔。

事實上這是因為視覺造成的。凱瑟琳的腰部很細,而且整體看上去也是偏瘦,卻偏偏非常的飽滿,因為這對大兔子就被凸顯了出來。

正因為這對大兔子,凱瑟琳的行動在很多時候被阻礙了。如果換成一般人的話,這樣的身體配上這麼大的兔子,必然是重心不穩,但凱瑟琳從小練過芭蕾,平衡非常的棒,所以暫時還沒有鬧出什麼笑話。

“唉,真是太大了,每次躺下的時候都會阻礙我。”凱瑟琳撇了撇嘴。

但艾爾莎顯然不是這麼想的:“我覺得不管是誰,恐怕都會羨慕吧,凱特,你應該知足。”

凱瑟琳撓了撓頭,被艾爾莎這麼批判,還真是少見。難道女孩子對胸.部真的有那麼大的怨念麼?

“而且就算不戴胸罩,你的胸.部還是能夠這麼挺拔,真的很少見的。”艾爾莎坐在了凱瑟琳的旁邊,然後用無比羨慕的眼神看著凱瑟琳。

歐美人平均是C~D罩杯,而凱瑟琳很顯然已經位於平均水平以上,再加上她長得如此漂亮,自然是很多人眼中的美女了。艾爾莎會羨慕也不奇怪——不過當事人似乎感覺不能夠沒有那麼美妙。

“這麼大可是很辛苦的呢,每天都腰酸背痛的。”凱瑟琳撇了撇嘴。

“因為你這個有這麼大,會難過是必然的啊。”艾爾莎理所當然的回答著。

“那你為什麼還羨慕?”

“如果我能有那麼大,吃點苦頭也值得。”

凱瑟琳這總算明白了為什麼這世界會有那麼多女人在追求豐.胸,甚至不惜做手術……“這是邪道啊!只有貧.乳才是王道!!”

凱瑟琳很不甘心的吼著,她落入了另一個邪道。

“貧.乳……很少見呢,不過瑞貝卡貌似就是一個貧乳……”艾爾莎似乎想到了什麼。

“你怎麼會想到她?”

“可能是因為見得多了吧,每天都能看到她呢,而且又是一張小孩臉。”艾爾莎似乎在回憶著。

“每天都能看到……?”

似乎暴雪公司和總裁辦公室離得有些遠吧,難道是每天上下班的時候?