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第427章 Capricorn-魔蠍座

1968年10月12日,墨西哥奧運會正式開幕。

一時之間,什麼重要的事情誰都被人們拋之腦後,不管是法國人還是美國人,或多或少的,注意力都朝著奧運會集中而來。雖然相對於未來的奧運會而言,這時候的奧運會並不是什麼賺錢的專案,但是奧運會的影響力卻是毫無疑問的。

而藉著奧運會的風潮,反戰者再次站了出來,“No-War,No-Dead!”他們喊出了這種口號。

雖然按照慣例,奧運會的時候應該停止戰爭,但是這個規矩從來就不現實。特別是林登.約翰遜已經不打算繼續當這個總統了,他更是不要臉皮了——事實上,自從去年聯邦政府派軍進入底特律鎮壓工人暴動,就已經讓他沒有了連任的希望。

美國政府不買賬,但是奧運會依然值得期待。

而這個時候,Intel內部卻是全速的運轉了起來。

“Capricorn——摩羯座。”這就是公司最新的CPU計劃。

“我們正在嘗試利用迅雷顯示卡完成2D渲染器的整合,但是我們稍稍遇到了一些困難,具體的時間可能需要延後一些……”羅伯茨.諾伊斯,他在ARK集團裡面轉悠了一圈,最終跳槽到了Intel。現在他正在負責的,就是摩羯座的開發工作。

之所以叫做“摩羯座”,這是根據黃道十二星座而劃定的。

凱瑟琳準備開發出一些具有劃時代意義的CPU,而這時候她卻突然想到了某個名叫“星矢”的小強,於是她大筆一揮,“黃道十二星座計劃”就華麗麗的展開了。

摩羯座,就是凱瑟琳準備開發的第一款CPU。

“沒關係。我們還有時間。”凱瑟琳如此回應著對方,“畢竟,黃道十二星座計劃也是和32位CPU的計劃同時開始的,Capricorn開發不急。”

既然不是32位的CPU,那“劃時代”也就沒有意義了。

“但是我覺得我們應該在記憶體上面下功夫。我覺得記憶體應該是限制系統效能的一個瓶頸。”諾伊斯似乎還有些疑慮。

“嗯,這個只能慢慢來……”總不可能說,咱對記憶體不太瞭解吧?

凱瑟琳在那邊默默的吐槽著。

迅雷顯示卡的整合,是凱瑟琳的計劃的第一步。

而下一步,就是將顯示卡融合進入CPU了。

將CPU主動將GPU等單元整合在晶片內部,並且透過統一的匯流排控制模式讓系統將其識別為一顆處理器,這就是摩羯座的計劃,或者說是融合處理器的概念。

在原本的歷史上,這種開發是非常困難的,鑑於CPU和GPU功能單元的巨大差異、指令集的完全不兼容性,想要搗鼓出一款完美融合的產品,沒有一點功底是不行的。但是因為融合發展和應用將因為處理器融合得到巨大效能提升,融合處理器也因此成為業界關注的焦點。

現在,這個概念被凱瑟琳拿到了60年代末期。

在未來,融合處理器市場上大致分成三種,Intel有自己的Sandy-Bridge架構酷睿系列處理器(整合GPU單元),AMD長期準備之後釋出的APU產品(整合GPU單元為主),NVIDIA正在計劃中的麥克斯韋處理器(GPU主動整合ARM架構CPU單元),除此之外,甚至還有微軟的XCGPU等等。除了最後一種主要用於ARM架構,Tegra處理器就是其運用在手機和平板電腦上的殺手鐧,但卻和PC界沒有多大的關係,而前面的兩類卻主要是集中在PC機之中。要讓GPU的指令集與CPU的指令集互相融合發展,的確有些困難,因為X86本身就是一個複雜的指令集。

但是這些問題放在現在……那都不是問題。

凱瑟琳的計算機還處於起步發展階段,架構還不完善,因為GPU提前開發了出來,所以二者完全可以互相依靠著發展,兩者相輔相成。

而在概念中的第一款融合型CPU,就是凱瑟琳現在正在規劃的Capricorn——摩羯座。

事實上,在原本時代的Intel公司,他們在80年代的時候,就已經有過了這樣的嘗試。Intel開發的486處理器開始成功整合了協處理器,協處理器的概念從此消失而變為CPU內部的FPU(浮點處理器)。

在此之後,計算機裡面就很少聽說什麼“協處理器”之類了——至少在PC界,對於一般人而言,這個概念已經幾乎不存在了。

但是GPU在地位上,可不僅僅只是一個“協處理器”而已。

從某種意義上而言,GPU的地位和CPU同樣重要。

而且融合處理器的概念從目前而言,遠遠比後來更加重要。

在二十一世紀的時候,計算機的效能普遍處於一種效能過剩的狀態,在這種狀態之下,計算機的效能在除了使用者的資料之後,普遍還留有很大的餘地。

但是現在卻不一樣。

這個時代,是一個硬件平臺讓工程師們束手束腳的開發的年代,工程師們的想象力完全被計算機的硬體所限制。

而融合處理器對於現在的裝置而言,最少能夠帶來超過10%的效能提升。

別小看這10%,對於軟體工程師而言,他們能夠做到的事情就會大大增加。

就好像是在3D技術不能實現、或者3D技術還很落後的時代,就有人想到了一種補償的措施——利用渲染好的3D貼圖當成背景,在計算的過程中,僅僅只是渲染一下人物就可以了。

而在更早的時候,工程師們還有更逆天的招數——利用點線搭建一個類似於3D的介面,這個介面完全是按照三維影象在二維影象的投影而搭建的,本身並不是3D的影象,但是卻能夠給人一種3D的感覺。當然,如果是這種的話,那遊戲的型別對於就稍稍有些限制,很多時候並不適用。

“現在,就指望你們了。”凱瑟琳笑著。

……“嗡嗡嗡……”

Nimbus在震動著。

喬布斯看著電視的畫面,心中非常的期待。

他正在玩的遊戲是《生化危機》。準確來說,應該是生化危機的測試版本。

作為《合金彈頭》的創作者,喬布斯也得到了能夠隨時出入暴雪公司的資格,正因為如此,喬布斯在將這款正在開發中的遊戲給拿到了手上。

這款Alpha版本的《生化危機》,是喬布斯好不容易才從公司弄到了,為此他甚至還籤了一張保密合約,而且遊戲也只是限定在暴雪公司內部才能夠玩,不能夠帶出去。但是這已經夠了。

之所以玩這個遊戲,是因為喬布斯之前在網上一直聽說有一本《喪屍生存手冊》,他對於這本書,一直都有些在意。而這時候,他就聽說了這麼一款“生化”型別的遊戲,喬布斯自然一下子就將注意力放在了這邊。原本他還想要拉著蓋茨一起來玩這個遊戲的,但是可惜蓋茨住在西雅圖,所以想要來一趟稍微有些麻煩。

“只是為什麼這款遊戲保密這麼嚴格呢?奇怪。”喬布斯對於簽訂保密協定稍微有些奇怪,但是也只能是這樣了。雖然別的遊戲也需要簽訂保密協議才能夠接觸到,但是想要帶出去,卻只要寫一份申請就夠了,可這款《生化危機》卻不一樣。

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事實上,這麼做的原因是因為現在的所謂的“喪屍”還是和神怪扯上關係的東西。但是凱瑟琳卻想要將《生化危機》變成一種科幻,為此,就需要想辦法讓人不要有先入為主的觀點。要不然,褲襠變黃了,再想要洗白可就困難了。

在原本的歷史上,遊戲《生化危機》發售前,幾乎沒人預料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當時FAMITSU新作期待榜前五十名內甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機》發售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經超越了CAPCOM和製作人三上真司最狂野的想象力——當然,三上真司現在還是一個小屁孩。

凱瑟琳對於《生化危機》的野心,是如同原來的歷史那樣,開創一個時代,而並不是一款普普通通的熱賣三分鐘的遊戲。

“Resident-Evil”。

螢幕上出現了一行血色的文字,然後是一陣詭異的音樂。

現在,Nimbus已經載入了遊戲。

“好像……稍微有些……呃……恐怖?”喬布斯吞了一口口水。

雖然很是恐怖的樣子,但是好奇心卻迫使他繼續下去,喬布斯選擇了開始新遊戲。

隨著遊戲的開始,畫面開始載入,偽3D的背景出現,讓喬布斯眼前一亮。

“真酷!”

這樣的背景,絕對是現在的遊戲機所不能達到了,喬布斯從來沒有在遊戲機上面看到過這樣的畫面,彷彿如同是現實的世界,卻彷彿有有些不太一樣,這種奇怪的繪製技巧真的讓人不知道該怎麼形容。喬布斯現在唯一能夠用來感嘆的詞句,就是這句“酷”。

是的,這很酷,但是這款遊戲的內涵,遠不止於此。