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210權威釋出

五月二十三,《江湖》版本更新結束,短短的十個小時,彷彿過了半年之久,遊戲一開服,就重新引爆玩家熱情,線上人數峰值,瞬間達到八百萬,隨後慢慢回落。

上線後,玩家經過簡單對比,發現遊戲畫面更加精美,幾有真人動畫之感,同時新增了大家一直所詬病的趣聊功能。

經過一番測試,趣聊簡單好用,無卡頓、不拖延,頓時引起了一致好評。

根據輝煌公司介紹,玩家可以不用下載任何軟體,在《江湖》內隨時使用趣聊,也可以到公司官網下載完整版(包括客戶端版本、手機版本),啟用暢享更多功能。

趣聊作為一款野心之作,承擔了趙子明大部分的期望,功能上自然追求盡善盡美,多次進行白盒、黑盒測試,同時考慮到手機記憶體的限制,趙子明特意對趣聊軟體進行最佳化升級,刪除冗餘資料,最終達到精緻的50m,簡直讓人愛不釋手。

作為即時通訊軟體,趣聊具備im所需的一切功能,比如影片聊天、多人語音會議、多人聊天、傳送檔案、文字聊天等。能夠實現人與人實時的音訊、影片交流、一對一交流、一對多交流、多對多交流等場景。

趙子明為這一天準備了太久,所幸趣聊的表現尚可,24小時的下載量超過了100萬,取得了開門紅。

這既得益於《江湖》的超強粘性,也和趣聊的傻瓜操作分不開。

《江湖》一千多萬的註冊玩家,達到近五百萬的日活人數,平均三個註冊使用者中,就有一個經常線上的,說明《江湖》的吸引力超強。

趣聊力求簡單易用,趙子明對它的定位是,沒有玩過手機的農村婦女,也能在幾分鐘內迅速上手。

在使用趣聊的過程中,輝煌公司不經意設計的“聊天表情貼圖”,莫名地戳中遊戲玩家的笑點。

超過50種的表情貼圖,讓玩家大呼過癮,即使不玩遊戲的時候,也可以作為一種有趣的心情傳達工具。

其中官方設計的特色鮮明的《江湖》npc表情包,飽受好評。《大唐雙龍》中的李靖、方素素、翟讓、翟嬌(翟無暇)、李密等人,都被遊戲公司拿來用。

輝煌公司沒有預料到,一個不經意的設計,會成為特別的爆點,應部分玩家呼聲,特意啟動緊急預案,聯絡了《江湖》遊戲五十大玩家高手,取得其肖像授權,推出相應表情包。

《江湖》中玩家肖像的製作不是千篇一律的,可以根據現有照片自動生成,也可以在現有基礎上進行微調。

因為沒有先例可參考,對於五十大高手的遊戲肖像使用費,輝煌給出了兩個選擇,現金或分紅。

根據在《江湖》的影響力不同,肖像授權費用從三萬到三十萬不等,如果選擇分紅,將根據日後的下載量,浮動收益。

大部分玩家第一次遇到這種情況,自然是直接拿錢,能掙一筆是一筆,誰知道以後是什麼情況。

當然也有不少土豪玩家拒絕了輝煌遊戲的邀請,不差錢。

其中被稱為土豪中的土豪,高手中的高手,排行榜第三的少東家,最為顯貴,少東家被爆出現實身份是一家市值五十億的網絡科技公司股東。

從開服至今,已經在遊戲內花了將近五百萬,經常鉅額收購遊戲幣,甚至被人戲稱,以一人之力維持著遊戲幣與人民幣的匯率。

少東家對一點肖像使用費看不上眼,在擴大自己知名度上,與輝煌公司沒有達成協議,就拒絕了表情包的製作。

著實上輝煌遺憾不已,少東家作為有名的土豪,一個不差錢的表情,肯定能火爆遊戲。

玩家第一高手甯中則也拒絕了相關報酬,無償授權遊戲公司使用其肖像表情包,唯一的要求是,上線之前需徵得她同意。

不過五十大高手,除了這幾個土豪以外,其他都是普通人,有學生有白領有網管,遇到這種天上降餡餅的事,自然是拿錢了事。

表情包製作事件又在玩家當中掀起一股熱潮,以《江湖》五十大高手的級別,平時賣點遊戲幣、裝備之類的,收入已經很高了,竟然又得橫財。

經過一番網路發酵,稍加傳播,《江湖》挖金又出爆點。

趙子明看到趣聊初步成功,內心也算松了一口氣,趣聊上線,距離他的全生態運營,總算邁出了第一步。

不過在國內社交領域,除了兩大霸主外,其他的微博、陌陌之類也實力雄厚,趣聊此刻的體量,顯得微不足道,除了趙子明把它當做一回事,即使輝煌公司內部,也不覺得趣聊能有什麼大用。

只是解決了玩家的一點需求,使得遊戲內交流更加方便。

同型別的軟體,2008年從遊戲使用者的應用需求誕生的yy語音,註冊使用者雖然接近十億,也不過是全靠轉型,才發展起來的,遊戲、會員服務、廣告、應用分發、電商、音樂互動、o2o服務分發都在做。

縱觀當下全球網際網路產業,如果一家企業用戶數破億,往往被視為行業翹楚。倘若破10億,則成為一種“現象級”企業。如谷歌,蘋果,facebook,百度,阿里,騰訊等,其影響力遍佈全球市場。

趣聊雖然讓人耳目一新,卻沒引得任何重視,未來還有很長一段路要走。

當下,對於趣聊來說,首先考慮的是活下去,稍不留神,不用別的社交巨頭圍剿,趣聊也做不大。

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如何有效地轉化《江湖》玩家才是最重要的,輝煌公司不注重註冊資料,日活人數及月活人數是監測標準。

對於《江湖》的註冊,採取嚴格的把握,常規手段是手機號或身份證號,同時監測日活資料,一旦發現死號,會有進一步的限制。

如果能順利地把《江湖》玩家轉化為趣聊使用者,五百萬的日活資料,才算是初步站穩腳跟,

眼下最重要的是腳踏實地,不好高騖遠,不然的話,想象對手的以億為單位的體量,就會絕望的,喪失競爭勇氣。