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212無程式碼開發

無程式碼開發,由黃小波提出構想,公司技術團隊研發,期間經歷了很多挫折,甚至前期的技術人員已經大部分辭職。

《江湖》開發完成以後,公司的技術力量,主要集中於此,只是進展一直不大,甚至一度陷入停滯。

黃小波從其他渠道得知,有一家公司已經完成了無程式碼開發引擎的主體架構,就向趙子明建議收購。

雖然對方程式架構很粗糙,圖形開發質量更是慘不忍睹,以其團隊的實力,離成品最少還要三年以上的工作量。

不過最起碼整體已成,如果輝煌公司拿過來用,省了大部分工作量。

趙子明稍微一考慮,就同意了,手握鉅額現金,正是四處出擊,做產業布局之時,有優質專案不容錯過。

大筆資金砸下,對方不到二十人的工作團隊,整體被收購。

如果是一般公司,保持原團隊的完整性,利大於弊,對於趙子明來說,就無所謂了,原團隊保持了一個月,就被打散,分到各個項目組。

方如意等人離職後,重新組建“天魔”引擎開發組,在原有框架上,不斷增磚添瓦,有小訊黑科技的支援,程序大大加快,前後幾個月就出成果了。

釋出之前,已經在公司內部引起轟動,特別是對於原引擎開發組成員,更是大驚失色,他們從來沒有想過,“天魔”引擎不但能提前幾年完成,而且質量上領袖絕倫。

他們一直引以為傲的技術,與之相比,黯然失色,原來只是因為,之前巨頭沒有關注,一旦對方投入鉅額資源,差距大到不可想象。

原組員不得不暗自慶幸,選擇了一條正確的道路,不然的話,以輝煌的實力,沒有他們的半成品作基礎,恐怕也花不了多長時間,肯定會比他們推出的更快,到時候就血本無歸了。

對於這種改變行業格局的黑科技,趙子明一向不吝嗇封賞,自然是大筆獎金撥下,引得人人笑逐顏開。

雖然從實際上說,獎金與功績不成正比,畢竟“天魔”引擎的霸道,稍微懂一點的人,都深有體會。

然而,開發組沒有一個領頭人,黃小波負責總協調,技術上理解不深。

其他沒有什麼人,敢自豪地說,“天魔”的成功,絕大部分要歸功於他,大家反而各自有點慶幸,能參與這個專案,已是殊榮,別的人出力那麼多,獎金和自己一樣。

三大產品上線,表現良好,趙子明自然要來輝煌公司鼓舞士氣,兌現承諾。

“五點來公司接我”

趙子明同其他人見過面後,準備和黃小波談一談,打電話對王昊吩咐道。

因為晚上有宴請,他不得不出面一趟。

“好的,趙總”小胖子應聲道,

“小波,這段時間辛苦了”

趙子明坐在沙發上,安慰著自己的大將,畢竟前段時間受了不少委屈。

作為《江湖》原團隊的靈魂人物,黃小波雖然缺陷很明顯,優點也很突出,在“天魔”引擎的設計上出力不少。

“趙總,這些都是我應該做的”

黃小波經過多次風波,比以前沉穩多了,平靜回道,

“嗯,你對我們‘天魔’引擎免費授權有什麼看法沒?”趙子明開口問道,

他有自己的打算,因為工作太忙,運營策略沒和黃小波溝通,怕他心裡不理解。

從“天魔”引擎上,趙子明沒有打算賺多少錢,主要還是為了“game”平臺,專門販賣正版單機、聯機遊戲。

“對於我國遊戲行業的促進很明顯”

黃小波沉聲說道,作為一個純粹的遊戲人,他還是很贊同這種扶持策略。

畢竟“天魔”引擎的質量在那放著,很多小公司用不起大品牌的引擎,自己的技術實力又不夠,開發出來的遊戲慘不忍睹,為了生存,只能向歪門邪道上發展。

如果“天魔”引擎能免費使用,對於他們來說,也算是久旱逢甘露,即使以後再騙錢,遊戲質量也有所提升,對於整個遊戲行業的發展,大有裨益。

可以說,此舉對於提升輝煌遊戲的聲譽,不可限量,對於其他遊戲公司來說,《江湖》再牛,也不過就是撈錢的工具罷了,對其他遊戲公司無利反而有害。

“天魔”引擎就不一樣了。

黃小波在這方面很佩服趙子明的,對錢看的不重,有大局眼光,算是資本家中少有的好人了。

趙子明點頭。

他對於輝煌公司的定位很清楚,無論實力再強,也不可能壟斷所有的遊戲產品,也沒必要,一個完整、健康的遊戲生態圈,需要所有人的努力。

“即使不說整個行業,對於我們‘game’平臺的推廣,也算得上極大的助力,甚至可以左右成敗”黃小波繼續說著,

隨著國民經濟的飛速發展,免費遊戲逐漸失去吸引力,付費概念開始深入人心,據說steam平臺的國內付費玩家已經超過一千萬。

再不出擊,為時已晚,一旦讓玩家形成習慣,對於其他平臺來說,想競爭就更困難。

作為一個有野心的公司,推出自己的遊戲平臺,勢在必行。

不說其他,據趙子明瞭解,企鵝集團一直虎視眈眈,只是限於自己的準備不足,沒有推出遊戲零售平臺。

不過技術是可以積累的,一旦準備動作完成,企鵝挾巨大流量優勢,可以橫掃其他平臺,與steam一決雌雄,在這方面,大易就略顯失色了。

“企鵝,企鵝,你對steam怎麼看”趙子明沉吟了下,開口問道,

“steam不足為懼,只要我們做好自己就可以”黃小波淡淡笑道,接著開始詳細解釋。

steam進入國內多年,也就是最近得益於國內經濟騰飛發展起來的,政策上的限制,導致其先天不足,因為從本質上來說,steam就是海淘遊戲,沒有受到本土相關部門的監管。

文化侵是一個民族最大的殺手,國家對此,一向重視,遊戲本身帶有文化資訊,一旦一款遊戲帶有了不健康的文化,那種潛移默化的影響才是最可怕的,既然沒人去監管,也不會有人負責。

企鵝一旦動手,就很容易抓住steam的致命點,以其巨大的能量,不用粗暴的封殺手段,也能把其搞得欲仙欲死。

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整治它,對於國家來說屬於整治正確,沒有理由。