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241視覺衝擊

頭顯帶上後,按了下開關,視野出現變化。

實驗室的環境頓時消失,趙子明置身於一個廣闊的體育場上,四周無人,只有一片綠草如茵,彷彿有微風吹來,甚至能看到小草的搖曳。

趙子明前後左右移動視角,沒有什麼太大的變化,仍舊是眼前場景,

雖然很逼真,卻略顯單調,趙子明仔細感受了下,還是能分辨出虛擬與現實的差別。

正要去掉眼鏡時,體育場上,突然出現一隻巨大的鯨魚,拍著浪花,騰空而起,滿天波浪,水花四濺,栩栩如生的鯨魚,帶來了巨大的視覺衝擊。

趙子明嚇了一跳,心下反而欣喜,也只有這樣的技術,才值得自己投資。

以前對魔力飛躍公司的考察,蜻蜓點水,這次總算是看到了核心優勢。

褚文勝看到趙子明去掉頭顯後略帶震驚的表情,笑著說道,

“這款頭顯使用的是一種“複眼光學技術”,就是模擬昆蟲複眼,直接進行陣列式光場投射,與ml公司在技術原理上是一樣的。

但是這個技術方向,我們早在2012年3月就已經申請了國際專利,並不怕ml的競爭”

“嗯嗯”

趙子明滿意點頭,這褚文勝敢在光場兩端佈局,還是有點實力的,不是純粹自大,或者只是為了科研需要。

褚文勝繼續說道,

“我們使用了一系列3.3毫米小焦距的微透鏡陣列,這個焦距也是人眼所能識別的最小焦距,眼鏡只有10mm厚度,我們用它來取代傳統頭戴顯示器的光學透鏡組,最大特點是不會出現暈動症副作用”

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“嗯?”趙子明驚喜,他對暈動症深有體會,

甚至認為虛擬現實技術,之所以無法大規模推廣開來,暈動症就是最大的阻礙原因。

畢竟技術上再先進,場景再震撼,玩不了多長時間,就會導致視覺不適,頭痛和噁心,很難有什麼市場。大家體驗新鮮即可,絕不會沉迷於此。

褚文勝很是自傲,他在暈動症上的研究,絕對是世界領先級別的,不過這上面技術壁壘不大,一旦推出,很容易被人破解。

“能量產嗎?”,趙子明問到了最大的問題。

“不能”,褚文勝的回答並不出人意料。

以趙子明剛才所感受的vr場景,差不多達到了以假亂真的地步,如果魔力飛躍公司能實現產業化,絕不是區區五億能買下來的,五十億也不夠,其中必然面臨了巨大的困難。

根據趙子明掌握的資訊,很多國外實驗室已經實現了小螢幕的裸眼3d技術,都受困於量產階段,按照傳統的統計,新技術從實驗室到產業化,一般需要6-8年,趙子明對於魔力公司,也沒抱希望。

“主要困難有哪些”趙子明開口問道,

“在成像端,有兩個方面,一個是光子光場晶片(photonic lightfield chip)的製作,一個是資料的渲染處理。

晶片作為光場顯示最核心的部分,可以被看作是將2d光場變換為4d光場的數學運算器,說是晶片,其實是一個由多個波導組成的,將光束轉變成球面波前的光學部件。這個受限於現有的技術,想要大規模的量產,還得尋找契機。

另一個是資料的處理,由於vr畫面需要後期進行大量圖形渲染,將真實拍攝和虛擬構造的3d資訊進行數字化儲存,工作量太大,您剛才看到的簡單的鯨魚騰飛畫面,也是我們花費了幾個月的時間才處理完成的。”

褚文勝將公司在光場技術上面臨的最大困難說了出來。

趙子明沉吟了下,既然成像端有困難,採集端應該也有困難。

“採集端的困難在於攝製裝置,又大又複雜,以lytro 公司的新一代光場相機為例,直徑超過了一米,相機分有五層,攜帶很不方便,肩扛式裝置還遙遙無期”

果然,褚文勝繼續說道,

趙子明嗯了一下,

“我們的攝製裝置是什麼?”

“多相機陣列(multi-camera arrays),主要是透過相機在空間的排布來獲得一系列的視覺差別,最早是斯坦福大學marc levoy教授1996年提出的128 相機陣列方案,我們現在使用的是mit相機陣列方案”

褚文勝指著一面相機牆做介紹。

趙子明一看,就覺得科技含量不高,沒什麼技術壁壘。

“這種方案實行起來,硬體方面較容易實現,但在軟體資料轉換方面,則需要針對性的處理”

褚文勝也知道其中的難度,簡單說了一下。

趙子明點了點頭,整體參觀完,對於魔力飛躍公司及相關的光場技術也有了大致的瞭解,為下一步計劃提供了良好的開端。

受限於硬體,現在想要推出成熟的vr裝置,並不現實,不過任何科技的發展,都不是一勞永逸的。

手機剛出來的時候,也很簡陋,直到現在的小巧精美,頭顯也應該是這樣。

趙子明認為,對於虛擬世界來說,眼下還是以頭顯裝置為主,3d是頭戴式顯示裝置(頭顯)的主流,但是頭顯畢竟麻煩,裸眼3d是未來的發展趨勢。而短期之內,3d還是以頭顯為主。

將來的頭顯應該有兩種可能,要麼變成今天的pc,大路貨,要麼變成今天的手機,隨身帶。

參觀完後,趙子明回到辦公室稍作休息,因為中午的日程是和魔力公司高層人員一起吃飯,褚文勝就先告辭,提前做準備。

對於自己的優勢,趙子明很清晰,“數據處理”,不管是採集還是成像,都離不開它。

對於褚文勝他們來說,難度相當大的前期資料整合與後期的資料渲染,有了小訊的黑科技,趙子明能輕鬆突破。

他的初步的打算是,接下來的三到六個月推出第一款頭顯裝置,先打響名聲,即使賠錢也要做。

想要創造一個端到端的vr系統,不是一蹴而就的,正如褚文勝所說,vr的生態系統關鍵在於如何讓vr場景變得更加清晰和立體,使用者可以在vr場景中走動。

至於其他的,如光場技術的攝像頭陣列、專用的伺服器和編輯工具、儲存在雲端的流資訊以及客戶購買的hr眼鏡,都是為這個服務的。

怎麼把技術介入到魔力公司,對趙子明來說並不難,褚文勝雖然是大佬,他也不會允許其一家獨大。

楊小龍追求的利潤,趙子明要的是控制。