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248江湖更新

七月初二,《江湖》遊戲第三次更新完成,帶來了不小變化。

1)全新技術型微端上線,客戶端大幅度瘦身,由108g縮小為28g,下載速度更快捷。

2)表情系統同步上線,感情表達更加流暢,沉浸感大增,讓江湖體驗更為生動!

3)天氣循環系統、新日月迴圈全域性光照上線,帶來晴雨晝夜更替的全新體驗。

4)開發了第二代衣飾系統,讓實時渲染衣飾達到了cg的表現力!

除了以上變化外,《江湖》還順勢推出幻境快拍系統,江湖美景隨手記錄,增加了武林大會、秘境探險、烹飪系統、野外探索等。

輝煌遊戲爆出首個無縫大地圖,模組搭建還原盛世年華,1:1還原千古帝都長安城。

此次更新內容之大,一舉引爆玩家熱情,隨著《江湖》逐漸壟斷市場,依託遊戲形成了較為完整的生態圈,文化,競賽,交友,直播,代練。

伴隨著繁榮而來的,必然是野蠻生長,輝煌公司並不過多介入遊戲內部,對於遊戲內誕生的巨大產業鏈,從不掠奪,甚至刻意模糊自己的監管屬性。

彷彿是輝煌公司推出一個社交平臺,讓玩家們自由發揮,在《江湖》裡體驗另一段人生,除了遊戲更新,很少看到官方公告,除了迫不得已外,整個遊戲有自己的一套規則在執行,雖然混亂,卻沒有失控。

《江湖》內最大的產業鏈即裝備交易,輝煌公司的官方交易平臺,每日流水超過千萬,還有很大一部分黑市交易不受監管,因為輝煌公司對兩邊收費,人民幣購買遊戲幣,遊戲幣兌換人民幣,都要經過平臺,輝煌雙重收費,被人極為詬病。

這種黑心制度,引得很多玩家不滿,黑市交易應運而生,當然由於官方的打擊和不信任感,做的很小。

甚至由於《江湖》的不氪金,某種程度上影響了整個遊戲行業的營收資料,可以說《江湖》以一己之力貢獻了一個遊戲種類的收入。

國內從來沒有一款遊戲,能像《江湖》這樣,每一步都在創造歷史,甚至說,它的影響已經從遊戲圈輻射到其他行業,有的野雞大學,甚至開了與《江湖》相關的選修課,以吸引大學生的注意力。

根據不準確資料估算,以‘玩家每月進行一次遊戲幣兌換人民幣’為標準,《江湖》裡淘金人數,大約超過了25萬。

根據公司運營部給出的提案,如果放開充值系統,首月破十億的營收不成問題,而且不會對遊戲平衡性產生任何影響。

趙子明對此不置可否,雖然唐福慶已經升職,但這種追求利潤的本質,已經深入到運營的骨子裡,不會因為領導的更迭,而有根本性的改變。

運營部給出的理由也很動人,以衣飾為例,如果公司收回衣飾系統,不會對主流玩家產生太大影響,甚至不用收回,直接售賣炫彩華貴服飾,除了遊戲內一小搓裁縫會失業外,不會有多大改變,公司反而會受益巨大。

趙子明沒有表態,讓唐福慶自己處理,運營部尚未來得及高興,提議已被打回。

雖然很多人不解,老唐怎麼會轉變這麼快,甚至之前有人猜測,這次運營的提案,是他背後操作的,這一下讓人大跌眼鏡。

其實道理很簡單,屁股決定腦袋,之前唐福慶主管運營,為了做出成績,對此提案毫不奇怪,現在唐福慶相當於半個ceo,職權極廣,對整個公司負責,大局觀必須有,既然趙總不願意,運營部給出的理由再多,也不用考慮。

《江湖》之盛,儘管不能說席捲了各個階層,但對於社會年輕群體來說,已經開始慢慢侵入生活各個方面。

甚至為了進一步推廣《江湖》遊戲,輝煌公司已經開始大ip運營。

同名《江湖》大電影,已經開始立項,《江湖》同人小說徵文比賽投入重金運營,邀請知名作詞人為《江湖》打造同名主題曲,《江湖》動畫動漫開始籌備。

輝煌公司運營主管白玉宏提出立體化運營《江湖》,取得了很大進展。

隨著遊戲製作部門的衰落,遊戲運營在公司內,地位日減,因為《江湖》的超高質量,使很多人堅信,即使不做任何推廣,憑遊戲的口碑,就能取的很好的成績,甚至取消運營部的聲音都喊出來了。

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白玉宏正是在內憂外患之際上任的,他一改前任的大鳴大放推廣政策,將《江湖》作為一個整體運營,要知道《江湖》涉及人物眾多,劇情紛繁復雜,《大唐雙龍》的劇情只佔了很小一部分,

想把它打造成一個具有影響力的品牌,不是一件容易的事,白玉宏從小處入手,花費不多,效果明顯,全力運營的“戲影漫聯動”計劃,連趙子明都為之稱讚。

他還真沒想到,白玉宏搞運營,還是個好手,以前在客服部,中規中矩,趙子明對他印象一般,誰知道換一個崗位,變化這麼大。

白玉宏充分調動玩家的積極性,將過去以公司為主導的推廣轉變為以玩家為主,極大地增強了使用者粘性。

雖然玩家參與的各種周邊,質量上有所保留,但其中蘊含的熱情,是專業人士沒有的,加上輝煌公司的大力扶持,各種專案如火如荼開展起來。

大部分玩家都不以盈利為目的,自然取得很好效果。

以玩家趙大王為主角視線的江湖舞臺劇《鷹擊長空》,即將全國巡演。

有上戲學生自導自演,白玉宏重金投入,多方支援下,《鷹擊長空》經過幾個月的艱辛,終於面世,首日演出,口碑炸裂,不光在玩家群體中引起轟動,在網路上也得到不小傳播。

趙子明雖然沒能抽出時間參加首映,也一直對此有所關注,也間接利用影響力,做了一次推廣。

火爆自然有利可圖,大批熱錢湧入,刺激整個遊戲產業更加繁榮,烈火烹油,鮮花著錦。