恭喜你!抽到了防盜章!24小時後重新整理將掉落正文!謝謝惠顧! 要知道, 水系技能打木系, 會被抵消近一半傷害的。
加上刺藤水花天生毒抗過人, 足以匹敵天賦(不會中毒), 毒刺水母的毒屬性也基本無效。
想用毒針讓刺藤水花中毒……除非對方的毒刺水母的天賦是天恩!
:(簡稱天恩),技能特效觸發率翻倍, 最高不超過100%。
然而至今為止,擁有天恩天賦的魂寵屈指可數, 而毒刺水母絕對不在那幾類魂寵之中。
雖然可以做到魂寵附體, 但是商南並不打算附體——在和綠級及以下的魂寵附體時, 人體上會出現魂寵特徵,比如和獸魂寵附體會有耳朵爪子和尾巴啊,和魚類魂寵附體搞不好腿會變尾巴……
和刺藤水花附體?
商南既不想體會觸手怪的感受, 也不想變成頂著一頭刺藤的植物怪人。
而且從之前的戰鬥來看, 遲雁行區的初學者們似乎把魂寵附體視作實力之一,幾乎個個都是一開場就迫不及待地進行魂寵附體,然後被他直接一招秒出場。
真是群菜鳥, 不知道在做到能夠心念一動就與魂寵附體之前, 就別在你的敵人面前附體嗎?
簡直就像是打固定靶一樣簡單!
如此不屑地想著, 商南等著系統倒計時結束。
“……3,2, 1, 比賽開始!”
“刺藤水花, 用藤鞭抽打毒刺水母!”
雖然發出口令來讓魂寵做出反應的記憶感覺已經很遙遠了, 但是商南對此並沒有什麼陌生的感覺。
口令指示兩個要點, 讓魂寵知道你在喊它,讓它知道用什麼技能並且要求造成什麼結果。
如果是一路由自己培養出來的魂寵,兩者間的默契足夠的話,一個眼神一個手勢就足以讓魂寵明白他的意圖。
可惜這次用的是大賽提供的魂寵,完全沒有默契可言,商南只能用他非常鄙視的喊名字和技能的方式指揮對方戰鬥。
好傻x……絕對不能讓那群混蛋知道!
深知自己那群損友的嘴有多毒,商南咬緊牙關,決意死死瞞住自己在低賽段裡的比賽經歷。
雖然這些比賽場景都是公開的,線上的參賽選手感興趣的話都可以隨意觀看,不過由於低分段實在是沒什麼亮眼的戰鬥,所以很少有人會去看這些低分段賽事直播。
倒是是積分榜上那些有名的選手,一旦進入對戰,對戰圍觀人數就會刷刷刷往上漲,哪怕是沒有線上的人,得到訊息都會開啟賽事直播平臺選擇觀看。
商南很驚訝地發現對面這次居然沒有使用魂寵附體,而是和他一樣選擇口令指示。
“毒刺水母,屏障!”
微微泛光的球形保護罩出現,將毒刺水母和它的主人保護在內,藤鞭直接抽打在屏障上,沒有絲毫效果。
屏障微微一閃,消失。
“沸水!”
對面緊接著喊出下一個技能名——這也是低分段比賽沒有人看的原因,幾乎就是你來我往放技能,哪像高段比賽,魂寵附體後,飛天遁地近戰遠攻無所不有,光光視覺效果就足以讓人熱血沸騰。
商南皺了一下眉頭,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又處於剛剛用出了藤鞭、舊力已盡新力未升的狀態下,也就是俗稱的技能僵直時間裡,根本躲不開這發沸水。
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很快他的眉頭鬆開了。
沒關係,沸水屬於水系技能,刺藤水花天生對水系技能抵抗性良好,吃下一記沸水也就損失些血量優勢,可以接受。
只要不觸發燒傷特效就沒事——不過03的燒傷特效要觸發……就算是天恩這機率也夠低的。
真觸發了就只能是他臉太黑的緣故。
然後商南就看到自己的刺藤水花吃了一記沸水後,身體表面浮現明顯的通紅,被燒傷的表現。
燒傷了。
商南:“……”
……冷靜冷靜冷靜,只是臉黑了一把,沒事他帶了一個燒傷藥膏,用了就好!
大賽允許攜帶一個道具,由於刺藤水花的屬性在對戰火系魂寵會有非常大的不利面,而大部分火系技能都有附帶燒傷的特效,所以商南在進入時,唯一攜帶的道具就是一份燒傷藥膏。
燒傷藥膏說著是藥膏,其實是一個藥丸,商南把燒傷藥膏直接往刺藤水花方向一拋,就被藤蔓卷走。
藥膏接觸到刺藤水花的身體,自動融化滲入,很快刺藤水花身上的燒傷狀態消失了。
這是相當於浪費了一次攻擊時間來治療燒傷,在刺藤水花身上的燒傷狀態消失時,對面的毒刺水母已經度過了技能僵直時間,第二發沸水衝面而來。
商南簡直不敢相信自己的眼睛。
臥槽居然連發沸水!
對面在想什麼!?
用毒刺都好過用沸水啊!
03*03=009的技能觸發率小學生都算得出來吧!?
不到十分之一這要還能出燒傷狀態,除非對面開掛!
就在商南要喊出下一個技能名時,刺藤水花身上浮現出來的通紅燒傷斑紋讓他生生嚥下到了嘴邊的麻痺粉。
燒傷狀態。
商南:“……”
………………我屮艸芔茻!!!!
裁判對面他開掛!!!!!!!!
如果能夠聽到商南的心聲,方以唯一定會喊冤枉。
魂寵的技能是可控的。
這個可控,並不是指技能釋放,而是在釋放之前,可以由御魂師進行微調。
很多人誤以為這是只有在附體狀態下才能做到的,其實不是。
御魂師以自己的魂力激發靈魂原石,將魂寵從魂石中釋放出來的時候,兩者之間已經建立了一個非常微妙的聯絡,我們可以把它理解為一個通道,或者說,傀儡身上的絲線,一頭在魂寵身上,一頭在御魂師手裡。
魂寵在戰鬥中釋放的每一個技能,都是由御魂師操作才做出來的——即使很多御魂師並沒有意識到這個“操作”,但事實確實如此。
能夠在20歲前就察覺到這一點並成功利用的,無一不是天才。
曾經剛剛接觸魂寵ol時,方以唯和其他玩家一樣,認為所有技能特效觸發率都是由電腦控制的資料,觸發機率完全不可控,但後來她察覺到了不對。
源頭是某次戰鬥裡,她操作雨翅燕時,連續兩發沸水出現燒傷。
平時,由於燒傷機率非常小,幾乎沒見過,方以唯在第一發沸水出現燒傷前,隱約察覺到那次沸水釋放似乎有點不同,但是並沒有太過在意。
第二次釋放時,同樣有所不同,她開始上心了。
但是之後上千次沸水,都沒有出現那個不同點。
好不容易抓到靈感的方以唯沒有灰心,繼續對著練習靶釋放沸水。
認真的,一點一點的,體會每一次釋放時的變化。
終於,在第一萬七千五百九十七次沸水釋放時,方以唯再一次捕捉到了那點不同,在技能釋放的同時,她心裡有了一個強烈的預感:這一次,會出現燒傷!
結果正如她所想。
之後,上百萬次的沸水技能釋放,方以唯終於摸清楚了沸水的燒傷出現機率。
不是機率的03,而是可控的!
那一點不同,是沸水技能波動的不同。
當沸水技能的波動峰值在某個閥值附近時發射,則會有機率出現燒傷狀態,距離閥值越近,則出現燒傷的機率越高,反之則越低。
而到波動峰值距離閥值超過一定範圍時,機率不再降低,固定在03。
如果是在閥值上發射沸水,則出現燒傷的機率,是100%。
對方以唯來說,這就像是兩根指標,一根在不停地左右晃動,另一根卻是靜止不動的。她要做的,就是在兩根指標重合的瞬間,將技能釋放出去。