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179 途遊的發展

鍾光偉離開後,周宇傑看了會新聞,又覺得有些無聊,就開啟了途遊遊戲。

作為移動端第一款棋牌遊戲平臺,內部擁有超過50種不同的遊戲,而有些遊戲在不同的地區也有不同的玩法。

如80分【升級】,最基本的就是正常模式,複雜版的有5-10-K,也有吞底模式。其他如麻將、象棋、圍棋、五子棋、炸金花都有不一樣的玩法。

各種模式結合下,加上對弈模式、比賽模式等等,一共有數百種分類,可以供不同之人的選擇。

在途遊上線之後,立刻就得到了集團內部大流量的支援,應用寶上途遊一直在榜首位置,只要使用者開啟應用寶,都會看到途遊的連結。而今日頭條也在“無意”之中向所有使用者推薦途遊。

而最強的推薦自然是趣信,途遊被直接放在了趣信的“發現”頁面,只在朋友圈的位置之下,論推薦效果,比美團還要強。

三者聯合之下,一個多月的時間,途遊遊戲的下載量突破了500萬,內部遊戲下載量破3000萬,日活更是在50萬左右,也就是說,10個下載途遊的人,平均會有一個人玩一次,這個比率已經不低。

不過周宇傑玩了片刻之後,金幣已經多的用不完了,就覺得有些無聊,這些棋牌雖然種類多,但很容易枯燥,因為一局可能需要很久,而棋牌遊戲的限制,導致了螢幕沒有任何變化,容易讓人無聊。

想了片刻後,周宇傑走出了自己的辦公室,來到了位於20層的遊戲業務部門。

“周總。”

“您好,周總。”

不少員工在路上打著招呼,周宇傑微笑著回應,到了張易東的辦公室,周宇傑敲了敲門。

“周總,請進。”看到是自己老闆,張易東連忙起身,他的旁邊也有兩人,也都站了起來。

周宇傑笑著揮揮手說道:“坐吧,不用拘束。”

幾人一起坐了下來,張易東介紹道:“周總,這位是我們遊戲部門新招來的運營經理王偉峰、李漢英,他們負責途遊遊戲的日常運營,我們剛剛就是在討論途遊的一些日常管理方面。”

與之前單機手遊不同的是,途遊屬於網絡遊戲,使用者玩途遊的時候都是處於聯網狀態,每時每刻都連結著伺服器,而這種情況下,對於總部這邊的人力要求自然要高不少。

頭條遊戲業務部門,現如今處理著幾十萬人乃至上百萬人的線上需求,作為大資料為核心的理念文化,在遊戲玩家匹配方面也需要做到最佳。

最簡單的一個例子,象棋之中也是分高手、普通玩家、菜鳥,而怎樣分配也是一門數據分析的技術,如果總是把高手與菜鳥分在一起,那麼時間長了,兩者都會覺得沒意思。

象棋的數據分析還比較簡單,而各種四人打牌遊戲,分析起來則更麻煩一點,加上還需要對使用者的喜好進行分析,然後根據喜歡為每一位使用者設定不同的首頁桌面。

因此,途遊的部門人員也是越來越多,儘可能的將這款遊戲做好。

“有什麼問題嗎?”周宇傑問道。

張易東說道:“途遊內部有金幣的設定,每位使用者登入都會有一定的金幣贈送,金幣可以玩任何遊戲,而金幣用完後,使用者也就無法再玩其他遊戲,想繼續玩,要麼充錢,要麼邀請新用戶注冊。

之前一段時間,途遊處於上漲的爆發期還好,市場上有大量的新使用者,途遊的老玩家基本上不用充錢就能獲得大量的金幣,但現在市場快到了頂峰,很多人找不到新使用者,就直接退出了遊戲,然後等著第二天再玩。

剛剛我們討論的是,雖然有一些人充錢,但是我們必須想辦法讓那些因為沒有金幣而離開的人留下來,但問題是,如果我們再直接送金幣的話,又會影響那些充值使用者以及內部金幣的平衡,所以我們比較難決定,該怎麼樣做才能即留住使用者又能不減少充值損失。”

“噢,這麼回事啊!”周宇傑點點頭笑了笑,隨著頭條公司各大業務的規模越來越大,他本人已經不參與一些小的決策。

周宇傑接著說道:“其實我剛剛也玩了一下途遊,我的金幣還沒花完就已經覺得無聊了,當然,也有可能是我沒那麼空閒,但也說明了,途遊目前的這些遊戲,只能吸引人過來玩片刻,但很難長期吸引住使用者。

不管有沒有金幣,其實都是一樣,使用者如果沒金幣了,自然不玩,但如果他很厲害,金幣越賺越多,那麼時間長了之後,他一樣覺得無聊。”

一直在旁邊的王偉峰說道:“周總,我們每一款遊戲,都有高倍區,一般情況下,金幣多的使用者會不滿足低倍區的獲勝感,他們會嘗試去高倍區尋求刺激,這樣又會回到了原點,總會有很多人會輸掉手中的金幣。”

周宇傑笑著說道:“方法不錯,但然後呢,使用者在高倍區一次性輸了一大筆金幣,可能有一些人會充錢繼續玩,但大部分應該都會直接退出遊戲,而不會從低倍區重新開始玩吧?”

王偉峰點頭道:“周總說的對,但這也是大部分遊戲的問題,遊戲總要有盈利點,像我們這樣的棋牌遊戲平臺,都是靠這種手段來盈利,包括在PC端的QQ遊戲平臺。”

周宇傑說道:“對,只不過我並不是很在乎途遊這個平臺能賺多少錢,特別是現在還是途遊的初期,當然,你們想追求盈利也不是錯。”

張易東問道:“周總,你的意思是我們多贈與金幣?”

周宇傑搖頭說道:“多贈與也未必有用,贈與太多也會影響遊戲的內部的金幣平衡。

途遊內部金幣的問題就是系統發放,或者賣金幣給使用者,但這樣一來,內部的金幣會越來越多,使用者之間相互贏金幣並不會減少金幣總數量,而金幣數量多了,使用者也就會覺得無聊。

所以,我覺得,我們需要一款特殊的遊戲,這款遊戲要有足夠的可玩性,然後還能大幅度消耗使用者的金幣。”

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