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257 遊戲行業的佈局

周宇傑說道:“王者榮耀先不說,其他三款遊戲,我要在三個月之內看到成果,然後進行內測。”

王者榮耀屬於比較復雜的手遊,而且目前的網速還不足以支援其發生爆炸式的發展,但其他三款遊戲就簡單多了,資源足夠的情況下,開發起來技術不是問題,反而是一些設定方面需要仔細斟酌。

“沒問題,住在公司加班加點我也要做出來。”張易東立起了軍令狀。

周宇傑笑著說道:“好,告訴遊戲部門的所有人,這三款遊戲在三個月開發出來,所有人都可以直接拿到一年的額外獎金。

而且這段時間辛苦點,在遊戲開發出來後,也可以進行調休。”

5天8小時是個完美的工作時間設定,但現實中永遠不可能這麼完美,一些崗位總需要足夠的投入時間。

不過,辛苦點如果回報豐厚,那還是值得的,而且公司再忙,也是一段一段時間的,忙完之後,員工身心疲憊,那麼也可以在合理的安排下安排休假。

至於員工這點人工成本,在知道未來方向的高科技企業面前,基本上不值一提。

“那多謝周總了。”張易東笑著說道。

林有德哈哈笑道:“老張,看來你們遊戲部門又要多幾名上滬人了。”

多幾名“上滬人”,是頭條公司內部的一個小梗,目前的上滬,因為人口聚集,入戶變的非常的困難,一般人即使買房了,也很難入戶。

但頭條作為本地的高科技企業,自然也有著特殊待遇,那就是只要是頭條的員工,在上滬自己買房後,就可以透過公司,直接申請上滬戶口。

這是網際網路巨頭留下員工的一種方式,對於高技術人才,留在一線大城市,安家立業就是他們的最大追求之一,佰度、藤迅這些企業也有類似的福利。

頭條旗下的幾家公司,雖然沒有都盈利,但也有幾家流水豐厚,特別是遊戲部門與今日優選,也因為這樣,頭條與工商銀行的關係非常好,工商銀行也專門為頭條員工推出了低息的貸款額度,保證公司內部人員輕鬆入戶。

不過這也是有代價的,拿了這份好處,就會有長期的服務協議,違規的話就會有代價,佰度內部就曾經發生過幾次這種案例。

張易東哈哈笑道:“林總,我們遊戲部門現在人員還是不夠的,要不你借一點給我們。”

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林有德點點頭說道:“這沒問題,只要你需要,隨時開口。”

“好了,人員問題以後再說。”周宇傑打斷他們的話題,說道:“老張,我知道你的遊戲部門一直缺人,所以我想到了一個辦法,我準備從藤迅挖人。”

雖說上滬不缺人才,計算機類也有不少,但這裡的網際網路氛圍實在是遠比不了燕京、深海乃至杭洲。

曾經有兩家遊戲巨頭公司盛大與巨人,但這兩年也逐漸沒落了,張易東也從這兩家公司挖來了不少人,但總得來說,人數還是不夠。

“藤迅對遊戲部門的人才非常看重,給予的福利與薪水也非常的高,我們想挖幾個人過來沒問題,但多了就很難了。

佰度阿里曾經也做過,但最後他們的專案都失敗了,反而坑了一堆藤迅的人,我在網易的時候也認識幾人,他們就是這樣才到了網易,而現在藤迅遊戲的人已經很少願意離開了。”張易東無奈的說道。

周宇傑笑著說道:“這我知道,不過佰度阿里做不到的事情不代表我做不到,我們現在頭條的遊戲業務本身就不錯,養的起他們。

而且說到底,佰度阿里還是不肯給足夠的好處,我打算與藤迅來的遊戲團隊進行遊戲利潤分紅。”

藤迅雖然在業內名氣不算多好,但對員工的待遇,還是很不錯的,這也是人家能夠獲得大量人才的基本條件。

而遊戲領域本身就是藤迅最賺錢的市場,在藤迅內部的重要性僅次於QQ,特別是一些熱門類的遊戲,其員工年終獎動不動幾十個月的薪水,讓其他同行羨慕不已。

作為藤迅的最強大競爭對手,佰度與阿里也曾經嘗試過做遊戲,即使花了更高價格挖來了藤迅遊戲部門的人,但長期做不出好的遊戲,養這些人的成本又太高,最終也只能不了了之。

“利潤分紅?”張易東愣了下,一般的遊戲團隊,開發出了遊戲都會獲得獎金,如果成績好,獎金更多。

但這永遠只是獎金,今年開發出的遊戲今年會有鉅額獎金,到了明年可能就沒了,必須要有另外的遊戲才行。

哪怕是藤迅,也沒有這種機制,年終獎給你工作室幾千萬的獎金,但也別想有利潤分成,因為分成是定下來的,這屬於資本家無法控制的成本。

周宇傑點頭說道:“對,就是分成,不光是對外面招聘過來的人才,我們公司內部的人員也可以,但這種利潤分成只能是團隊自己開發的遊戲。

而且選擇權也是自由的,可以選擇無風險工資模式,也會有專案獎金,也可以選擇自己開發新遊戲,然後獲得分成。”

後世的網際網路遊戲公司,藤迅基本上是一家獨大,雖然給遊戲從業人員的薪水、福利、獎金比較高,但很少會有分成。

另外一家網易,則是與工作室簽下了一定的利潤分成,一般20%左右,因為網易沒有強大的引流能力,很難吸引優秀的遊戲人才加入,同時,分成模式也可以降低網易的風險成本。

不過現在的網易還沒有這樣做,因為目前的網易遊戲雖然比不上藤迅,但也有一定的市場,資本家不到最後一刻,一般是不會讓利給手下的。

而周宇傑要做的,就是這兩種模式合一,同時進行,採取自願原則,願意正常工作的人可以選擇跟著公司的腳步走,開發公司內部的遊戲。

而有著強烈賺錢慾望又有自信的,可以自己組建工作室,然後與公司分紅。

兩種模式並行,只為了能夠自己造血,做出爆款遊戲。

頭條的流量雖然比不上藤迅,但覆蓋範圍也是數千萬使用者,未來上億也是輕輕鬆鬆,只要有了爆款遊戲,今日頭條、趣信、應用寶三者合力,就足以與藤迅搶奪終端的遊戲市場,同時還能壯大自己的資金流。

“好,我明白了。”張易東點點頭說道。

周宇傑笑了笑說道:“老張,當初你來頭條,也有自己做遊戲的想法,現在是時候了,按照我們當初的約定,你的團隊能得到20%的利潤。”

對於率土之濱,周宇傑還是頗為期待的,這款遊戲或許比不了一些超級爆款,但月收入也是過億的,而且重要的是,頭條目前的流量遠超過網易,只要推廣得利,或許翻個倍也有可能。

而且這會是頭條第一款針對國內市場的遊戲,意義重大。

“那多謝周總了。”張易東心中暗喜,現在的頭條,可比網易強多了,自己帶著一群兄弟,不但收入更高,還可以實現自己做小半個合夥人的滋味。

“這是你們應該獲得的回報。”周宇傑笑著說道,張易東的團隊,在初期對頭條的貢獻真的很大,如果沒有幾款遊戲帶來的流量以及資金,現在的頭條即使能夠起來,規模也會完全不一樣,而最重要的是,自己未必能抓住“社交”的風口。

“社交”如果沒有抓住,那麼後面的支付也幾乎不可能抓住,同時,組建各種支付生態鏈也就失去了意義,即使成功了,也都是為藤迅阿里兩家支付巨頭打工罷了。

而如果率土之濱發展起來了,對於頭條遊戲部門“千金買馬骨”,也有著非常好的宣傳效果。

周宇傑自己記憶裡的遊戲,利潤都是自己的,但其他人開發的遊戲,周宇傑很樂意與他們一起分紅最終共同成長。

……

PS:因為從來不玩遊戲,所以資料都是佰度來的,有什麼問題大家不用太過較真,遊戲只是利潤,是資料,不是主線

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