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289 遊戲大咖姚小光

“面試?”鍾光偉愣了下,以周宇傑目前的身份,親自參與的面試,那對方必然是大咖級別的人,所涉及的業務肯定也是公司的重中之重。

周宇傑笑道:“藤迅來的人,遊戲業務的大咖級別。”

鍾光偉頓時恍然大悟,遊戲作為目前總公司在融資渠道之外唯一的最賺錢業務,已經成為頭條內部最重要的部門。

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【智龍迷城】目前一個月能為總公司提供超過2000萬美金的純利潤,而途遊遊戲,憑藉著捕魚達人,外加今日頭條以及趣信的引流,裝機量已經高達5000萬,壓住了QQ遊戲的手遊端,登頂休閒遊戲第一的寶座。

最近兩個月,鍾光偉也知道遊戲部門在拼命的招人,遊戲開發及運營人數已經高達了300名,數個遊戲業務正在開發的進行中。

而現在,一位來自藤迅遊戲的人居然會讓周宇傑親自面試,鍾光偉對對方的身份就更好奇了。

……

下午兩點,周宇傑一陣小憩之後,迎來了自己的客人。

“周總,這位是藤迅琳琅天上工作室的姚小光姚總,這位就是我們周總了。”張易東相互介紹道。

“周總,久仰了,很高興能夠見到您。”姚小光笑著說道。

周宇傑也握手笑道:“姚總,我可是玩著你的遊戲長大的。”

後世的藤迅,遊戲業務一直佔著其總利潤的三到五成,其他業務的發展,其實也是多半靠著在遊戲領域所獲得的資金才發展起來。

而藤迅旗下的遊戲,每年出品多如牛毛,數千名遊戲開發人員每天都在進行著新遊戲的開發,其中也包括大量的工作室。

後世比較出名的天美工作室正是其中之一,不過天美是在2014年由琳琅天上、臥龍工作室以及天美藝遊合併而成,而合併之後,這個藤迅旗下實力最強的遊戲工作室,正是由眼前的姚小光負責。

而姚小光的履歷,就是為藤迅開發出了無數款經典遊戲,如《QQ飛車》、《王者榮耀》、《穿越火線》、《天天酷跑》、《天天愛消除》、《御龍在天》、《逆戰》、《QQ三國》等等。

這種後世知名遊戲大咖,周宇傑當然想將他挖過來,只不過此刻的姚小光,哪怕在藤迅的地位還比不了後世,但想挖過來也不容易,獵頭費了不少功夫才說服了他。

“周總以前玩什麼遊戲?”姚小光笑著問道。

周宇傑說:“QQ堂、QQ幻想都玩過。”

姚小光笑著說道:“這兩款都是藤迅最早期的遊戲了。”

“坐吧。”周宇傑招呼道。

三人坐下後,周宇傑笑著問道:“姚總對於目前頭條與藤迅之間的商業競爭,有什麼看法?”

“頭條在周總的經營下,的確厲害,現如今藤迅內部已經有了一些不自信的想法,這一點近十年來,從來沒有出現過。”姚小光有些感慨的回答道。

姚小光是現如今藤迅遊戲部門的高層之一,地位不低,不過遊戲屬於藤迅的變現渠道,而頭條與藤迅之間的鬥爭屬於流量入口之爭,他並沒有參與太多。

不過流量與遊戲,是相輔相成的存在,缺一不可,一些偶爾誕生的爆款遊戲或許自身就自帶流量,但畢竟是個例,藤迅龐大的遊戲部門也很喜歡爆款遊戲,但不會全部指望。

以龐大的流量來引導無數遊戲,以量取勝,然後開發其中的爆款,才是藤迅遊戲成功的關鍵。

這一年來,藤迅的戰略發展受到頭條的攻擊,大量資金與資源被迫轉移至流量入口的前線。

周宇傑點點頭說道:“就流量來說,頭條目前已經不缺,隨著智能機市場的逐步擴大,未來的流量規模也會越來越大,所以將流量如何變現,是頭條目前重要的戰略方向之一,而有了藤迅發展的前車之鑑,遊戲就是公司未來發展的主要業務之一。

請姚總來頭條,我不是希望姚總來為頭條工作,而是可以建成互利互惠的合作關係,這一點,我想我們張總應該已經介紹過了,不知道姚總還有什麼疑問?”

姚小光在來之前,其實已經與張易東進行了兩次接觸,未來的工作室合作及利益分成計劃都已經談的很清楚,能夠來到頭條總部與周宇傑會面,基本上已經是答應了九成,這一次與其說是面試,還不如說是對未來合作的探討。

姚小光問道:“工作室的分成模式我已經清楚,只是如果這樣操作,那麼頭條內部的遊戲就會有兩種,一種是100%屬於頭條所有,而另外一種則是80%,剩下的20%歸工作室,那麼如何保證後者遊戲在流量推廣方面的資源?”

20%的純利潤分成,對任何遊戲開發人員都是極大的誘惑,要知道無論是在網易或者藤迅,又或者曾經的盛大,遊戲開發人員都是拿工資的,頂多遊戲火爆賺錢的時候能夠多拿點獎金。

如藤迅的遊戲部門,年底的時候經常會給予爆款遊戲部門30-50個月的年終獎,這種說出來可以讓全國網民羨慕的獎金,實際上比起遊戲的利潤,簡直就是九牛一毛。

哪怕姚小光已經為藤迅開發出數款爆款遊戲,但這些年來獲得的獎金差不多也就數千萬人民幣左右,看起來很多,但實際上還比不了他開發的遊戲一個月的利潤。

在之前他還是很滿足的,畢竟自己不承擔風險,而如果想要賺大錢,就得自己出去創業,但開發一款遊戲的風險太大了,這個險,很多人都不敢冒。

頭條不是第一家提出與遊戲開發者共享遊戲開發利潤的,但這些都是小公司,本身就沒流量,而且這種合作模式下,還沒有充足的保障,姚小光自然還看不上這種。

作為求職者,他也知道又想豐厚收入、沒有風險以及有暴賺的可能性等等要求太高,但這畢竟是一種夢想,誰都一樣。

頭條的人開始電話聯絡他時,他並沒有在意,直到獵頭親自登門,告知這種合作後,他就心動了。

現在的頭條已經有了網際網路巨頭的潛質,雖說有幾款不錯的遊戲,但比起其龐大的流量規模,還差的很遠,而頭條肯採用這種合作模式,的確是所有遊戲開發者的福音。

當然,不是什麼人都有這種待遇的,只有一些在遊戲領域有個建樹的精英人物才有合作的資格在頭條旗下成立自己的工作室。

利潤20%歸工作室所有,頭條會有一定的保底福利,只是唯一的問題是,遊戲是需要流量帶動的,如果頭條傾向於自己的遊戲,那就是白日夢一場了。

周宇傑笑了笑說:“姚總這種想法其實很正常,換作是我也會擔心。

不過我既然要推廣這種模式,就不會自廢武功,如果我對自己的遊戲進行流量傾斜,那不是逼著你們這群人全部離開嗎?

流量這種東西,我們沒辦法以合同的形式來定下來,但我們內部會有一個負責遊戲推薦的委員會,所有工作室的主管都是成員之一,你們每隔一個月或者一段時間可以聚在一起決定未來的流量投入,而依據的核心,就是遊戲的資料。

我們以規則來制定規矩,哪怕是我要求開發的遊戲,資料不行就下去,而且張總雖然是頭條遊戲部門的負責人,但他也負責一個遊戲工作室,流量方面,所有人都一樣。”

應用寶、今日頭條乃至未來的趣信都是推廣遊戲最優質的流量引擎,頭條遊戲部門只要發展起來就一定會藉助這些平臺發展,而這些平臺不控制推廣哪些遊戲,遊戲部門負責,而遊戲部門內部也明文規定,保證資源分配的公平性。

這一切,就是為了保證能夠吸引大量的遊戲人才,只要來的人多了,積極性又高,哪怕只有80%的利潤分成,對頭條來說,也比自己慢慢招聘遊戲團隊要強太多了。

……

……