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3 應用市場

10年,移動網際網路剛剛成形,目前網際網路巨頭們,也只有藤迅與佰度有著自己的APP,淘寶要到12年才會成立專門的淘寶APP,至於其他的幾個入口網站,更是沒有任何資訊。

使用者們想用手機上網,就只能登陸手機版的瀏覽器,然後輸入入口網站網址或者透過佰度進入網頁版的入口網站。

但入口網站的主頁是什麼?是數百條新聞,這些新聞連結放在21寸的電腦上都讓人覺得頭皮發麻,更不要說現在只有4英寸的手機上,使用者們也只能透過放大到可以看清字的內容,然後再慢慢的左右上下移動來搜尋。

周宇傑也只能同樣的操作,結果不到五分鐘就放棄了,實在是太累了,不但主頁的網頁版,連點進去後也是網頁版的新聞內容,他每讀一行都得左右移動螢幕,搞的眼睛都酸了。

“難怪後世的今日頭條能夠那麼快的崛起,就算沒大資料推薦,只靠著手機版的排版就能吸引一堆人了。”周宇傑不由得吐槽道。

在後世,他加入位元組跳動的時候,雖然加入的是抖音專案,但不代表他不清楚今日頭條的發展史。

在13年,網際網路巨頭們都放棄內容行業,入口網站都想著拼命轉型的時候,今日頭條異軍崛起,憑藉著良好的使用者體驗以及大資料推薦技術,成功的壟斷了移動版的內容平臺,只是兩年之後,今日頭條就成為了月活上億的APP,流量僅次於佰度、QQ、微信。

不過新聞產業的起始點太高,目前也不太適合幾乎身無分文的周宇傑。

位元幣是未來值錢,但現在還不行,目前自己的第一件事還是得獲得第一桶金。

看過無數重生小說的周宇傑,自然也知曉做遊戲是最快的一步,特別是自己這個重生人士知曉未來知名遊戲的情況下。

“什麼遊戲比較適合呢?”周宇傑沉思了起來,現在已經是10年,最為出名的幾款遊戲【水果忍者】、【植物大戰殭屍】【憤怒的小鳥】都已經出來了,而且這些遊戲看起來簡單,但也不是他一個人能夠開發出來的。

想了一會,周宇傑習慣性的想找一個應用平臺,看看裡面的遊戲,或許會讓他想到什麼還沒出現的新遊戲。

翻了兩頁,周宇傑看到了一個很久沒有出現在自己腦中的詞彙:91手機助手。

“我靠,差點忘了91了。”周宇傑笑了笑。

2007年,蘋果開創了移動網際網路時代,08年,APP store誕生,任何蘋果端的手機,下載手機應用,都必須透過蘋果的APP store。

這給蘋果在軟體市場帶來了壟斷的地位,直接威脅了所有的網際網路巨頭,包括谷哥。

作為反擊以及業務的擴張,谷哥開創了安卓系統,組建了智能手機聯盟,以免費系統壟斷了除蘋果外的其他市場。

而作為谷哥直接獲利的手段,就是壟斷了安卓手機端所有APP軟體的下載。

在海外,版權意識強烈的國家,任何安卓手機的APP,只能透過谷哥商店下載,這是安卓系統利潤的來源,可以對收費軟體抽成,也可以對免費軟件進行競價排名。

而國內情況則特殊,谷哥公司的搜尋業務已經出現很大問題,其他方面更不用說。

為了防止國內誕生新的手機系統,谷哥還是授權國內安卓系統的使用,但應用商店這一塊,谷哥並沒有強勢的壟斷能力,這也給本土的網際網路公司一個機會。

目前,國內的智能手機市場還處於起步階段,手機巨頭們還未成型,一心還在爭奪硬體的市場。

而傳統的網際網路巨頭如BAT則並沒有立刻進入移動市場,因為對大部分巨頭們來說,他們都很討厭移動網際網路。

理由很簡單,手機的螢幕太小了,根本就沒有廣告的位置。

廣告,是所有網際網路企業的生命線,在移動網際網路的商業模式還很迷糊的時候,巨頭們對此並不熱心。

但需求總是存在的,人們購買了安卓手機,卻發現沒有類似與蘋果APP store這樣的軟體。

於是,人們尋求著這樣的平臺,最終91助手被時代所選中,成為了風口裡面的豬,被刮飛了起來。

12年是91的巔峰時刻,其下載量接近國內智能手機持有量的80%,各種APP下載次數達到了數十億次。

2013年,錯過網際網路門票的佰度以19億美元收購了91助手,不過隨後外行指導內行,又碰到了手機硬體巨頭開始在自家手機上開始自帶APP應用市場,最終19億美元徹底打了水漂。

【手機應用市場】,周宇傑喃喃自語,他之前一直想著後世比較出名的移動網際網路巨頭,卻忘記了在移動網際網路崛起的過程中,也曾經出現過另外一批被風口吹起來的豬,只是後面掉下來了。

手機應用市場就是其中之一,在手機硬體巨頭還沒有佈局的時候,任何公司都有機會獲得這一塊的市場,特別是在傳統網際網路巨頭不在意移動網際網路的時機。

雖然將來會面臨很大的問題,但至少有著套現的機會,而且幾年的時間,變局出現的可能性太大了。

定下自己事業方向的周宇傑心情大好,開啟91手機助手後,搜尋著裡面的遊戲,排行靠前的自然是比較出名的幾款,這個排行順序應該是按照下載次數來排序,最上方的下載量最高,這種排序在這個時代還是比較合理的。

一邊搜尋著91裡面的遊戲,一邊又回憶著後世比較出名的遊戲,腦子中比對半天後,他終於想起了一款比較簡單,而現在又沒有的遊戲,那就是2048。

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這是一款由一名義大利學生創造的小遊戲,玩法簡單,但傳播量卻非常的廣,憑藉著免費,當年的全球下載量就高達一億。

周宇傑當然不會出一款免費遊戲,他的目的是要賺錢,遊戲自然會收費,而收費之後的傳播效果或許不會那麼誇張,但能創造免費一億下載量的遊戲,能獲得的利潤也必然非常可觀。

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