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91 【跳一跳】上市

2011年1月8日,所有的趣信使用者,都在介面之內收到了一條推送的資訊,名字只有三個字:【跳一跳】,不過相比於其他淡白色的聊天介面,這一款搖一搖的推送資訊呈現的是淡紅色,異樣的感覺,讓人有一種很想點進去的感覺。

不少使用者好奇的點進去後,發現這個介面發生了變化,就像跳入了另外一個應用,大概兩三秒種的時間,一個類似於國際象棋般的人,出現在螢幕的中央,下方也是一個類似於國際象棋的方塊,遊戲的上方顯示著一種奇怪字型的【跳一跳】三個大字,而遊戲的下方則顯示著小遊戲三個小字。

再一次點選小人與方塊下方的‘開始遊戲’的按鈕。介面立刻進入了一段5秒鐘的小視頻,上面的小人在不同的方塊之間不斷的跳著,同時右側也講解著“蓄力釋放”的玩法。

影片之後,正式進入遊戲介面,使用者只要摁著螢幕往下稍微拖動一點,遊戲介面的小人也會慢慢的蹲下來,看起來就像正在‘蓄力’一般,隨後釋放,用的勁小了,小人跳不到對面,用的力太大了,小人則直接飛了出去。

這是一款五秒鐘速成遊戲,任何一個人,接觸到這款遊戲,操作五秒鐘,就明白了其中的玩法,而或許只要再玩個五分鐘,就會變的非常熟悉,這也是頭條公司開發這款遊戲的本意,越簡單越好,越容易上手越好。

自釋出已經接近一個月的時間,利用GPS定位、性格數據分析、行為愛好等資料進行智慧推薦,附近的人這款陌生人交友利器,為趣信獲得了穩健的增長曲線,在蘋果平臺,趣信成為了下載量一直處於穩中上升的曲線階段。

而安卓平臺更不用說,應用寶的下載量也在逐漸增加,林有德談下了不少手機廠商,以幾毛錢一個代價,在數百萬臺出廠的新手機裡安裝了應用寶與今日頭條。

雖然有一些可能會被卸掉,但目前購買手機的大部分都是小白,他們不會隨意刪除手機裡自帶的軟體,而且應用寶目前的介面也很簡潔清爽,內部的軟體也很充分,這數百萬新手機用戶,有一部分被應用寶暗中推薦之後,就安裝了趣信。

而今日頭條本身的特性就對使用者有著極強的吸引力,因此,短時間之內,今日頭條的日活開始大幅度上漲,擁有數十萬使用者的今日頭條,也成了趣信推廣的主力,今日頭條的大部分使用者,也收到了類似的遊戲推薦,穿插在首頁的新聞題目之間。

受困於手機巴掌大小的螢幕,如何投放廣告一直是網際網路公司們頭疼的問題,而對使用者來說,本身就小的螢幕,如果突然出現哪怕十分之一面積大小的廣告,也會形成非常不爽的感覺,因此,周宇傑早就定下了未來頭條公司接受廣告的規則,那就是只投送隱形廣告。

隱形廣告的邏輯很簡單,內容植入比較深,不刻意,讓使用者在無形之中記住了廣告。

而對於趣信的推送,方法也很簡單,之前一直是以“尋找附近的人”為噱頭,而此刻,則是直接顯示【跳一跳】的小遊戲,使用者點選進去後也可以玩一會,但每一次人物死亡,都會提示使用者下載趣信,可以更方便的暢玩遊戲。

同一時間,頭條公司也將製作的一個半分鐘的動畫影片發給了附近幾所大學的【水軍】團隊,由他們再各大網站、平臺、影片網站、論壇、貼吧進行同步宣傳。

應用寶、今日頭條以及其他渠道,同時發力,以跳一跳的宣傳為契機,引導使用者下載趣信。

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短短三天的時間之內,作為唯一的使用平臺,趣信的下載量暴漲,安卓與蘋果端的總下載量突破10萬,而資料還在持續增長中。

1月16日,上滬市,頭條公司辦公室內:

“3天下載量漲了2倍,想不到一款小遊戲,居然能有這麼大的能量。”林有德看著自己身前筆記本上的曲線,笑的眼睛都快眯起來了。

“現在還只是開始而已,使用者之間也會相互傳播的,有人看到了其他人在玩,那麼很有可能也會下載,特別是白領、學生以及一些休閒職業,這些人是我們的主要目標。”周宇傑一隻手託著下巴,也看著資料說道。

今日頭條,目前的主要客戶都是這樣的一群人,他們有自己的事情,但會利用多但又不集中在一起的休閒時間來刷網路,可以是手機或者電腦,但相對來說,手機會方便很多。而這,就是後世網際網路巨頭們最重視的碎片化時間。

碎片化的時間非常短,這就註定了他們不可能有足夠的時間去搜尋什麼,去玩一些遊戲,大部分都是有什麼看什麼,翻到什麼就看什麼,在這種時代扥產物下,社交就是天生的利器,這也是為什麼藤迅在移動網際網路時代變的更為強大的原因之一。

而碎片化另一個產物,就是由使用者喜好的內容組成的信息流,可以是搞笑段子,可以是熱門新聞,也可以是短影片。

移動網際網路的核心,就是如何利用碎片化的時間,誰用的越好,誰就會崛起。

10年代初,正常的上網,人們很難再短時間之內找到自己喜歡的內容,而今日頭條所執行的大資料推薦,可以完美的解決這個問題。但大資料不能解決使用者不想看新聞的問題,因為無論新聞再好看,人們看多了總會視覺疲乏,文字比起後世的短影片,最大的差別就是它需要使用者用腦子去思考。

而目前,能夠作為新聞補充的,就是一些可以即開即玩即關的小遊戲。

傳統的過關遊戲肯定無法適合碎片化時間,而【植物大戰殭屍】這種型別,雖然也可以暫停,但在玩的時候需要過度的集中注意力,碎片化娛樂之下,也不是很方便。

因此,使用者需要的是可以隨時暫停、無論再過多長時間也可以再重新開始的遊戲,而【跳一跳】正是為此而生。