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第11章 遊戲方案點數

“噗!”

李澤自己都看笑了。

這些網路上的黑子們,有的時候說話真的挺搞笑的。

看完了噴子們的評論,李澤又開啟了大西洋遊戲網的新遊期待榜。

大西洋遊戲網的新遊期待榜,是國內最大的遊戲潛力與熱度排行榜,基本上新遊期待榜上的排名,也就是這款遊戲江湖地位的體現了。

而且作為一個家喻戶曉的榜單,能在這排行榜上殺進前十,其效果不亞於在黃金時間的電視廣告了。

開啟新遊期待榜,李澤發現這個排行榜居然有00多位!

也就是說,目前正在研發階段,尚未上市的遊戲,居然達到了00多部!

真是一個恐怖的資料。

這個開羅世界的遊戲產業,競爭真是太激烈了。

稍微看一眼新遊期待榜,李澤就發現了一個壞消息。

新遊期待榜的第一名,赫然是奧丁科技的三國策略遊戲《三國英雄傳》!

《三國英雄傳》,知名度86,期待度77,本期新遊期待榜第一名!

也就是說,重生領域的《領域三國志》,怕是會和三國大作《三國英雄傳》同期上市。

鑑於領域和奧丁科技,在聲譽和江湖地位上的巨大差距,只怕到時候情況不容樂觀。

算了,別人牛B是別人的事,管好自己就行了。

李澤開始在新遊期待榜上翻找自家的名字。

對重生領域心裡有數的李澤,直接從最後一款遊戲開始翻找,果然,在倒數第十的位置發現了《領域三國志》。

《領域三國志》,知名度7,期待度1……

真是慘淡的資料。

沒辦法,領域的名聲實在太糟糕了,根本沒幾個人會期待領域的遊戲。

在無限的不被看好之中,《領域三國志》的開發進度穩定的推進著。

在黑心資本家李澤的鞭策之下,魯科和鐵小虎兩位程式猿同志,加班加點,花了兩週的時間,完成了遊戲的基礎框架。

而基礎框架一完成,沉寂許久的開羅君又突然現身了。

開羅君無感情的機械聲,在李澤腦海中響起:“檢測到遊戲基礎框架完成,允許分配遊戲方案點數。”

遊戲方案點數?

這是一個新名詞,沒有接觸過這玩意的李澤問開羅君道:“遊戲方案點數是什麼?分配遊戲方案點數又是什麼意思?”

“利用本系統,您可以在可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方面進行拓展。而進行拓展的方法也很簡單,您現在擁有十個屬性點,可以用來給您的遊戲進行加點。”

“而隨著您公司製作遊戲水平的上升,您也會獲得越來越多的屬性點。”

李澤一聽,樂了,呵!還有這種操作!

本來領域三國志的品質就不錯,再加上這種開掛般的屬性加成,那還不是美滋滋?

“那麼,要怎麼才能加點呢?”李澤已經迫不及待了。

在系統開羅君的指引之下,李澤登入了共享超級主機,輸入一串指令之後,李澤的電腦屏幕上出現了八個框框。

八個框框自然就是可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度。

每個框框後面都有一排空白,而在八個框框下面,則是10個待分配的星星。

李澤一看就懂,於是滑鼠點選星星,果然可以拖動。

那麼,要給這款領域三國志加什麼屬性呢?

李澤分析了一下,第一個排除的就是可愛度。

講道理,這又不是Q版三國,不需要可愛。

操作性也沒什麼值得加點的,領域三國志是回合制的策略遊戲,滑鼠點點點就是了,不需要操作。

第三個排除的則是世界觀,李澤可沒打算來個什麼神話版三國,什麼娘化三國,直接套用傳統三國的世界觀設定就行。

親和度,想了想,也還是排除了吧。三國策略類遊戲就那樣,愛玩的自然會感興趣,不感興趣的,叫他來玩也不會。

這樣便排除了可愛度、親和度、操作性和世界觀。

剩下的真實性、資深度、新穎度、精細度,則不好取捨了。

講道理,這四個點對於領域三國志來說都挺重要的。

李澤對著電腦屏幕考慮了許久,最終做出了決定。

十個星星,全部加到了資深度上面。

之所以全力衝擊資深度,是因為李澤有一個野心。

要把領域三國志做成最權威的三國類策略遊戲。

其他的什麼動作類三國、卡牌類三國、角色扮演類三國等等,那些李澤不管。

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但李澤要大家一提起三國類策略遊戲,就天然的想起領域三國志。

領域三國志可以不是最真實的,可以不是最新穎的,可以不是最精細的,但一定要是最資深的!

決定了加點方案,李澤點下確認按鈕。

只見螢幕上的十顆星星,一顆一顆的漸漸消失了。

李澤知道,這些星星已經進入了領域三國志的程式框架之中,並會在未來的開發之中,潛移默化程式設計師的操作,從而大幅度的提升遊戲的資深度。

遊戲的開發繼續有條不紊地進行,魯科不愧為在工地幹過的,粗壯的胳膊,結實的肌肉,讓魯科非常的耐艹。

一般的程式猿坐幾個小時就腰酸背痛了,這魯科一口氣坐1小時,居然是不痛不癢!

遊戲的程式設計有魯科和鐵小虎,作畫則有11能力的老畫師畢木雄,但隨著遊戲開發進度過半,遊戲的配樂工作,也必須儘快開始了。

目前的領域工作室之中,沒有作曲方面的人才,而李澤對《領域三國志》的配樂要求很高,一般的人他還看不上呢!

在地球的三國志11之中,遊戲音樂是由島國資深音樂人池賴廣擔當的,整張專輯頗具交響樂風格。

特別是《破竹》《威風》《劣勢》《戰略》等經典配樂,完美契合遊戲的局勢,讓玩家不知不覺就沉溺其中。

可以說,三國志11的音樂,是非常經典的。

這也讓李澤相信,一款優秀的精品遊戲,是離不開音樂的支援的。

想要不負重生領域,只做精品的格言,就必須要製作出精良的配樂。

關鍵是怎麼做?(未完待續)