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第一百一十章 都在開會

中年男子這番胸有成竹的語氣,讓與會的眾人,尤其是ceo劉娜心裡,安定了不少。

說實話,這家叫眾樂的頁遊平臺,突然的異軍突起,的確打了他們一個措手不及、手忙腳亂,要不然劉娜也不會週一一大早上剛來,就召集他們開會討論這事兒。

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而現在,中年男子不僅簡單的理清楚了這家平臺突然異軍突起的原因,還丟擲了一個很務實的應對方案。

“李總,您的意思是,我們以後也做獨代?”坐在這位中年男子對面的一位年輕高管開口發問。

被稱作李總的中年男子,看了他一眼,隨後又掃視了一圈會議室眾人,開口道:“不錯,獨代的好處就在於,蛋糕可以一個人吃,以往我們因為流量的問題,不管是好的遊戲還是差的遊戲,都得跟很多家平臺一塊兒聯運一款遊戲,這樣的情況下,我們自己的競爭優勢壁壘很難建立,只能跟別的平臺拼流量渠道和網絡資源。

也因此,行業內的使用者獲取成本,也是越來越高,我們剛進入頁遊行業的時候,一個使用者成本平均下來才兩毛錢,現在我們自己渠道的使用者成本已經提升到了5毛以上,貴點兒的已經超過的一塊多,照這種情況發展下去,我們的利潤空間,可能會越來越小,這對我們未來長遠的發展,很是不利!”

坐在他旁邊的李娟,也終於有機會再次開口:“我覺得,我們可以像眾樂平臺一樣,在主推獨代遊戲的時候,保留一部分聯運遊戲,獨代遊戲雖然好,但畢竟數量少,對一家遊戲平臺來講,光有幾款獨代的遊戲,很多使用者可能會因為找不到自己喜歡玩兒的遊戲型別而流失。”

與會的不少人都點點頭,對李娟的觀點表示認同。

接下來,所有與會者都或多或少的表達了自己的觀點和看法,從運營策略調整到廣告鋪設和明星代言,各種可能的方案都被眾人提出來討論。

51wan辦公室裡一片熱議的時候,匯眾公司的大會議室裡,方哲也在召集手下一群干將開會。

不同於51wan目前只是一家純粹的頁遊平臺公司,匯眾目前包含手遊研發和頁遊平臺兩大核心業務,因此開會內容,也是先就著緊要的來。

而整個匯眾公司接下來最緊要的一件事,非去美國參加蘋果的優秀研發商座談會莫屬。

對於參加這次座談會,包括方哲在內的所有高層,都是極度重視,一是因為這是匯眾第一次,以一家公司代表的身份,參加同行業的座談會,此次參會代表了匯眾第一次的對外形象。

二是因為此次座談會的參會者,都是世嘉科樂美這樣業界鼎鼎有名的大遊戲廠商,匯眾如何在這樣的場合得體的應對,代表了匯眾未來跟這些同行的關係。

三則是,蘋果召開這次座談會的目的,邀請函上的說明言簡意賅,只說希望能與各位優秀的研發商共同探討appstore未來的改進方向,進一步加強雙方的合作交流。

對於第一點,在經過全體高層討論以後決定,方哲和鄭思文這兩位匯眾的一二把手,將一同前往美國,這也是匯眾自成立以來,一二把手第一次同時離開公司出差,因此關於公司各方面事務上的討論和交代,也是極為繁瑣。

而對於第二點,如何應對業界其他廠商,眾人開會討論後的決定只有兩個字,低調!

現在的匯眾跟那些參會的遊戲大廠比起來,還有這不小的差距,槍打出頭鳥,匯眾旗下的《水果運動會》在appstore霸榜將近兩個月,相信很多廠商都對此不滿,要是匯眾是跟他們同一級別的大廠也就算了,他們頂多也就發發牢騷。

可是匯眾現在只是一家小公司,被這樣一家小研發商踩在腳底下,他們面上已經很是無光,如果匯眾在這次座談會上再出什麼風頭的話,指不定明天就被同行排擠,被這些大廠強大的資本和影響力打的連個渣兒都不剩。

第三點,就是蘋果召開這次座談會的目的了,方哲雖然擁有前世的記憶,但也從沒記得關於這場座談會的任何新聞,一方面可能是方哲沒注意到相關新聞,另一方面也可能是因為這種座談會屬於小範圍的,只有蘋果官方和一些優秀的研發商,外人不可能知道。

而方哲和匯眾高層討論關於這一點的結果就是,爭取最大利益,相信到時候所有與會的研發商,也應該是同樣的想法吧。

去美國的事兒討論妥當,接下來,關於頁遊平臺的事兒終於被擺上了議案。

李一飛翻開手中的報表,先開了口:

“方總,鄭總,我這兒先彙報一下我們眾樂平臺公測兩天以來的大體情況。

我們上週加班,趕在週六進行平臺公測以來,截止到今天凌晨0點,全網共投放了超過5萬個站點的廣告資源。

兩天內全平臺共匯入使用者334萬人,其中,我們獨家代理的遊戲《瑪法傳奇》共匯入使用者252萬,其他遊戲匯入78萬。

還有超過4萬的使用者,雖然跟隨廣告跳轉過來註冊了我們平臺,但是並沒有進入任何一款遊戲。

截止今天凌晨0點,全平臺共計流水收入3637萬,其中《瑪法傳奇》總流水收入3056萬,其他遊戲流水收入581萬。《瑪法傳奇》的arup值是12.12元,其他遊戲的平均arup值是7.4元。

全平臺遊戲中arup值最高的遊戲,是我們跟羊城捷遊合作的slg遊戲《爭霸天下》,arup值是17.5元,這款遊戲兩天共匯入5萬多人,總流水是92萬。

arup值最低的,是我們跟深市飛魚合作的休閒遊戲《飛魚傳說》,arup值只有2.4元,這款遊戲兩天共計匯入了7萬多使用者,總流水17萬。”

對於眾樂平臺公測這兩天以來的流水資料,除了方哲和鄭思文以及頁遊平臺的負責人李一飛,其他的高層之前並不知道,此刻聽到李一飛報告公司的頁遊平臺眾樂,兩天內創造了3000多萬的流水,一個個內心都很是震驚。

在座的像陳一梅這樣的行政,很少操心公司具體的業務,此刻聽到公司的頁遊平臺兩天內創造了3000多萬的流水,內心還保留的一絲糾結徹底煙消雲散了,即便她之前所在的上市公司,也不過如此吧!

而才被方哲提拔為手遊研發部負責人不久的沈亮,原本以為自己和手遊部是公司唯一一根頂樑柱,就算頁遊平臺做起來也不太可能超過手遊,現在看來,情況並非如此。

頁遊平臺兩天的流水,超過了手遊研發部一個月的流水,雖然這些資料是沒拋開成本和與研發商分成的總流水,但自己和手遊部在老闆和公司的地位,恐怕免不了要下降。作為手遊部負責人的自己,怎麼著也得把這口氣兒爭回來!

“《爭霸天下》的arup值竟然這麼高?”聽完李一飛簡單報告的方哲,詫異的問了一句。