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第八十一章 我就是讓你們先緩緩

鄭思文和李一飛,都被方哲丟擲的問題吸引,方哲剛才講述的獨代問題,他們也都覺得算是條正確的路,但是在目前用戶量有限的情況下,想要做好獨代,的確是件難度不小的事兒。

方哲看了兩眼二人,又繼續說道:“這個問題,我們先留著,等會兒再討論。我先說說剛才李總這邊兒說的第二個問題,玩家也就是使用者獲取成本的問題。

李總的這個思路方向上,我個人是比較贊同的,只不過他現在只是一個大體思路,具體的實施上還沒有頭緒,我這兒就順著他這條往下講一講。

現在市場上各種各樣的廣告聯盟不少,有百度,阿里,金山等等這些大公司,也有各種各樣的小網站小站點湊到一塊兒組的聯盟。

廣告型別和投放上也是雜七雜八,像百度,除了不違法的,基本上什麼廣告都投,阿里基本都是他們自己的電商廣告,各種小網站是什麼能賺錢投什麼。我們想要在這塊兒降低使用者獲取成本,簡單的來說,就是要提高廣告投放效率。”

方哲頓了頓,又說道:

“這點,可能涉及到營銷上的兩個詞兒,一個是精準營銷,一個是資料探勘。

精準營銷呢,我們做頁遊平臺,實際上可以看做是賣遊戲的,只要我們能把玩家從廣告導到遊戲裡,就相當於把遊戲賣出去了,至於後面玩家在遊戲裡花不花錢,這已經屬於第二部分了,咱們等下說。

咱們就先說說,怎麼把遊戲賣出去,同樣是廣告投放,是影片網站更容易出現遊戲使用者,還是小說網站更容易出現遊戲使用者,還是其他什麼網站更容易出現遊戲使用者?

而同樣是影片網站,是看電影的容易出現遊戲使用者,還是追劇的容易出現遊戲使用者?再往下細挖,是看喜劇電影的更容易出現使用者,還是看武打片的更容易出現使用者?

小說網站之類的也一樣,小說平臺上也有很多分類,我相信看玄幻的肯定比看言情的更容易玩咱們的遊戲,但是反過來,如果咱們的遊戲是戀愛遊戲或者言情遊戲,那可能情況又剛好相反。

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好,咱們能區分出來哪些網站投放效果好,再繼續往下挖,咱們投放什麼型別什麼樣的廣告?是彈窗的效果好還是橫幅的效果好,是遊戲動態圖效果好還是幾個美女圖片效果好?這些都需要咱們做系統採集資料,慢慢把它豐富完善起來。”

方哲的講解讓鄭思文和李一飛大開眼界,他們倆人都感覺方哲說得很有道理,而且似乎以前,也聽過類似的說法概念,但從沒像今天這樣,把這種概念落地,變成某個行業實實在在的執行方案。

方哲看了看倆人迫不及待想要繼續聽下去的眼神,心想小爺我這才是個開場菜,倒把你們虎住了,等下上硬菜不得讓你們對我這個老闆佩服的五體投地?他心裡得意,面上卻是不露聲色,繼續講道:

“我說的這點呢,是從廣告投放上去降低使用者獲取成本,實際上呢,如果結合第一點,我們能把玩家留在自己的平臺,對這些玩家的資料,同樣進行分門別類的挖掘,有些玩家是從不付費的免費玩家,有些玩家是不差錢,玩什麼遊戲都花錢,有些玩家喜歡玩策略遊戲,有些玩家喜歡玩養成遊戲。

如果我們能把留在我們平臺的這些玩家甚至只要接觸過我們平臺的玩家的資料都採集整理出來,那我們想要推一款新遊戲,直接針對平臺上特定的玩家群體推就行,這樣我們等於成本接近於免費的獲取到大量高質量使用者。

總而言之,我們要做的就是採集資料,採集大量資料,然後再把這些資料按特定的條件整理挖掘出來,服務於我們的運營策略。

如果我們這套數據系統檢測到,影片網站上看喜劇電影的使用者更容易流入我們平臺,那我們就把更多的廣告和資源往喜劇電影的開頭或者暫停之類的廣告欄投放。同樣,如果彈窗的轉化率高,橫幅的轉化率低,那我們就多投彈窗少投橫幅。

總得來講,就是用資料決定行為。”

“用資料決定行為?”鄭思文和李一飛腦海裡回想著方哲這句話,簡簡單單一句話,概括了網際網路企業高效率的運轉本質。

而這句話,也同樣簡單的概括了後世網際網路行業很火的一個概念,大資料的本質。

方哲不待二人進一步思考,又繼續開口:“下面我們再回過來說怎麼做好獨代的問題。

我們匯眾的頁遊平臺想要在未來的行業內佔有一席之地甚至於成為行業內的翹楚,必須有一套區別於其他平臺的戰略和戰術。

戰略上,獨代就是其中之一,想要做好獨代,有兩個問題,一,得有好專案,專案不行,流量再大運營能力再強,也是花一百的力氣掙一百零一;二,得有足夠的流量,其他平臺之所以很少做獨代,一個原因是沒有好專案,一個原因是獨代用戶量起不來。”

看到李一飛和鄭斯文肯定的點頭,方哲又繼續說道:

“針對這兩點,第一點,好專案,現在市面上的頁遊研發公司已經不算少了,但是好專案依然很少,很多專案就是幾個人的小團隊換換皮改改程式碼,粗製濫造。我們要想從市面上找到好遊戲得下不少功夫,但實際上呢,我更看好第二種產生好專案的方法,那就是咱們自己籤研發團隊定製遊戲。”

方哲頓了頓又說道:

“定製什麼型別的遊戲呢?這就牽扯到我說的第二點,流量,現在網路上能產生流量的東西都在哪兒?在影片網站,在小說網站這些產生內容的地方,一部好的電視劇,好的小說,好的動漫,使用者群體是非常龐大的,我們如果能把這些電視劇或者小說改編成遊戲,那流量不足的問題,基本上就很容易解決了。

另外,如果發展勢頭好的話,我們也可以請明星代言打廣告,這樣即便是我們平**代,用戶數量上,也能得到保障。

所以,總結來講,我們匯眾的頁遊平臺發展戰略,就是精品遊戲+IP也就是版權定製遊戲,獨代運營為主,聯合運營為輔,同時也要透過一套不斷完善的數據系統,不斷提高我們的運營效率。”

方哲一口氣兒說完,終於得空喝口水潤潤嗓子。

而此時的鄭思文和李一飛,都因為方哲的這番話陷入了思考中。

過了片刻,李一飛從思考中回過神來,深呼口氣兒,正準備開口說話,卻被方哲打斷:“別著急,我還沒說完呢,我就是讓你們先緩緩”。