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072 玩家流派

就像踢足球一樣,付帥一腳就朝著還沒來得及起身的薛章身上踢了過去。

踢過去的時候,還開啟了目標限定技‘腎擊’。

‘我討厭和大個子打架’

看著付帥踢過來的一腳,薛章有些不滿的想著。

心裡想著,動作也沒停下,直接一個懶驢打滾,脫離了付帥的攻擊範圍。

並沒試圖趁機戰起來,而是半蹲著身子,頂著盾牌。

從倒地狀態起身,本身便容易重心不穩,很可能再次被打入‘失衡’狀態。

這次失衡了,可沒辦法像上次一樣用瞬移了,冷卻時間沒到呢,而且藍也不太夠。

戰士,本身就挺缺藍的。

而且,半蹲的姿勢,頂著盾牌,也可以很好的防禦付帥接下來可能的撲擊。

看著已經做好了防禦動作的薛章,付帥皺了皺眉頭。

事情回到了原點。

因為兩人知道,他們兩個對上的話,如果想要真正的分出勝負,就必須放開了手腳。

英雄技能升級後的技能效果,肯定會暴露的一乾二淨。

即便效果不會被完全猜中,也會大概的被其他人知道,進而有所提防。

所以,兩人做了一個約定。

如果付帥能夠破防,那麼薛章主動認輸。

反過來,付帥主動認輸。

這個破防的定義,並不是系統傷害判定裡的破防。

而是指的付帥能夠攻擊到薛章的身上,不被薛章的盾牌擋住。

薛章也是被付帥的一套動作嚇了一跳,如果不是最近實習了,和一群一線的教官們對練了一段時間,就被付帥攻擊成功了。

“我猜你技能還沒冷卻好!”

說完,付帥再次匐下身子,四肢著地,朝著薛章撞了過去。

然而,這一次的結果和第一次的重灌結果又有所不同。

上一次,兩人是正面硬碰硬。

這一次,衝過來的付帥,卻被薛章用盾牌引導著朝著側面歪了過去。

雖然薛章自身也不得不後退了幾步緩解,但是同樣中心偏了的付帥,也不由得朝著另一個方向撞了過去。

為了快速的化解這股慣性,付帥索性雙手抱頭,蜷起了身子,直接在地上轉了一個圈。

不僅化解了這股慣性,還從背對薛章,變成了正對薛章。

“技能確實沒有冷卻,但是有些時候也不能全靠遊戲技能啊。”

見付帥正對著自己,薛章笑了笑回答道。

“行了,那就不試探了,真刀真槍的幹一架試試吧。”

說著,付帥朝薛章走了過來,在薛章兩米前的位置站好,弓起了身子。

砰!

砰!

砰!

兩人就像是提前排練過,付帥的大熊掌不管從哪個角度拍下來,都會比薛章的大盾擋下,發出砰砰的聲音。

全程看不出來兩人有使用任何技能的跡象,但是觀看兩人比賽的觀眾們,卻完全被兩人吸引了注意力。

每一次的熊掌落下,大家即期待著薛章的盾牌出現在熊掌下方,又期待著薛章出現失誤,這一隻大大的熊掌直接排在薛章的身上。

因為不可能完全化解付帥的力量,也為了找到更好的防禦角度,薛章其實是一直在小幅後退著。

兩人就這麼從場地的中心點,一路打到了場地的邊緣。

“呼,真爽!我認輸!”

說完,付帥直接選擇了認輸,從對戰場地裡傳送了出去。

緊接著,作為獲勝方的薛章,也被從對戰場地裡傳送了出來。

但是薛章臉上卻沒有絲毫獲勝的喜悅,而是緊皺著眉頭。

付帥認輸前的話,他聽到了。

所以,薛章現在特別懷疑,付帥只是想找個理由打他一頓,而且他還不能還手?

而且,越想這種可能性越大。

當然,薛章也只能發私信質問一下付帥。

因為現在的付帥,同樣進入了實習階段,人已經到了尼國了,薛章想報復一下都沒機會。

下一場比賽開始前,官方的觀戰直播間裡,播放起了兩人最後三分鐘那拳拳到肉的對抗。

看的秦宓都想換上拳套,來這麼一場了。

當然,秦宓也就是想想,沒有絲毫試一試的衝動。

盾戰,使用盾牌格擋成功了,是會被判定為一次攻擊的,雖然傷害會有所削減,但也是有傷害的。

放在血同樣比較厚的德魯伊身上不算什麼,但是如果放到盜賊這小身板上,估計打到一半他自己就先沒了。

第二場是鷹國的上帝,對戰緬國的7659。

狂斧戰士,也就是以雙手斧為武器的狂戰士。

典型的特點是攻速和攻擊雙高,而且是血量越低的時候,提升越大。

本身學的也是一些消耗血量換取自身屬性的技能,此外還有一些鎖血技能和攻擊回血技能。

牧師的回血技能就算了,戰士玩不轉,耗藍太高,他們放不起。

流血鬼,是血裔的一種流派。

單次傷害可能不高,但是每次攻擊都會附帶一層或幾次的流血效果。

除了技能附帶的流血效果以外,血裔還有一些加速流血效果生效時間,加強流血技能的傷害或者將流血傷害集中爆發等等技能。

兩人打的也是有來有往,驚心動魄。

但是最後因為鷹國的‘上帝’血量沒控制好,或者說對於血裔那看似不高的流血傷害瞬間爆發估計不足。

在又一次賣血換屬性時,7659一次性爆發了‘上帝’身上附帶的流血傷害,‘上帝’又沒來及開啟鎖血技能,將其帶走,贏得了本場比賽的勝利。

第三場是鷹國的零對戰大不列顛的‘陽光’。

‘陽光’是一名獸王獵玩家,英雄技能的基礎效果很明了,可以獲得額外的寶寶名額。

至於其他的屬性是什麼,或許是屬性加強,又或許是其他的效果,秦宓沒有發現什麼明顯的特徵。

但是,事實證明,有時候人數的多少並不能起到決定性的作用。

在以前的比賽中,‘陽光’展現了其優秀的一心多用的多線操作能力,在其操縱下的七隻野獸寶寶像是有了自己獨特的思維一樣,互相配合著朝敵人發起了進攻。

而‘陽光’主要憑藉的就是這一手多線操作能力,取得了巨大的優勢。

也不玩虛的,就是欺負你沒他手長。

不管是法術還是弓,都有一定的射程,但是‘陽光’可以站在你射程外,遠端指揮寶寶群毆你。

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天生的就立於不敗之地。

但是零的暗影之霧,抹掉了‘陽光’的這一優勢。

因為寶寶本身的系統智慧,是極其有限的。

差不多就是見人就打,技能冷卻好了就放,不會考慮什麼時機的問題。

所以,寶寶再強,也要在玩家的操縱下,才能發揮出真實的實力。

然而‘暗影之霧’的效果,阻礙了陽光的操縱。

當然不是因為訊號不好,遊戲裡沒有訊號不好這一說。

只是因為看不見。

這一次的零,選擇了將暗影之霧緊挨著釋放,並不像上次和秦宓對戰時一樣,分散著釋放,而且零這一次站在了暗影之霧內。

雖然零想看見外面的話,就必須靠近暗影之霧的邊緣區域。

但是‘陽光’想要指揮寶寶朝‘零’發起攻擊,也必須進入暗影之霧的區域。

因為站在外面的話,零只要朝後退一些,‘陽光’就無法看到零的位置。

隨著時間的推移,地圖上的暗影之霧範圍越來越大,‘陽光’不得不進入暗影之霧的範圍內,和零展開戰鬥。

然而,視線受阻之後,操縱寶寶只能在一定的範圍內,面對暗處時不時飛來的暗影法術,‘陽光’也沒辦法完全躲避。

最後,硬生生的被零磨光了生命值。

第四場比賽,對戰的雙方是‘10921’和‘刀大砍人爽’。

10921是緬國玩家,玩的是‘白骨術’流派,主要技能都是和白骨相關。

對戰開始後,10921起手就召喚了14個骷髏戰士,隨後再次施法,召喚了7個骷髏法師。

這也是10921的標準配置。

看的秦宓直咧嘴。

也是一個習慣多線操縱的玩家。

如果忽略掉必然存在的英雄技能。

那麼10921的召喚骷髏戰士應該是點到了4級,基礎召喚10(1+2+3+4)個骷髏戰士。

召喚骷髏法師5級,基礎召喚5個骷髏法師。

再加上‘招魂術’3級,死靈系召喚生物數目額外增加40%(10+10+20)。

從10921的玩法來看,他的英雄技能效果很可能是加強骷髏類的召喚生物強度。

否則的話,不至於將所有的技能點都點在‘骷髏戰士’‘骷髏法師’這種技能上。

因為二十級的術士,已經可以召喚更高階的死靈戰士,死靈法師了。

和獸王獵比起來,雖然白骨術召喚的寶寶,單個實力不強,而且能力固定,但是人家人多啊。

而且,獵人寶寶死了,得隔一段時間才能再次召喚。

但是術士的寶寶死了,只要技能冷卻了,就可以立刻召喚新的寶寶。

算是各有優勢。

骷髏戰士向前推進,骷髏法師在後方遠端支援,這是之前的戰鬥中10921的標準玩法。

雖然簡單,但是很有效。

因為‘召喚骷髏戰士’作為術士的0級技能,雖然骷髏戰士的強度有些差強人意,但是冷卻時間和耗藍也是真的少。

所以,把時間用在骷髏戰士身上,就是白白的浪費。

刀大也是明白這一點的。

所以,給自己加了一個‘輕身術’,提高自己的移動速度之後,便試圖繞過守護在10921不遠處的骷髏戰士,直接衝向10921本人。

然而,10921釋放了一個之前沒有釋放過的技能——‘召喚骷髏弓手’。

骷髏法師的身邊,突然出現了5個骷髏弓手。

‘艹’

看到新出現的骷髏弓手,刀大砍人爽不由得暗罵了一聲。

人多不一定能起到絕對的作用,但是當人多到一定程度的時候,還是可以的。

刀大之前表現出來的技術,其實並不是他的操作和意識有多麼強,而是靠著強大的計算能力,一定程度上實現了‘未卜先知’。

如果只是骷髏戰士和骷髏法師,刀大贏的機率還是很大的。

但是多出來這五個遠端攻擊的骷髏弓箭手所帶來的額外傷害,讓刀大在傷害輸出上,處於嚴重的劣勢地位。

最後,無奈以200多點的血量差距,先對手一步被清空了血條。

‘我討厭莽夫!’

被擊殺之前,看著10921頭頂上的血條,刀大有些不爽的說了一句。

第五場比賽,秦宓和七丘國‘不吃面’的戰鬥。

雖然‘不吃面’的弓很準,射速也很快,具備極強的攻擊能力。

但是看不到敵人在哪也是白瞎。

秦宓靠著多次快速接近,騙光了‘不吃面’的保命和反擊技能之後,成功秒殺。

而第六場,祝傑和紫陽真人,一冰法一火法之間的對決,讓大家以為自己在看一場奇幻電影。

兩人相距二十米的距離,不斷的揮手朝對方釋放出一個又一個的法術,同時腳下不斷移動,躲閃掉對方的法術。

雙方你來我往,放了近五分鐘的法術,祝傑最後得以勝出,血量卻還是滿的。

不是因為雙方差距有多大,而是有個法術叫‘魔法盾’。

忽略魔法盾的話,法師的防御能力其實還不如盜賊,畢竟盜賊起碼穿的還是皮甲,法師只能穿布甲。

一旦魔法盾被打破,法師那兩千多的血量,也就是三五個法術的事,不會有意外。

第七場是日國的松下東二對戰毛國的我是好人。

說起來也挺有意思的,別的國家的玩家,在遊戲裡都喜歡起一些各式各樣的網名。

唯獨日國的玩家,在網上起名也是遵循著自己國家現實裡的起名方式。

秦宓最近一直在鼓動付帥,要不要去日國研究一下日國玩家的起名心理。

至於毛國那個‘我是好人’。

從心理學的角度來說,秦宓感覺這個給自己起名‘我是好人’的傢伙,大機率不是什麼遵紀守法的公民。

我是好人走的是標準的自然德魯伊路子,主要以自然系,也就是和植物以及樹木相關的法術為主要的攻擊和防禦手段。

而日國的松下東二,是一名惡魔術士,主要的攻擊和防禦手段是召喚各種惡魔,以及一些心智類的法術。

比如之前和秦宓對戰的零,他所釋放的魅魔,其實是屬於惡魔術士體系內的技能。