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003 建立公會

匕首的銷量不錯,每個村就只賣兩三把,總是很快就被人買走。

在賣匕首的過程中,秦宓等人還發現了其它的裝備售賣。

雖然都是‘劣質的’打頭,但普遍比初始的新手裝強上那麼兩到三點屬性加成。

就這麼倒買倒賣了兩個多小時,幾乎被眾人遺忘的付帥,突然發來了訊息。

付帥:丫的,這遊戲裝備根本就不會被重新整理掉,白等了兩個多小時。

不過你們注意下,這遊戲肯定有分解類的技能或者NPC,能將裝備分解成材料。

不然沒辦法解釋這個設定。

你們還在賣裝備麼,等我……

看到付帥的訊息,雖然有些不道德,但是秦宓還是忍不住笑出了聲。

當然,這種難以抑制的開心,並沒有在文字中表達出來。

【秦宓:準備練級吧,已經開始有人跟風倒賣,這生意馬上就沒得做了。

你們兩個每人勻我25銅,老付那個先記賬,回頭你補給我。

我去村長那註冊個公會名稱,然後以公會的名義發個帖子提升下知名度。】

親兄弟,明算賬,誰也不差那25個銅幣,但是該平攤的東西就得平攤。

每個村的村長那,都可以花費1枚銀幣,也就是100銅幣申請註冊公會。

當然,這時候的公會只有一個名稱以及榮譽記錄功能,還能順便提供一個多人群聊功能。

公會成員完成任務,通關副本,擊殺BOSS等行為,都會為公會增加榮譽分。

像其它的公會倉庫,公會駐地,公會任務等等功能,全都是只能看不能用的未解鎖狀態。

兩個多小時的倒買倒賣,真的只是掙一個辛苦錢,秦宓三人每人也就只有兩枚銀幣多一點。

不過倒是對遊戲裡,‘夏’區各個村的特產有了詳細記錄。

“村長,我想註冊一個公會。”

走進村長所在的屋子,秦宓對著村長說道。

《次元》裡,大多數的新手村都是獨立的副本區域,當新手村沒人之後,便會消失。

而村長的家,又是副本中的副本。

當進入村長家的屋門後,就等於進入了一個私人副本。

“秦公子啊,久仰大名,註冊公會的話需要繳納一個銀幣。”

“給。”

“秦公子為自己的公會擬定一個名稱吧。”

“帝心”

“好了,從現在起,你就是帝心的行會長了,祝秦公子大展宏圖,成就霸業。”

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先將祝傑三人拉進自己的公會,讓他們去升級的同時注意一下有沒有人賣盜賊的《潛行》技能書,十銅以下就買下來,超過就算了。

作為盜賊的初始技能之一,潛行的爆率雖然不高,但也不算太低。

秦宓則是開啟了《次元》的內建論壇,開始編輯帖子。

編輯完之後,想了想,秦宓又調整了一下帖子內字的順序,最後以【帝心】公會的名義釋出了出去。

公會名字,秦宓並沒有想太多,就是帝都大學心理系的簡稱,代表學校外出參加辯論賽時,他們四人小隊的名字就是這個。

《新手去必:雜店貨揭秘》

每個手新村的雜店貨,除了各碎種零的消耗以品外,還屬有於自己特的產。

裝也備是一特種產,比如現各在個新村手裡人兜們售的劣裝質備。

雜店貨統統賣只1銅,並不且限供量應。

以下,是知已的裝出備處,各玩位家可先以行購一買套。

(省略新手村名稱及其特產裝備)

如果感覺本帖對您有所幫助,賞1個銅幣唄,就1個。

發覺自己掙不到幾個錢之後,秦宓直接將總結出來的,各個裝備的出處編輯成了一條帖子發出去。

六件0級的‘劣質’裝備,雖然屬性不多,但是對於每五級才能獲得一次屬性提升的玩家來說,也是一個不小的提升了。

畢竟《次元》裡,玩家屬性的提升,主要是靠裝備堆起來的。

相信這篇帖子可以很大程度上幫助大家取得一定的前期優勢。

至於打賞,有就賺了,沒有也不虧,秦宓只是習慣性的在帖子最後賣個萌。

而且,修改過後的帖子,雖然字的順序變了,但是基本不影響國人

但外國人看了,就肯定是稀裡糊塗的了。

畢竟翻譯軟體只會斷句,不會自動調整詞語順序,翻譯出來的東西肯定也是亂七八糟的。

雖然不一定能阻止這篇帖子幫到外國人,但是肯定可以一定程度上延緩對方發現這些小設定的時間。

人都是貪婪的,比如秦宓,比如那些同樣發現這個秘密的人。

前期的每一點優勢,到了後期國戰的時候都可能起到決定性的作用。

男人,對於開疆擴土總是有一種特殊的嚮往。

釋出完之後,秦宓便退出了論壇,買了一把1-3的0級劣質弩弓,又買了2000支劣質弩箭,

去了一個叫加爾村的地方。

沒有什麼特別的地方,只不過這個村子裡,一級的野怪是草蛇,一種青綠色的小蛇。

一隻只的隱藏在村外的草地裡。

一級的盜賊,要麼彎腰低頭,要麼買把小弩biu~biu~biu~

因為一到三級的野怪,身高普遍都不高。

盜賊想用匕首去捅的話,那姿勢,別提多彆扭了。

把買來的劣質‘套裝’放在揹包,秦宓穿著耐久無限的新手裝,拿著‘劣質弩弓’,也沒開收益時間,就這麼一箭箭的射著。

秦宓需要一定的練習,來熟悉遊戲裡的各種操作。

重生前,秦宓已經九十二歲,登入次元也是風景黨,早就不進行戰鬥了。

雖然不開收益時間,所有的攻擊傷害都是0,但是攻擊的提示還是有的。

比如是丟失了,還是命中要害了,又或者只是普通攻擊。

順便還可以鍛鍊一下閃避。

《次元》中的攻擊是可以被閃避的。

如果攻擊沒有命中人物模型,會顯示‘丟失’,意思就是沒打到。

如果擊中了目標,會根據命中的部位觸發攻擊判定,比如普通攻擊,要害攻擊。

判定攻擊成功後,會根據命中的角度和攻防對比等,計算最終的傷害。

而在擊中和判定傷害之間,會有一個機率的判定。

比如‘閃避’,那這次攻擊即便命中了要害,也是0傷害。

比如‘暴擊’,那這次的傷害會最少增加基礎值的50%,要害暴擊最少增加100%。

‘閃避’看臉,但是‘丟失’是完全可控的。

練習了兩個來小時,薛章發資訊告訴秦宓,《潛行》收到了。