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第166章 新的遊戲計劃

高覺一行人離開了廢棄工廠,高覺收服了這幫悍匪,卻讓面具人帶著他們離開鄴城,在周邊找個地方潛伏起來,保持一定的訓練量,等待高覺的召喚。

這段時間盯著金科技公司股權的人實在太多,讓面具人這麼一夥悍匪,很容易被國家機關盯上,面具人之前的買賣一直能夠做下去,是因為她從來不撕票,沒有命案再身,公安偵破的壓力小很多,要是現在讓公安盯上,這夥人肯定會被一鍋端掉。

在離開之前,不管高覺怎麼逼問,面具人都不肯透露自己的姓名,這份堅定讓高覺怎麼逼問都沒用,X物質再怎麼厲害,也沒有辦法讀取記憶,高覺只能作罷,依然用面具人稱呼她。

孫耀光謀劃著在商場上讓竹夫人吃個虧,把這次的仇報回來,高覺對於這種勾心鬥角的事情沒有太大的興趣,就讓三人自行離去,自己帶著華曼嬈回到了公司。

鄔稷山的分紅下來了,這段日子技術部的員工們幹勁十足,鄔稷山帶頭成立了一個小型工作室,專門負責遊戲的開發,剩下的技術骨幹們也開始謀劃著自己做遊戲,在平臺上拿分成。

真正的開發任務,往往都是很短的一個週期,IT公司的技術部,大部分日子都在繁雜的維護工作中渡過,一個系統,一個平臺,總會出現各種各樣詭異的故障,維護這些故障,工作強度高,成就感滿足感低,這也是大部分技術工作都很枯燥的原因。

幸好視覺魔鏡的系統大部分的維護工作讓梅星做了,高覺對天外科技公司技術部的唯一要求,就是開發新的軟體,開發新的程式。

鄔稷山的分紅讓大家更有動力,每天都好幾份計劃書遞交到高覺的案頭,但是大部分都屬於一時的腦洞作品,可行性和可玩性都不強,高覺還在等待一個更加適合AR平臺的作品出現。

做遊戲這件事‘熵’也是幫不上忙,按照它的說法,地球處於一個蠻荒星區的富饒地帶,最近的文明也距離地球好幾萬光年,那些能夠穿越蟲洞,建造星門的文明,對這篇貧瘠的星區沒有興趣,那些有興趣的文明,也沒有科技水平到達這裡。

所以地球的娛樂業超過其文明的發達,在那些文明密集的富饒星區裡,普通文明哪裡有娛樂的時間,在文明的競賽中,一旦有所鬆懈,就是種族滅亡的下場。

而那些頂尖文明的居住區,‘熵’這個宇宙流浪漢可是沒有膽量獨闖的,對於熵來說,娛樂是一件很奢侈的事情。

這段日子熵迷上了各種綜藝節目,地球的娛樂業毒藥麻痺了這個宇宙探險家的鬥志,它對高覺的管理也鬆懈了不少,除了敦促他回收知識庫之外,其他事情也就由著高覺來了。

這些日子也有第三方公司遞交了一些遊戲開發計劃,都是一些大作的試水移植作品,高覺答應提供技術支持之外,也沒有投入過多的關注,AR遊戲畢竟和傳統遊戲不一樣,如何在AR裝置上創新遊戲方式,對大廠小廠小作坊來說,起點都是一樣的,創意才是第一生產力。

就在高覺檢視計劃書的時候,他辦公室的大門被敲響,高覺喊了一聲進來,一個青年男子拿著一個資料夾,小心翼翼的進入了房間。

進門的是技術部的黃清,他也是鄔稷山帶過來的技術人才,黃清還沒有高中畢業,就在紅網之家編寫了不少黑客程序,隨著鄔稷山入侵過外國政府網站,現在剛剛大學畢業,就被鄔稷山挖到了公司。

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鄔稷山對黃清的期望很高,他認為黃清是個純粹的技術狂,能夠沉下去研究技術。

高覺對這個有些膽怯的年輕人有印象,他微笑的說道:“黃清是吧,自己坐,什麼事?”

黃清怯生生的坐下,他將手中的資料夾遞給高覺,有些緊張的說道:“總裁,這是我的遊戲計劃書。”

實際上天外科技公司已經實現無紙化辦公了,簡莘向高覺匯報工作的時候,都直接用視覺魔鏡共享傳輸資料,公司的電腦都被淘汰的差不多了,真正需要列印的東西並不多了。

只是黃清為了表示正式,還工工整整的列印了一份計劃書,高覺饒有興致的翻開資料夾,發現這是一個卡牌遊戲的開發計劃。

卡牌遊戲曾經在七八十年代流行於歐美地區,是桌面遊戲的一個小類,在計算機還沒能聯網對戰的時代,朋友們聚會常玩的遊戲就是卡牌遊戲。

其中歐美的萬智牌和島國的遊戲王,是兩個最具有影響力的卡牌遊戲,在那個時代,卡牌遊戲風靡全球,甚至還舉辦過多次卡牌遊戲的大賽,無數遊戲製作人投入到新的卡牌遊戲開發中,每年都有大量的遊戲上市。

但隨著計算機技術的發展,越來越逼真,越來越複雜有趣的電腦遊戲,漸漸取代了卡牌遊戲,在網絡遊戲大發展的年代,大家足不出戶,就能夠享受到和朋友們一起玩遊戲的樂趣,卡牌遊戲就此進入了蕭條期,幾個大公司的遊戲都被賤賣,卡牌遊戲的風光不再。

可是到了移動互聯時代,卡牌遊戲又重新煥發生機,暴雨公司的《爐火傳說》重新推火了卡牌遊戲,在移動網際網路的時代,用手機玩一盤卡牌對戰,又輕鬆又方便,大量的卡牌遊戲製作成APP,大量的桌面遊戲改編成手機遊戲。

不過改成手機遊戲也確實方便了很多,卡牌遊戲的計算繁瑣,大家對規則的理解還容易產生分歧,進入手機遊戲時代之後,計算都交給了伺服器,規則也用程式的形式固定下來,這讓遊戲的樂趣變多,遊戲的難度變小。

黃清的這份計劃,就是在視覺魔鏡上推出一款卡牌遊戲,按照他的想法,用視覺魔鏡打牌的體驗感已經很強了,那為什麼不用視覺魔鏡玩卡牌遊戲呢,將虛擬和現實結合,隨時隨地可以坐下來面對面的打一牌,肯定會受到使用者的歡迎。(未完待續)