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第069章 共享時代

高覺的話音剛落,展臺下面爆發出雷鳴般的掌聲,玩家們滿臉漲紅,奮力的拍著手,為臺上的高覺叫好。

臺上的同行們臉色可就沒這麼好看了,大家都陰沉著臉,特別是VR技術的這一方,全都用仇恨的眼神看著高覺,大島正雄的落敗,讓VR一方的劣勢更加明顯,這也沒辦法,自己家的產品還是笨重的頭盔,體驗感和遊戲性都不強,對方都已經做出了成熟的產品,還有一款完成度極高的遊戲,這可怎麼競爭!

主持人呆了一會兒,還是沒辦法無視臺下觀眾的掌聲,他走上前臺說道:“《天元論戰》還未曾有過這樣的先例,看來隨著技術的進步,我們的規則也要與時俱進啊。”

臺上臺下發出善意的笑聲,這位主持人不愧是王牌節目主播,一句話化解了臺上的尷尬氣氛,幾個行業大頭也跟著鼓掌,那些主機遊戲的開發者則最為殷勤,新的裝置意味著新的市場,這麼大的蛋糕一家公司可沒辦法吃下去,高覺只要尋找合作者,大家就有賺大錢的機會。

主辦發沒有判罰高覺違規,但也不允許他在下面的辯論賽中使用視覺魔鏡。

雖然大川吾郎也向讓主辦方將高覺判罰下去,可是這樣反而給會天外科技公司製造了更大話題,主辦方也不願意得罪臺下的觀眾,這個折中處理大家都滿意,高覺也將視覺魔鏡塞進口袋中,他站在臺上,看著展臺上那些熟悉的面孔,心中感慨萬千。

在半年之前,高覺只能在遊戲雜誌上看到這些業界大佬的臉,甚至東京電玩展都沒有機會來參觀,短短半年時間,他就站在這個巔峰論壇的展臺上,當著全世界的玩家發出自己的聲音,高覺平復了一下心情,堅定的對主持人說道:“我請求更換辯題。”

高覺的舉動讓大川吾郎一方措手不及,按照巔峰論壇的規則,挑戰者戰勝守擂者之後,就可以選擇繼續剛才的辯題,也可以提出新的辯題,按照慣例,高覺剛剛在辯論中打了個勝仗,狠狠的壓住了VR裝置的風頭,為什麼他突然要更換辯題,不乘勝追擊呢?

主持人微微一楞,這場辯論本來就是主辦方安排好的,本來準備讓大島正雄給高覺一個下馬威,抱住VR派最後一點臉面,可沒想到高覺這邊一點遮羞布都不願意給對方,用一場無可辯駁的勝利贏了辯論,接著高覺又承認自己用了AR眼鏡‘作弊’,AR和VR兩派誰優孰劣,觀眾們都看得清清楚楚,連主持人都準備論壇結束後去C-666號展臺,體驗一下神奇的AR眼鏡。

如此大好局面下,高覺竟然要求更換辯題,不過主持人還是很專業的,他微笑著說道:“按照比賽的規則,高覺先生可以提出新的辯題,請您出題吧。”

高覺站在辯論臺上,對著黑壓壓的觀眾說道:“我的新辯題是——《共享經濟時代對遊戲產業利大於弊還是弊大於利?》”

展臺上所有嘉賓臉上都露出詫異的表情,共享經濟?這和遊戲業有什麼關係?這是什麼題目,簡直是驢頭不對馬嘴嘛!

共享經濟時代是最近提出的一種概念,從著名的短租網站ARHUB開始,到共享汽車軟體優步,共享經濟的概念被炒得火熱。

華國蒸蒸日上的共享單車,把閒置的資源拿出來,創造更多的經濟價值,這就是共享經濟的基本思路。

許多的專家學者、網際網路行業的從業者,都認為共享經濟是未來的趨勢,這種更高效配置資源的方式,只要在合理的演算法調配下,一定能取得不俗的經濟價值。

不過對於遊戲業界的從業者來說,共享經濟可是個不受歡迎的概念。要是玩家都不買正版遊戲了,都開始共享遊戲來玩,那對於遊戲業界可是個毀滅性的打擊,畢竟除了網遊產業,家用機市場還是靠賣遊戲取得主要收入。

大川吾郎看了看四周,倒是沒有人願意站出來和高覺辯論,這個道理很簡單,目前為止高覺只是個名不見經傳的小人物,和他辯論贏了沒多光彩,要是輸了就丟了大臉,一向重視榮譽的島國人自然不願意上去獻醜。

大川吾郎站起來,他整理了一下西裝,走上辯論席,對著高覺說道:“高覺社長您好,這次就由我和您辯論吧。”

高覺看了一眼對面的大川吾郎,因為壓力的關係,他看起來憔悴不少,這次索霓將VR裝置的失敗歸罪於他一人頭上,最後的努力又宣告破滅,大川吾郎已經做好了退出遊戲界的打算。

大川吾郎可不是製作出《最終夢想》系列的著名製作人坂口雅興,《最終夢想》CG電影遭遇票房滑鐵盧,讓公司蒙受上億美元損失的坂口雅興也只是辭職了事,辭職後還以特別顧問的身份加盟老東家,說到底也就是提前退休而已。

但大川吾郎不同,他只是個專案課長,並不是坂口雅興這樣的公司高層,他又是專案的直接負責人,將黑鍋推在他的身上,真是再合適不過了。

大川吾郎也知道自己的命運,他走上臺和高覺辯論,只是為了完成‘宿命的對決’而已,島國人就喜歡這種以卵擊石的壯烈犧牲,大川吾郎想用一場辯論贏得最後的榮譽。

不過高覺顯然不這麼認為,他開始了辯論主題陳述:

“諸位,在我們華國的政治課本上,又怎麼一句話:‘生產力決定生產關系,生產關系反作用於生產力’。”

高覺這句話一說,臺上臺下一片譁然,臺上的嘉賓們一個個臉色大變,警惕的看著侃侃而談的高覺,臺下的年輕玩家們卻不明所以,這生產力和生產關系到底是什麼東西,和辯論的主題又有什麼關係。

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島國在戰後曾經也爆發過左派革命,馬列主義也曾經在島國各大高校間風靡一時,要不是當時駐日米軍司令麥克阿瑟的強力鎮壓,就輪不到現在右派當家作主了。

現在的島國雖然在思想界和文化界還殘留著一些左派人士,但控制政壇的政商兩界,絕大多數都是右派的信徒,高覺突然搬出這麼一句格言,自然讓在場的業界大佬十分警惕。

臺下的年輕人則完全不知道這兩句話的意義,馬列主義雖然沒有被列為禁書,但在島國還是少有年輕人閱讀的,所以島國的年輕人並不明白這具口號的威力。

高覺淡淡的說道:“網際網路是強生產力工具,在網際網路出現的這麼多年裡,我們的生產效率大大提高,生產力高速提升,這點各位同行都同意吧?”

眾人自然點點頭,臺上嘉賓的財富地位都是資訊革命大潮帶來的,對於網際網路的巨大作用,在座的嘉賓是最清楚不過的了。

高覺又說道:“生產力的發展必然會帶來生產關系的變化,共享經濟就是生產關系的改變,一件物品的所有權,可以在有限的條件下讓渡給其他人,許多生活必需品變成了可替代品,以後的時代,我們可以不用買車,出門直接租車,你的閒置的東西可以拿出去掙錢,別人閒置的東西可以給你帶來方便,這個時代就在眼前,大家看到了嗎?”

臺下的年輕人點點頭,雖然優步在島國還是不合法的,但很多島國年輕人已經用優步賺到了零花錢,越來越多人將自己限制的東西租出去,許多生活必需品可以輕易的租到,共享經濟用一種難以想象的速度擴張,影響到生活的方方面面。

高覺接著說道:“一個人最重要的東西是什麼?要是我來回答這個問題,那就是智慧。”

看著一臉茫然的眾人,高覺繼續說道:“在大部分時候,一個人的智慧都是空閒著的,你的經驗閱歷只能在極少的領域發揮作用,甚至得不到相匹配的報酬。”

看到臺下不少人點頭,高覺話鋒一轉道:“昨天很多人在臉書上問我,《山海經萌記》這樣的遊戲開發了多久?遊戲內有多少妖怪和支線劇情?現在我可以明確的告訴大家,《山海經萌記》一共開發了兩個月,遊戲內有70只不同的妖怪,與此相關的劇情高達兩萬多個,這個數字還在不斷攀升中,我們甚至可以保證,每一個地區會出產不同的妖怪,每一隻D級以上的妖怪都有專屬劇情!”

臺下的體驗過《山海經萌記》的觀眾激動的鼓掌,沒有玩過的觀眾也被這個驚人的數字嚇到,跟著鼓掌起來。

臺上的嘉賓則臉色沉重,這是騙人的吧?兩個月時間,做了70個角色,還製造了這麼多分支劇情,把全世界遊戲公司的員工聚集起來,也沒辦法完成如此大的工作量吧!

高覺終於將遊戲產業和共享經濟結合起來了,他說道:“《山海經萌記》為什麼能夠有如此豐富的內容,因為我們運用了大眾的智慧,在遊戲製作期內,我們開發了一個角色故事平臺,所有有興趣的人都可以在上面建立角色,編寫角色小傳,熱愛繪畫的人可以為這些人物製作立繪,正是歸功於這個平臺,我們《山海經萌記》才能有這麼豐富的內容!”

“可以這麼說,《山海經萌記》是大量業餘製作人智慧的結晶,他們共享出自己寶貴的時間,貢獻出自己的想象力和創造力,和我們一同構建了這個神奇的世界。”

“遊戲界的共享時代就要到來了,單槍匹馬製作遊戲的時代已經過去,只有透過網際網路整合大眾的智慧,才能用最少的資源、最高的效率,製作出最完美的作品!”(未完待續)