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第060章 矩陣技能樹

學徒瀏覽至此,突然對【矩陣機械空間】這個天賦產生了濃厚的興趣。

矩陣機械空間一個只屬於自己的空間,聽上去和夢魘印記自帶的儲物空間差不多,但正如資料所描述的那樣,裡面能儲存的物品種類十分有限,基本都是機械單元、各種元件硬體以及工業原料等工業相關的物品。

而最令他感興趣的,其實是矩陣機械空間中自帶的三件矩陣科技裝置:永不枯竭的矩陣能源反應塔LV1、永不磨損的原件制造機LV1、永不磨損的原料精煉機LV1

為了直觀感受到矩陣機械空間的強大威力,他隨即閉上眼睛,意識也彷彿進入了一個短暫的輪迴,隨即化為本體的形貌,進入了一個純白色的空間。

這空間頗有一種諾蘭版蝙蝠俠電影中布魯斯·韋恩的作戰實驗室既視感,室內裝飾是純粹的白色,沒有一點多餘的裝飾,整體給人以極度沉悶、壓抑的感覺,但又科幻感十足。

學徒的意識實體站在矩陣機械空間,環視四周,看到在空間中央,矗立著一座佔地約2平米、高4米的小型能量塔,即【矩陣機械空間】天賦自帶的3件矩陣裝置中最核心的裝置【永不枯竭的能源反應塔LV1】。

從外觀看,這座能源反應塔頗有些類似於紅色警戒II中蘇方陣營的磁暴線圈,複雜的金屬底座被一層黑色外殼所覆蓋,裡面安裝著這件裝置最核心的裝置-能源反應爐。能源反應爐產出的能量資源源源不斷地輸送至位於基座上方的線圈裝置,經過線圈裝置轉化為電力,再藉助電力線路供給各個用電裝置。

而在能源反應塔的兩側,還各自坐落著兩臺關鍵設備,分別是永不磨損的原件制造機和永不磨損的原料精煉機。

這座原件制造機類似於一座高自動化的數控機床裝置,整合了車床、銑床、鏜床、磨床、焊接機、光刻機的特點,上面安裝了各種型號的鑽頭、點焊機、切削機、簡單光刻裝置和其他見所未見的加工裝置,實現了一體多用的功能整合。

而原料精煉機則充滿了建築行業常用的混凝土攪拌機既視感,根據夢魘印記的介紹,只要將原料倒入桶口,哪怕是一鏟子土,再等上一段時間,經過類似‘攪拌’的精煉過程,便可以從出料口中取出精煉而出的基礎材料。

學徒的意識實體在看過這些矩陣裝置後,不禁大為滿意。有了這三個基礎裝置,就能製造出源源不斷的原件出來。

但如果再購買一臺流水線組裝機,矩陣機械空間就能形成一個完整且正常的內循環系統,就能著手製造出一些簡單的機械單元了。當然,迷你型機械烏賊也有一定的組裝功能,但畢竟不是專業的組裝機,只能作為沒有專業組裝機時臨時的替代品。

現在萬事俱備,但可惜的是,自己並沒有任何圖紙。

對於像學徒這樣以科技為強化路線、以機械為主戰手段的智力特長者來說,圖紙也是至關重要的資源,只有擁有圖紙資料,才有製造物件,這些裝置才能真正起到作用。

這也就是為什麼學徒會向機械部部長索要3張圖紙的瀏覽許可權的原因。

學徒的意識實體走向能源反應塔,然後開啟位於基座的開關,安裝於基座內部的能源反應爐隨即發出一連串的隆隆巨響,進入了執行狀態,緊接著位於基座上方的線圈裝置在接收到反應爐輸送而來的能量後,便閃爍起了藍白色的光芒,同時有一道道電流縈繞在了周圍,看上去應該是透過某種未知的轉化手段將供應的能量轉化為了電力模式。

看著能源反應塔已經進入了正常的運轉,學徒也十分滿意,微笑著點點頭。

接下來他嘗試著做另一件事,他試圖將自己的雷朋銀光太陽鏡摘下來,以試驗是不是真的如資料描述的那樣,只能儲存工業相關的物品。

不出所料,就當學徒試圖摘下自己的太陽鏡時,太陽鏡就如凝固在了臉上一般,根本紋絲不動,更別說摘下來了。

雖然已經猜到會是這個結果,但當自己的猜想真的得到驗證時,學徒只得聳了聳肩。他只能將這種奇特的現象歸咎於夢魘空間力量的強大了。

他心意一動,意識實體隨即離開了矩陣機械空間,來到了現實當中,繼續起了【天矩工程師】的資料瀏覽。

天矩工程師自帶兩棵技能樹,分別被命名為“矩陣(Matrix)”和“天網(Sky )”。

基於天矩工程師職業等級LV1,兩棵技能樹各自可解鎖2個初始技能。

矩陣技能樹初始可解鎖的技能如下:

矩陣技能1,矩陣意識連結LV.Max。

【矩陣意識連結LV.Max】

【稀有度:紫色。】

【效果:主動,當目標昏迷、沉睡、倦怠、發呆、對你無敵意和低警惕性等…諸如此類的意識狀態時,或者意識清醒下生命值≤10%,進入重傷狀態時,允許你對‘單個’目標的意識進行連結。連結成功後,允許你對被連結者進行有限的操控,比如控制其行走、不流暢的說話、僵硬的動作等等。對方的敵意越大,你能進行的操控就越有限。】

【若對方的敵意和警惕性極大,則將進行判定,若判定失敗,此次連結將失效,並且目標將得到持續1小時的免疫連結效果。】

【施法前提:你需開啟天賦【矩陣之子】。】

【施法範圍:直線10米。】

【施法消耗:無。】

【冷卻時間:無。】

【最低學習要求:智力10點、精神10點、天矩工程師職業等級LV1、天賦‘矩陣之子’。】

【學習消耗:2技能點、2000通用點。】

矩陣技能2,矩陣意識空間LV1。

【矩陣意識空間LV1】

【稀有度:紫色。】

【效果:被動,你在自己的意識深處開闢出了一個意識空間,你的意識和被連結者的意識,都將在你的引導下進入此意識空間,並化為和本體一模一樣的意識體。在此狀態下,你可以對對方的意識體發動‘意識之戰’。】

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【所謂‘意識之戰’,是你與對方在意識層面的戰鬥。意識之戰開始,你和對方的實力與現實一致,並且處於健康的滿狀態,實力無損,並擁有與現實一致的物品和裝備。】

【當‘意識之戰’開始後,雙方必須分出勝負,不死不休,否則意識之戰將永遠進行下去。】

【當你獲得‘意識之戰’的勝利後,對方的意識將會徹底消散,並隨機遺留下1到2條‘意識資訊’,這些意識資訊是寶貴的資訊財富,包括但不限於‘高稀有度裝備的資料及獲得途徑’、‘重要劇情人物的出沒規律’、‘高階別的支線任務觸發途徑’等等。意識資訊必須是對方已知道的資訊。】

【你每72小時最多獲得2條‘意識資訊’,所以請珍視發動意識之戰的機會。】

【在矩陣意識空間的時間流速與現實世界並不相等。】

【可容納意識數量:3個(也就是說矩陣意識空間只能容納學徒和2個被他連結者的意識)。】

【最低學習要求:智力10點、精神10點、天矩工程師職業等級LV1、天賦‘矩陣之腦’。】

【學習消耗:1技能點、1000通用點。】

【升級消耗:2技能點、2000通用點。】

【升級將增加可容納意識數量。】

學徒瀏覽完這兩個技能後,稍微思考了一下,便明白了它的用意。

矩陣技能1,【矩陣意識連結】,連結半徑10米範圍的單個低敵意目標意識,造成控制效果。

但就這個技能描述來看,就是個暗殺性質的控制技能。

只要保持隱蔽,小心翼翼地接近目標,就有機會完成連結。

只要得手,基本就等同於宣佈對方的死亡了。

矩陣技能2,【矩陣意識空間】,這相當於一個低配版的幻術月讀。

將被連結者的意識拉入矩陣意識空間,透過意識之戰抹殺對方的意識,並獲得其意識中的重要資訊。

這無疑是一種很好的發掘隱藏任務/物品/稱號/劇情人物的絕佳方式,如果運氣好,能挖掘出一條黃金支線、甚至白金支線的資訊出來,那就等於一步登天了。

當然,要想抹殺對方的意識,還需要完成一場‘意識之戰’。

從表面上看,所謂的意識之戰,是一場公平的較量,靠的還是本身的硬實力,如果敵人過分強大的話,還是很難實現越級打怪的壯舉。

但實際上,不要忘了,學徒不一定非要連結敵對目標的意識,也可以連結蘇浩的意識!

矩陣意識空間可容納意識數量為3個,蘇浩+學徒VS1個敵人,就能實現人數壓制,以多打少,豈不是穩操勝算?至少也得個五五開吧。

2打1也好意思說是公平對戰?不好意思,就是這麼公平,因為我學徒沒有開掛。

夢魘空間還真是個設計鬼才,竟然能設計出這麼有趣,又相當實用的技能出來。