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第56章 最佳化遊戲引擎【求月票】

“牛總,這是一份遊戲的概念稿,請您過目。”

牛庚一愣:“這麼快就出來了?”

伸手接過這份稿子,邊打量邊說道:“你最近幾天是不是沒少通宵熬夜,工作雖然重要,但身體才是革命的本錢。”

李超連忙擺手:“沒有沒有,只是運氣比較好,工作室招到幾位真正熱愛遊戲的員工,這份概念稿是我們一起商議出來的,如果沒問題的話我就準備開始製作了。”

說起來李超的確歐皇,組建的團隊中有幾個人能力非常出眾,且有過在大遊戲公司工作的經驗。

自己對國產遊戲也有深刻認知。

只是看不慣原公司的氛圍,想要開發自己心中的國產遊戲,這才主動離職。

加入星火這樣一個剛剛起步的遊戲工作室。

其中很大一部分原因,是他們從李超身上看到了和自己的共同點,願意相信星火工作室能堅守本心,開發出不輸海外遊戲公司的精品單機國產遊戲。

隨著牛庚認真檢視這份紙質概念稿,李超的心也不由得懸了起來。

正所謂欲拿黃金必承其重,他現在雖是星火工作室的負責人,但壓力同樣大的嚇人,害怕自己做的不夠好,辜負公司以及牛總對他的期望。

而這份概念稿正是他交出的第一份作業。

十分鐘後。

牛庚緩緩放下手中的紙質稿子,抬起視線注視著李超,在他一臉期盼之下吐出兩個字。

“可行。”

這篇遊戲概念稿以古代神話故事西遊記為背景,大膽的將天庭刻畫為黑暗一方,齊天大聖悟空為主線,意在還原出玩家心中的東方魔幻世界。

西遊記作為國內被大家耳熟能詳的經典IP,本就有著足夠的國民紅利,以它為題材確實要比原創的世界背景更容易被玩家接受,同時大大降低了撲街的風險。

李超以一腔熱血的激情運營星火工作室,卻沒有表現出眼高手低的錯誤。

去做看上去很高大上的東西。

這一點牛庚頗為驚訝。

但從另一方面來講,西遊題材在遊戲行業也算得上是爛大街的題材,如果沒有頂尖的畫面豐富的細節,以及沉浸的戰鬥體驗足量的劇情演繹,照樣無法徹底火起來,而這對於技術要求極為苛刻。

於是還沒等李超臉上的喜色完全展開,牛庚接著說道:“這篇概念稿確實不錯,可想將裡面的內容完整呈現出來,怕是不太容易啊!”

果然。

此話一出,李超的表情瞬間僵住了。

頓了數秒才回答道:“牛總說的確實沒錯,想把遊戲效果做到完美,製作週期肯定會延長很多,可能要一兩年的時間……”

面容中顯露出一抹苦笑。

不過牛庚可沒有這麼大耐心等上一兩年時間。

牛庚之所以成立全資子公司,單純是為了脫離遊戲的限制,更加快速的賺錢,若是遲遲見不到回報,那星火工作室存在的意義又在哪裡呢?

如此情況下,唯一的解決辦法恐怕還要落在最佳化點上面。

思緒快速轉了一圈後,牛庚再次補充道:“這樣吧,你先回去開展工作,我想辦法看能不能在開源遊戲引擎的基礎上做一個升級,爭取能滿足遊戲的需求早日讓它面世。”

“那太好了!”

李超聽到牛庚要開發遊戲引擎,整個人立刻陷入到狂喜中。

牛庚是什麼人?

他能設計出星菱這種強大的人工智慧,想來升級個遊戲引擎根本算不得什麼,屆時只要效能超過現有的遊戲引擎,相信這款國產單機遊戲很快就可以上線。

對此,李超深信不疑!

緊接著,正當李超準備回樓下工作室時,卻又像是忽然想到了什麼。

將邁出去的腳重新收回來,面向牛庚說道:“對了牛總,這款遊戲還沒有命名,要不您給起一個吧。”

“……暗黑悟空。”

牛庚聞聲隨口說出一個名字。

“暗黑悟空……這名字真不錯,非常貼合遊戲背景。”李超在嘴裡重複著幾個字,顯得十分滿意,多絮叨了一句才算退出辦公室。

……

……

是夜。

龍湖頤園一棟別墅內。

牛庚坐在二樓書房,注視著電腦屏幕中開啟的一個程序界面。

白天看了李超的概念稿後,牛庚感覺這款遊戲是比較有潛力和價值的,所以他便準備再次使用最佳化點,搞出一個效能遠超行業頂級水平的遊戲引擎。

為此他已經讓星菱找到了一款免費開源遊戲引擎。

“還剩下兩點最佳化點,那就先在買八點吧!”

此時,牛庚打量著遊戲光幕上顯示的剩餘最佳化點數量,在心裡暗暗盤算著。

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像遊戲引擎這種非常復雜的東西,僅使用一點最佳化點想來根本不會有多少變化,無法滿足牛庚對製作週期的要求。

而想二次最佳化的話就必須直接砸上十點。

於是最終牛庚使用八千個人資金又購買了八點最佳化點。

反正現在這點錢對於他來說,已經完全不算什麼,之前一千塊都要精打細算的日子早已經一去不復返。

【您將使用最佳化點對開源遊戲引擎進行最佳化,一經選擇不可撤銷,最佳化效果以事實為準】

隨著熟悉的彈窗出現,牛庚看都沒看,便直接點選了下面的全部。

下一秒。

最佳化點那一欄再次變成了零。

……

二十分鍾後。

牛庚身體放鬆下來,依靠在椅子上,臉上難掩失望:“不是吧,最佳化點效果什麼時候變得這麼差了?”

經過他的仔細研究,發現最佳化後的遊戲引擎實際操作起來並不怎麼理想。

水準也就和海外公司開發的頂尖遊戲引擎相當。

不知道是不是因為牛庚使用的是開源版本的緣故,導致最佳化點效果稍打折扣,最佳化方向不在重心。

但儘管如此,這個最佳化後的全新遊戲引擎拿到國內市場上,也照樣能使得很多遊戲公司趨之旁鶩。

只是以眼下這個遊戲引擎的效能,製作大型遊戲的話,最快也要七八個月的製作週期。

著實不在牛庚的接受範圍內。

所以在經過短暫的思考後,牛庚決定對其進行第三次最佳化。