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第518章 指導RE-Girls

隨著王者榮耀這款手遊的持續火爆,不少有夢想的玩家也開始投身到電競這個新興行業之中。

他們的有的成為一名幕後工作者為電競行業默默的復出,也有人成為一名職業選手在賽場上揮灑著自己的青春夢想,提起王者榮耀職業選手,人們會想起夢淚、Fly、貓神、老帥等這些在KPL上非常知名的選手。

可在KPL上,甚至在整個電競領域女性玩家都屈指可數,但是隨著移動電競的興起,不少女子戰隊也相繼成立,她們也渴望在職業賽場上證明自己。

自王者榮耀走進大眾視野以來,已經有不少的女子戰隊在各項賽事中取得了非常不錯的成績,其中跟陳旭他們打練習賽的就是其中RE-Girls戰隊,顏值與實力並存。

在與眾多男子戰隊的對決中,她們絲毫不落下風。從眾多電競專案女子戰隊的發展來看,單靠顏值很能在競爭激勵的電競圈中有一席之地,只有透過自己的努力不斷地提升實力,才會得到大家的認可,只是沒有想到這一會,竟然被陳旭他們打擊到了,如果被她們的粉絲知道,非得把陳旭他們人肉了。

其實,這些只是陳旭他們的想法,RE經歷了一年的發展,她們在各項賽事中都取得了不俗的成績之外,她們每天都有高強度的訓練計劃,在進行完訓練賽之後,還會對比賽進行覆盤,找出問題所在,幫助每一個隊員進步,而且輸給男隊,可以說沒有什麼可打擊的,只不過是陳旭他們的實力,讓她們感到恐懼而言。

反之,跟這樣的戰隊打練習賽,受益的會是哪一方,她們非常清楚,自然是她們,只要在不斷的失敗中吸取經驗,那她們才能屹立在最高峰,畢竟從事電競這一行非常辛苦的。

不僅要高度訓練,還要承受來自各處的壓力,像是今年的KPL春季賽剛拉開序幕,1支KPL職業戰隊和他們的選手早已厲兵秣馬,準備在新的賽場上一展拳腳,而每當這時就有一些別有用心的人在各大論壇上刷起諸如“一個破手遊還稱得上電競”“一群網癮少年玩遊戲也算體育?”等等引戰言論。

雖然隨著近幾年電競行業的快速發展以及主流社會對於電競的認可度越來越高,每當這種言論一出就會受到廣大網友的抨擊與反駁,但在抨擊這種無知言論的同時,可能許多網友自己都不清楚職業戰隊與選手們究竟和平時的主播與普通玩家有什麼區別。

當成為職業選手的那一刻,他們對於遊戲的態度就和我們有了本質性的區別,遊戲不再是他們娛樂消遣的工具,而是成為了他們通往夢想的道路,粗俗點來講,遊戲就是他們的工作,可以說每個冠軍的背後都凝聚著一個戰隊整體的努力,光單單靠選手的上古時代早已一去不復返了,這也是現在職業戰隊正規化的一個縮影吧。

職業玩家就是有目的性的,有脫離遊戲本身的職業性,比賽時也跟路人局不同,講究團隊配合以及競技思維,簡單點說就是職業玩家受約束,普通玩家你想幹嘛就幹嘛,玩的就是一個開心。一言不合可以隨便掛機都沒問題。

“你們的配合太厲害了,能不能指導一下我們。”女騎,作為RE的隊長,這五局下來,不僅嘴上服氣了,連心底都服氣了。

“嘿嘿,那是,穩穩的上單魔王,瞭解一下。”

“。。。”

“沒有叫你。”

“傷心了。”

“Dae,能不能。。。”

坻翼語音上開口,輕聲詢問露娜王,能不能喊陳旭指導下她們,陳旭自然也聽到了,所有人都在一個頻道上,女子戰隊一個個成員對這支戰隊的隊長很好奇。

“第一個,操作不夠。”陳旭開口了:“第二個,配合太慢,在高階局或許察覺不到,但在KPL那樣的賽事,你們的隊友之間的配合是遠遠不夠的。”

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繼而,陳旭叫她們自己打一局高階局,才更好分析出她們的問題。

“上單太激進,優秀的雙邊路可以扼制敵方打野的進攻節奏,讓敵方難以滾起雪球,所以雙邊路最講究的就是:穩,沒必要因為一個人頭葬送了自己的局面,玩邊路時你不要去想自己把三路節奏全帶起來,因為那不實際,邊路的第一任務就是守塔,做好自己的本分,就是對團隊最大的幫助。。

還有輔助跟打野,打野和輔助是分不開的,打野需要輔助的幫忙,輔助也需要打野的配合,簡單舉例:打野很強,但輔助不跟著抓人跑去蹭兵線,輔助很強,但打野不升滿0層打野刀絕不出山。

很多輔助都喜歡跟下路ADC,但這只是前期的一個打法,主要是別蹭到打野的經驗,讓打野提前4級,一旦打野4級,你作為輔助就可以離開下路跟打野去gank人了,一個更多情況下,一個ADC或者一個邊路足以,沒有必要一個輔助賴死下路不走了。

還有中單也有問題,中單得隨時支援雙邊路和野區,同時得保證中塔的安全,所以很多時候,疾步之靴已經成了張良那種移速較慢的法師的標配裝備了,當然,如果你用諸葛亮那些多段位移趕路的法師來反駁我,那我也無話可說。

先看兵線,兵線如果在對面塔內,那麼想要擊殺他就得越塔,這樣風險大,兵線如果靠近自家防禦塔,也就是對面帶線很深的話,那麼想要擊殺他就容易得多。

看能不能把對面打回家,不一定要擊殺,而是能讓對面放棄守塔,如果對面其他人趕來守塔,就選擇迎戰或撤退,要是放棄趕來守塔,便可以順利拆掉,如果該路是暴君路,還可以跟隊友一起打暴君。

雙方陣容,要抓隊友有控制技能或敵人無位移技能的那路,提升抓人成功率,也可以抓隊友有經濟和等級優勢的那一路,做到保證抓人不會被反打。

尋找本局突破口:看一下對面有沒有脆皮輸出位,有的話就重點針對,把他們當做突破口,像對面如果有魯班,可以在殺他一次後,蹲在這個草裡,等他出來後再殺第二次。

特別是注意兵線,別讓小兵看到,蹲敵方外塔下這個草叢比蹲紅buff旁邊的草叢要穩,因為魯班在紅buff處被殺的次數多了,都懂得靠近之前先往紅buff旁邊的草叢扔二技能了。

這些你們都應該知道吧?”

“清楚。”

RE所有成員認真聽著,雖然大多數都瞭解過,但陳旭給她們理的很順。(未完待續)