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第630章 大吉大利,今晚吃雞。

“終於進入決賽圈了,有點緊張。”

打王者露娜王都沒有這麼緊張,吃雞不一樣,到了決賽圈,幾乎各個都是百里守約,暗槍明槍,給你來一槍,分分鐘在這個時候把你淘汰出局更加氣人。

G鎮,沒錯,決賽圈就放在了圖比較中間的部分,當然,這些都是隨機的,只不過決賽圈出現在G鎮的次數是很多的,G鎮的資源並不算豐富,選擇G鎮的玩家是比較少的,後面刷圈時靠近G鎮的機率就比較大。

有的時候你連跑毒都省了,G鎮周圍的高階資源點比較少,玩家路過G鎮也不願意花時間搜尋,到了決賽圈時就有很大的機率刷在G鎮,G鎮的建築比較密集,決賽圈刷在G鎮時戰鬥還是比較有趣的。

“找掩體趴好!”

周影提醒小月跟露娜王,決賽圈這點事兒,那就真的是狹路相逢苟者勝了,進入決賽圈時趴著可以隱藏自身,不容易被發現,但是在發現敵人時最好不要繼續趴著,趴著的視野比較差,發現敵人後如果沒有第一時間擊倒敵人,讓敵人發現了自己的位置,就不能繼續趴著了,不然很容易被敵人擊殺,可以換個位置蹲著,同時保持靈活的移動射擊。

否則被敵人發現後繼續趴著只會成為靶子,趴著的移動效果太差了,蹲著保持移動更容易躲避傷害,擊斃敵人。

在決賽圈中一定要把自身的狀態調整到最佳,能量是一定要保持在滿狀態的,滿狀態的能量值可以大大提升身體的靈活性,做出反應的速度會更快,發現敵人可以第一時間進行攻擊,滿狀態的能量還可以快速的回覆血量,在剛槍時即使被擊中,也能將血量回覆上來,因為決賽圈戰鬥不一定有時間打藥,在戰鬥前把能量補滿是很有必要的,可以獲得血量的優勢。

由於決賽圈的範圍是比較小的,想要藏下太多的敵人是不現實的,所以敵人更大的可能性是來自於圈外,防守時可以把更多的精力放在圈外,著急進圈的敵人很容易暴露目標,一波火力壓制,即使不能擊倒敵人,讓敵人不敢輕易上前,毒圈的傷害會很快將敵人擊殺了,記得多注意圈外,決賽圈時能進圈就佔據了很大的優勢,壓制住想要進圈的敵人,吃雞的可能性就很大。

砰!~

“別亂開槍.....”

噠噠噠....

“臥槽!~”

沙土飛濺,小月手賤開槍想要逼出人來,差點被射成柿子,石壁都被射的百孔千瘡,硝煙彌漫。

“小心點你。”

進入決賽圈後,有些玩家就會因為隊伍的人數優勢而放鬆了警惕,開始胡亂開槍,想要將敵人逼出來,下場就跟小月這樣,吃雞裡可是可以聽聲辨位的,佔據絕對的優勢也可能失手,暴露整個隊伍的位置後被一個敵人滅隊的情況也不是沒有出現過,所以一定要特別注意這一點,如果決賽圈人數佔據優勢想要逼出敵人,用手雷才是最好的打開方式,沒有手雷可以分散開來搜尋,盲目開槍並不可取。

其實呢。

在他們進入到決賽圈後,能不能吃雞,就算是雞王也要取決於三大要素,一是槍法,二是戰術,三是運氣,戰術好可以彌補槍法的不足,說不定還能零殺吃雞,運氣可以彌補戰術的不足,天命圈就是可以為所欲為的,而槍法可以彌補運氣的不足,一路殺過去用不著運氣。

戰術可以學習,運氣得看臉,槍法呢,實在是沒那麼好提升,這就得多練習。

“還有五人,穩住。。”

決賽圈不管刷在什麼地方,首先找好掩體是關鍵,小月那家夥白白浪費了一個好位置,感覺這有點褲襠涼颼颼,因為左側有敵人那就.....

“草叢湧動,尼瑪,不要這樣懟我吧。”

噠噠噠.....

“!!!”

露娜王盲射,還真特麼把藏草裡的敵人打死了,位置暴露,砰砰.....

“就是你了。”

砰!~

子彈上膛!~

98K一槍爆頭,來不及給周影喊666,縱身甩狙一槍,一顆手榴彈,轟,雙殺,噠噠噠...手臂中彈,小月瘋狂朝敵人所在區域,盲射,這打法,得有多大的心。

咻..咻咻...

子彈入肉....最後一顆,準確命中心臟.....救救我,快,拉我一下,我倒了。

關鍵時刻來了,憑良心說,這個時候吃雞重要還是救隊友重要呢?

當然是吃雞重要!

這可是刺激吃雞戰場啊,特別是決賽圈裡隊友倒了,可別想著救他,分分鐘在你救他的同時,敵人把你也一起掃射死,那就得不償失了。

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砰!~

噠噠噠......

好不拉風,周影狙掉一人,最後一人露娜王開著衝鋒槍,當場把最後一個人掃射成柿子了。

大吉大利,今晚吃雞!

“漂亮,都是我肉靶子的功勞。”

“繼續繼續....”

吃雞吃上癮,百號隊伍玩家被投放到一個荒島上,互相廝殺,苟活到最後的,就是勝利者。

那麼問題來了,為什麼一個很簡單的遊戲如此之火?為何這樣一款遊戲會讓人如此著了魔似的瘋狂分享,甚至在國內一度壓過了王者榮耀的風光呢?

社交捆綁!

其實與王者榮耀一樣,所有火爆的遊戲背後都有一個重要因素—就是社交。

就拿騰訊這個公司來看,一個社交平臺可以發展出無限的商機的背後是原因呢?就是人與人之間需要連線,而遊戲作為社交成本是很低的,關係就是一切,我們在現代社會,快節奏中人與人之間交往越來越簡便,但是交心越來越難,吃雞恰好可以在遊戲中讓很多好友之間的距離縮短,這是很重要的一個因素之一。

畢業後,或許你很少和大學的室友、朋友聯絡,但是發現對方也在玩吃雞以後,你們常常幾個人一起組隊開黑,以前一個月在微信上都不一定說話,結果現在天天語音組隊開黑,會快速縮短你們之間的距離感。

學過心理學的人都明白人天生不僅有生本能,還有死本能。死本能包含很多破壞力量,這些力量中攻擊性就是一個代表,但是攻擊性與破壞慾望一般經常是在人潛意識中,因為過分表達這樣的攻擊性會遭到外界的排斥,超我永遠在打壓這樣的破壞力。

所以只能壓抑,但是遊戲是一個發洩的地方,在吃雞中,我們想殺誰就殺誰,既不觸犯法律,也沒有道德輿論的綁架,所以這類第一視角槍戰遊戲成為人們用象徵意義表達攻擊性和破壞力的一個重要渠道。

親愛的,你是否經常因為“吃雞”因為“榮耀”吃的連飯也忘記去吃了,甚至連女朋友的(男朋友)的資訊都忘記回覆了呢?甚至任何好消息都無法打動了你?

可以說這兩款遊戲都是現階段的寵兒,或許以後有別的遊戲取而代之,但如今連端遊都被他們衝擊倒了,成就簡直聞所未聞。

這是不是就是我們榮耀吃雞的狀態?

公平的競爭,即時的獎賞。

在遊戲當中一槍爆頭,從百號玩家中吃到雞的成就感可以說是不少人的巔峰體驗了,遊戲人物出生開始大家都一樣,需要不斷尋找槍支裝備。那麼公平會促進人們爭取第一,有如此直接的酬賞機制,再加上產品本身吸引人的概念與題材,吃雞不火才是奇怪。

總之,凡是成功的遊戲都能滿足以上三種酬賞機制。

想要讓使用者養成習慣,殺死人爭取第一名,喚醒所有玩家內心的成就感。

現在所有第一人稱槍戰遊戲應該都源自於一個大名鼎鼎的遊戲——CS。

這個遊戲當初也是紅極一時,紅的不能再紅了,但是隨著自身內容單一的限制慢慢被淘汰,取而代之是騰訊一款遊戲——CF,而CF與CS相比較能一直活下來,最大一個原因是,遊戲內容新增了很多附加東西,比如多變得遊戲模式(殭屍、生存等)

而吃雞也一樣,在槍戰求生主題下,裡面有汽車有配合以及很多場地的變化,在這個過程中玩家體驗越發豐富,置身其中效果很好,一款遊戲做的成功最重要一個因素就是在簡單主題之下把有限內容拓展到無限,吃雞這方面雖然不是很完美,但是也足夠短時間讓人不會產生厭倦感。(未完待續)