從小島這邊離開,沈書盛順勢來到了紅警這邊的制作組,作為同為戰爭題材的遊戲,兩層工作室都挨在一起。
紅警這邊劇情什麼的大砍,基本上就只剩下遊戲本體。沒有劇情考量等瑣事,紅警的進度相當之快。
再加上雖然雖然國家不同但建模基本一致的原因這個遊戲基本上都可以玩了。現在就是在測試遊戲平衡性,保證不會讓某個陣營的武器太強大。
雖然在建模和UI上和沈書盛記憶中的不同,但基本上的玩法還是比較好的還原了。
坐在電腦上時機體驗了一局後,小組人的人都看呆了。
1打7冷酷,竟然跟喝水一樣。我這個真的是最高難度的敵人麼?
“老闆,我們要不要把難度在提高一點?”
組長小心翼翼的看著沈書盛,他覺得這遊戲已經製作的很難了啊,為啥在老闆著就全變成小綿羊一樣了。
“不用,我覺得這難度已經挺高了。你要再難的話玩家就打不動了,你別拿我做標準啊。”
“那是...那我們就不增加難度了?”
“嗯,就按照這個難度就行,你們的進度怎麼樣?還差多久才能做出成品。”
“我們就剩下幾個武器還沒有做好平衡,等做好平衡後就可以銷售了。”
沈書盛點點頭,拍了拍他的肩膀。
時間一晃過了三個月,遊戲已經做好硬體測試,剩下就等著配音了,然後就可以送審了。
為了配音,沈書盛聯絡到了自己的母校。
南江大學一聽要找人配音,非常高興的就同意了。
學生們聽到這個是也非常高興,畢竟是這可是從自己學校出來的大神,不僅能去SSS大廈裡逛一逛,還能看到沈書盛本人,更別提還有報酬那、有學分賺。
那邊世界的紅警就只有美俄兩種語言,但現在到了沈書盛手裡,沈書盛自然不會讓遊戲繼續簡陋下去。
除了個別的語種實在找不到以外,剩下的沈書盛都是按照國家來配音。保證原汁原味。
配音開始了,學生們第一次接收到這種工作相當興奮也相當認真,有好幾次沈書盛都覺得可以,但學生們還是覺得不滿意要求重來。
沈書盛沒辦法,只好依著他們的意思了。
配音工作大概一個星期就結束了,畢竟只一些簡單回饋指令的語音。並麼有大量的臺詞之類的。就這還是因為學生們自己NG太多導致的。
發了錢後,學生們歡天喜地的拿著裝著錢的信封離開的公司,沈書盛也趕緊讓組員們把遊戲送審。
過審的速度很快,一來是沈書盛作為大牌企業以及自己的身份,過審本來就優先,二來也是沈書盛自己一直堅持的分級制度幫了自己。
遊戲亂想現在已經開始了,各種有的沒的的遊戲都開始浮出水面,沈書盛甚至前幾天才看見X衣麻將的團隊因為搞顏色被抓的事。
沈書盛自己的遊戲一直保持分級制度也堅持不在網路上給不到年齡段的遊戲人群提供下載渠道。
沈書盛自認為自己是個有良知的人,所以這些事自己從來也不幹。
而另一方面,在紅線另一頭墳頭蹦迪這種事掙不到多少錢不說,還特別蠢。
現在他覺得,到時候如果參加代表大會,自己可能真的要當出頭鳥把分級制度搞起來了。
稽核透過後,紅色警戒也正是進入了玩家們的視野。
沈書盛也第一次為玩家們展示了什麼即時戰略類遊戲的魅力。
透過宣傳,預熱,一部分人的視野轉到了紅警身上。
由於遊戲剛出,所以人多玩家雖然知道沈書盛是個遊戲大廠,但還是持觀望態度。
“大神的新遊戲出了,是個單機遊戲,阿嬸上次做單機類遊戲還是什麼時候的事情,幾年前的反恐精英把。有沒買遊戲的哥們跟我講講啊。”
“這個沒法跟你講啊,說出來跟司機造作不是一個感覺。我覺得這遊戲不錯,可以入手。”
“我也建議入手,不過這遊戲需要點腦子,簡單的敵人很好打,但要是打冷酷的敵人還需要多磨練一下,不然就是受苦。”
“有玩家對戰模式進去配備了一會後感覺還行,就是他娘的恐怖機器人有點厲害,稍微不注意能掀翻我整支車隊。”
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“別說了,恐怖機器人還好,贏過狙擊手找個邊邊角角一藏,我人都找不到。打人還賊疼,後來派了坦克搜山才找到人。”
“幻影坦克也是,我玩了一把對戰模式,然後我的採礦車總是莫名其妙的捱打,盯著地圖找了半天才找到人。可找到人後我還沒法打他。真是急死了。”
“兄弟,那個你強制攻擊就行了,這是基礎技巧,建議先把主線劇情玩通關嗷。”
“臥槽,兄弟們別聊了,SSS大神在遊戲開直播了,自己直播打紅色警戒呢。買不買的看大神玩玩不就好了麼。”
“啊,SSS大神都直播完這個遊戲?給個房間號。我去看看去。”
“連線在下面,兄弟想看的自己點連線啊。”
為了給沈書盛做預熱,沈書盛也自己開了直播玩了兩把。
沈書盛喜歡使用蘇聯,雖然兵種看起來有點low,但真操作起來如果手法過硬的話,攻擊力高就成了優勢。
兵分多路,用恐怖機器人快速探查地圖,隨後再遇到對方礦車後直接鑽進去破壞礦車。
而遇到超時空採礦車沈書盛則會用採用瘋狂伊凡來進行遠端爆破。
被掛了炸彈的超時空採礦車瞬移回自己的基地,而炸彈則會對建築物和礦車造成AOE傷害,一來二局沒有經濟來源的陣營發展就會停滯。
在坦克的應用方面天啟坦克絕對是重火力輸出。
在正面接敵敵人的過程中沈書盛手速拉高,利用走位瘋狂拉著對面,最後在利用火力優勢圍殲。
沈書盛對兵種的利用超出了玩家們對這個遊戲的理解,畢竟沈書盛身上憑空多了N年的經驗。
再加上遊戲本來就是自家的各項引數也瞭如指掌,所以才能打出這種優勢。