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第134章 坐著炮彈前進的野蠻人,透心涼…

有了這句話DEBUG組的組長才收回要離開的腿回頭看了他一眼。

“老闆做的專案?老闆做了什麼專案我們都應該知道啊?我怎麼沒聽過這個事?”

手遊組的組長拉家常說道。

“我也不知道,老闆直接丟給我的,我真的沒騙你,你要是不信你先跟我看看去,看看總行把。”

DEBUG組組長沒轍,就只好先跟著他看了一眼新遊戲。

“嗯,著看起來是老闆的畫風,你們弄不出來。”

手遊組組長犯了個白眼,但是沒說話。

“兄弟,等我們最佳化完了,你們一定抓緊時間幫我們測一下,我們現在已經好幾個月都揭不開鍋了,老闆也不給我們網路手遊做,植物大戰殭屍那個說到底就算個單機手遊啊。”

“這...其他的組也有新版本要測試啊,傳奇那邊隨便有點新動作我們就要測試好久。”

“咳咳,那啥,現在聊天也不方便,晚上,等晚上下班了咱麼一邊吃飯一邊聊。幹聊天怪沒意思的。”

“咳咳,那既然你都這麼說了,那咱們就晚上聊。”

送走DEBUG組組長,手遊組組長給組員使了一個眼色。

“趕緊最佳化,這款可是網遊,做好了壽命很長的。”

手遊組的成員們也是應了一聲,抓緊手中的工作。

手遊小組成員們也是SSS公司裡的小怨婦了,別人家都是場面宏大、遊戲感官刺激強,刀刀烈火槍槍見血,一刀下去9999。

回到自己這邊,瘋狂噴氣機,天天酷跑、植物打殭屍,連個傷害數值都看不到好吧。

這次雖然還是Q版人物,一個個長得全都缺根筋的樣子,但總算是能見到傷害數值和血條了。史詩級進步好吧。

遊戲最佳化好了,手遊組趕緊把遊戲交給DEBUG組,在等他們測試的時候手遊組趕緊做自己的宣傳短片。

有了沈書盛那些腦洞大開的武器設計,在遊戲宣傳上,手遊組也算放飛自我了一次。

用基礎的野蠻人做主角,一個又一個爆笑場景出現了。

最終野蠻人坐在炮彈上倒著飛行這個經典畫面被制作組腦洞了出來。

部落衝突終於開始了宣傳。

沈書盛並沒有把一代的部落衝突做出來,而是把二代的皇室戰爭拿了出來,至於為啥,操作繁瑣,再加上手機效能問題都成了阻礙。

而最重要的是,沈書盛這是忙裡偷閒搞出來的,沒時間做那麼複雜的AI設定。

不過這樣也好,快節奏的遊戲不會把人勸退,等時機成熟了反過來做一代也沒什麼問題。

廣告沈書盛看了一邊,有提出一個修改意見後打回去做了二遍,終於符合沈書盛心裡地位了。

這款遊戲沈書盛這頂為12+,畢竟Q版化加上策略要素還是很有意思的,也能算得上是半個益智遊戲把。

在廣告預宣傳了半個月後,部落衝突也終於在雙端登陸了。

之前手遊組出了兩款遊戲拉低了玩家預期,玩家們反響平平,都覺得SSS公司的手遊實力是不是退步了好像也沒說的那麼厲害。所以對SSS的手遊也沒有以前那麼高了。

手遊組也知道之前自己的操作有點拉跨,有點丟SSS公司招牌,所以這次特地在廣告中寫了SSS大神親自監製。

走了這條廣告詞,玩家們才把視線稍微看了看。

“沒了SSS大神,遊戲都沒味了。現在大神好不容易又做一款遊戲,這次看看。”

“對,我們手機黨沒時間玩電腦,手機遊戲又各種品質的都有,只有大神的遊戲才好玩。”

“看起來似乎有是小遊戲啊,大神什麼時候能出大型手遊啊。”

“出不來吧,現在有幾款大型網遊,我看了全是騙氪。遊戲畫面太粗糙了,全是光汙染。”

“就是啊,跟傳奇沒得比。想玩還是玩完端遊,手遊還是差點事。”

“遊戲我玩了,還算有意思好多人物和道具沒解鎖,不知道上限在哪裡。”

“我也玩了,雖然比較簡單,但是感覺對味了。可玩性很高。”

“大神的遊戲又股魔力,總想讓人繼續玩下去。這個遊戲對我比較友好,時間固定酷跑和噴氣機不死總想玩,植物大戰殭屍卡關了就很鬧心。”

“對對對,這個遊戲節奏快,還有策略性。上限很高。”

玩家對沈書盛做出來的部落衝突很買賬,不僅有多種多樣攻擊方式,而且脫線的攻擊動畫也讓玩家們會心一笑。

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“這個滾筒士兵好搞笑啊,把野蠻人塞進去了。攻擊手法還挺厲害。”

“那個鐵皮人挺厲害的,小怪一刀一個。”

“鐵皮人要用牽制手法很好處理的。”

“消滅鐵皮人的辦法只有另一個鐵皮人。”

“骷髏兵等級高也挺容易的。”

“你們玩娛樂模式了麼?娛樂模式挺好玩的。”

“沒有啊,娛樂模式在哪裡?找不到啊。”

“等級升級就能解鎖了,不過卡要多一點。卡要少的話,遊戲體驗不大好。”

“我剛回來,人已經被虐懵了,我要充錢,神射手太厲害。”

除了正常對局和比賽模式外,沈書盛還增加了娛樂模式。

所謂的娛樂模式基本上就是私服模式了,每週都會有一個主題,比如技能大幅縮減,又或者攻擊速度縮減,又或者是聖水三倍、四倍蒐集,或者兵種雙倍等等。

這種模式沒有任何獎勵,只是為了爽。

到恰恰是這種模式遊玩的人最多。

當年沈書盛也是喜歡找各種私服玩。

因為私服的確可以快速爽到,各種放開腦洞的特色玩法能讓那些想玩卻不想花時間解鎖卡片的人也能過得快樂。

當然如果想真的爽到,還是要自己花時間解鎖卡片。

沈書盛就把這種玩法拿過來直接放到遊戲,每週都有不一樣的玩法,每週都有新體驗。

手遊廠家們哀鴻遍野,如同奔喪一樣。

“大神您下次出新遊戲的時候能不能給我們說一下,我錯開你行不行,惹不起我躲還不行嘛。”

沈書盛的遊戲推出一個月,各大遊戲廠商一看月銷售,心直接跌到了谷底。

總結一下就是透心涼,心飛揚。