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第169章 暴雪大家庭另外兩位成員

一下更細五款大作,畫質雖然在S2主機下有些壓縮,但相比於其他廠商的遊戲,即便是掌機平臺依然能碾壓對方的端遊。

在國內玩家中,S2主機佔比最大的遊戲並不是真·三國無雙,而是掌機版的我的世界。

透過這種方式,玩家可以自由的在手機中也能遊玩遊戲,並且沈書盛還推出了資料互通服務,凡是購買我的世界電腦版的使用者,只需要在花費50塊就能下載S2掌機端的遊戲並且實現資料互通。

本來就按著迷你世界頭打的玩家們這次更是囂張到了極致。

“你們不是說我們沒有移動端麼?現在移動端就來了。你看看你們的手機什麼玩意,5.0或者5.5的螢幕上賽個遊戲,還用螢幕玩觸屏遊戲,看得見遊戲螢幕麼?”

“大神專門打造的平臺可以讓6.5寸螢幕完美的裝下遊戲,而且還不霸佔遊戲螢幕。多鍵位操作起來流暢的很,一點都不比電腦端差。”

“就是就是,看你們玩那遊戲我看著都憋屈,什麼免費遊戲,我看就是的氪金遊戲,裡面除了客戶端不要錢,就沒有不收費的。現在你們放棄玩迷你世界還來的級。”

“啊祖,收手把。外面全是我的世界玩家。”

雖然迷你世界玩家還在固守陣地和我的世界玩家懟的痛快,但其實迷你世界的線上人數已經開始下滑了。

除了那些已經被懟了並站隊的玩家外,那些只玩遊戲不上貼吧論壇的玩家已經花錢買了S2掌機體驗更極致的體驗了。

迷你世界一看自己玩家流失就慌了。

想了想後就像個一個損招,把自己的遊戲進行主機話後想上架S2掌機平臺。

這招及其陰損,如果你上了,我就借你的平臺借雞下蛋,你要是不同意,那我就告你不正當競爭,拉低你路人緣。

沈書盛也沒想到對方會如此陰損,為了掙錢臉都不要了。

對方可以不要臉,但沈書盛自己可是要愛惜羽毛的。

雖然沈書盛可以讓下面人話無數小動作搞他,但在沈書盛來說沒必要。

自己大家大業沒必要跟這種三流遊戲較勁。

嚴格按照流程走後該讓對方過就往對方過。

這種人不要臉天下無敵的樣子惹怒了我的世界的玩家,在官方微博下面一連噴了半個多月,但對方每天的任務就是禁言刪評論,也不出來對線。

死豬不怕開水燙,三腳踹不出一個屁也沒什麼意思。

在評論區留下一片狼藉後我的世界的玩家不盡興的離開了迷你世界的微博。

迷你世界活下來了,但活的很卑微,收入來源全靠那些已經投入重金沉沒成本已經讓他們無法離開遊戲的玩家們支撐,進入量也每況愈下。整個遊戲成了一潭死水。

沈書盛也沒想到自己C位出道的真·三國無雙系列竟然會被自己的遊戲打敗,看來光榮社社實力不足啊。

“這遊戲一開始還覺得爽,但時間長了有點無趣,打一把基本上要半個小時以上,除了對砍就是對砍。內容不行啊。”

“著本來就是一個炒菜遊戲,玩的就是無腦爽,弄個千人斬不是挺嗨皮的麼?在說遊戲內容挺多的,有很多角色都能解鎖,還有無雙武器,還有玉。可玩的部分有很多把。”

“大兄弟可能不喜歡這種遊戲把,遊戲那麼多換個遊戲不就得了。”

“敵羞,吾脫他衣!”

“哈哈哈,日版語音這個有點魔性,我換了日版後有點上癮。”

“日版和中文聽著都還行,就是英版的聽著的確有些彆扭。”

“英文有點出戏,不過到正版老美聽起來會怎麼樣。”

“我一開始還以為是母語尷尬症,不過當我聽了英文後才知道,就是別的遊戲的中文配音不好聽。”

“沒錯了,中配目前我就覺得大神的遊戲還有魔獸世界的中配還行,其他的都感覺好廉價,男的語氣不飽滿,女的張口就雞皮疙瘩。”

國內的玩家對真·三國無雙系列反響一般,但是在日本卻這的買的起飛了。

日本對中國的三國歷史很感興趣,在加上這本來就是由‘日本’過來的,現在再傳回日本也當然是接受率奇高。

至於使命召喚和合金裝備兩款遊戲就真的只能說是反響一般,分別收穫了八億和九億——在沈書盛旗下來說。

S2擴大了創作範圍,更多的遊戲廠商加入了進來日本廠商那邊出了除了各種***的文字小黃油外,終於拿出了一款像樣的作品。

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太鼓達人。

雖然沒有利用上S2的3D機能,但掌機的特點還是被他拿捏住了。

除了沈書盛的遊戲外,第一款他國遊戲開始自己的破地域之路。

去月球雖然被譽為神作,那也需要靜下心去感受,真正可以接受遊戲玩家的人並不算多,很多人都是衝著神作的名字頭腦一熱買下來結果一次都沒開啟過。

但這個遊戲不一樣,這是真正耐玩的神作,讓玩家有成就感的遊戲。

一時之間,各大主播秀高分操作就佔據了各大直播板塊,太鼓達人也標誌了起飛。

除此以外美國那邊的GTA系列也進行了雙端登陸,雖然在被標了一個17+但遊戲依然賣的火熱——遊戲的真正消費群體從來都不是未成年人。

GTA搭上了S2主機的東風,遊戲可以完美的相容S2主機,而聯機內容則給遊戲多了一些遊戲內容。

一時間所有的遊戲廠商都看準了S2主機,都想在在掌機平臺分撥羹,好像新遊戲退出來不來個雙端登陸都不好意思說自己是大作。

不過這當中必然有反其道而行之的。

暴雪在魔獸世界取得了極大的成功後,雄心勃勃,準備一展拳腳。

大型史詩級敘事是自家的優勢,暴雪自然不會丟掉自己的優勢。

於是暴雪三大遊戲的另外兩款遊戲也開始浮出水面。

RTS遊戲星際和ARPG暗黑破壞神兩款遊戲進入玩家們的視野。

在這個大家都在做3D射擊,3D開放世界的時代中,著兩款遊戲著實讓玩家們眼睛一亮。