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第185章 打鐵聲好聽麼?好聽就是好刀

衝鋒陷陣總是被人狙死怎麼辦?開坦克炮決他。

總是被人用地雷拔糞寶炸翻怎麼辦,堅船利炮在等著你。

什麼,被人扳手活活敲死了?天上的飛機肯定適合你。

沒有掩體,把房子炸塌後的廢墟就是掩體。

是在想玩點野的可以當騎兵在沙漠地帶用馬道馳騁。

各種各樣的選擇千變萬化,你可以用你想得到的方式攻擊敵人。

原本的槍戰已經滿足不了玩家,這種多元化的遊玩方式讓玩家很節省時間。我不用頻繁的切遊戲,而且也不用和人同臺競技了。

各種流派百花齊放,大家很享受遊戲的樂趣。

看著玩家對著遊戲很買賬,沈書盛退出了季卡活動。

季卡不僅可以解鎖一下需要大量金幣才能換來的槍,而且還會退出相應的稀有皮膚。

玩家願意入手的就可以白嫖皮膚,要是聚德皮膚無所謂的也就可以直接生前,沒有逼氪的意思。

廠商們一看沈書盛出這種遊戲,索性直接放棄了紛紛表示“行行行,你有錢,我玩不過你。”然後守著自己的一畝三分地的玩家。

玩家們在網上玩的挺爽沈書盛卻開始憋壞了。

“嗨呀,讓你們爽怎麼行,關門,放...額,小島出場。”

最近小島有些陷入可創作困難窘境。正好可以把它拉出來換換空氣。

“別搗鼓你那個合金裝備了,跟我搞一搞刀劍,你是日本人,對日本文化很熟悉,來跟我一起做遊戲。”

小島很吃驚,但還是立馬接下了任務。

“社長,能和您一起做遊戲是我的榮幸。”

“光靠咱們兩個還差點,應該在找個人來。我最近知道個人,他叫宮崎英一,你認不認識他。”

沈書盛一開始一道這個名字的時候有點愣神,不過很快就把她歸結於兩個世界的每秒差距上了。

小島雖然人在中國,不過經常會透過自己的人脈來給日本的業內朋友介紹靠譜的公司。

可以說是日本遊戲業在中國的飛機場,一些從日本過來的業內人員都會來找小島上門拜會,頗有種社會大哥的感覺。

聽到這個名字,小島想了一會後說道。

“社長,我認識這個人,他還在日本剛剛畢業,之前想來找我,但他資歷太淺沒有合適他的工作崗位。他哪個人做的遊戲...太難了。”

小島因為時空差異和的原因比沈書盛年齡小幾歲,而宮崎英一則比兩個人年紀還小,剛剛從學校出來。

“沒關係,我正是看中了他這一點,你聯絡他,如果他同意的話,就把他叫過來,到時候暫時放你手下。”

小島不知道為何沈書盛這麼看中宮崎英一,但能給自己同胞安排一個不錯的職位也算是松了一口氣。

拿起電話,小島就一個長途打了過去。

“是宮崎麼。現在我要告訴你一個好消息。我們社長提起你,社長覺得你有能力,所以邀請你來這裡工作。”

“哪個社長?笨蛋,是沈社長,我難不成還有第二個社長不成?”

不得不說小刀雖然來了中國這麼多年了,但先後輩制度卻一點都沒有改變,教訓自己的後背就連旁邊的沈書盛看了也是心裡一哆嗦。

打完電話後小刀就微微鞠躬說道。

“社長,我已經讓宮崎過來了,估計等簽證辦好後一個星期就能落地了。”

沈書盛拍了拍他的肩膀說道。

“很好,這一個星期你就好好休息就行了,一個星期等人來了以後咱們三個就開工,給你換換腦子。”

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小島趕緊鞠躬。

“多些社長幫忙。”

不到五天,宮崎英一就從日本飛了過來。

隨後一人到齊後沈書盛就拉著他聽聽他的想法。

和自己想的一樣,宮崎英一還是想做心中的難遊戲,每一個小怪都需要認真對待,不然隨時都會翻車。

“可以,你這個想法很新穎,那就看招你的方法取來,你們兩個人都是日本人,很瞭解你們自己國家的文化,我被背景設定為加工的戰國時代,玩家要扮演一名跟隨主公中心的忍者...”

沈書盛把想法跟他們說完後,三人就帶著組員開始對遊戲框架招式等等進行反復研究。

宮崎英一受到遊戲之神的親自關照,自然是興奮的不行,別人下班他加班,別人沒上班他已經忙上兩小時了。

與沈書盛比起來都有過之而由不及。

沈書盛並有做遊戲,而是把建模和攻擊方式都做成樣板新增到引擎中,然後在模擬中直接進行細節調整。

DEBUG組的人叫苦連天。

以前的遊戲都是刷刷刷、爽爽爽,怎麼到了這個遊戲裡一隻小兵都不能鬆懈,要是被對方抓到破綻小兵也能把玩家當小兵刷了。

小兵打過了,結果還有精英兵,綠名怪。

除了這些還有小BOSS戰和決戰。

這些怪物都新增到引擎中。一邊又一邊的屠殺DEBUG小組成員。

整個DEBUG測試區都是鐺鐺鐺的打鐵聲音。

別虐得有多慘,能熟練控制彈刀後就有多爽。

之前打鐵是個苦活,但熟練後這就是一種享受了。

透過攻防招架DUBUG現在每天都會和這些NPC試試手,聽聽打鐵的聲音。

新的遊戲企劃公佈,玩家都會這個名字有點好奇。

“這個名字還挺長的,只狼:影逝二度。我看看是誰的作品,日本題材應該是小島的組把。咦,宮崎英一。這人沒聽過,嘶,大神竟然去大下手了,這人到底有多厲害?”

有不少玩家都看到新遊戲的主創作竟然不是沈書盛,這讓他們不敢相信。

一個沒有查出任何遊戲製作資訊的人竟然直接C位出道。這到底是什麼待遇。

上一個這種待遇的應該還是小島來的時候。

不過即便是上一次也只是讓小島自己組建小組建立遊戲引擎的,根本沒有沈書盛和小島秀夫護航的架勢。

現在有兩位大佬護航,大家都想看看這遊戲出來後就近有多厲害。

遊戲製作週期不長,大多數的時間都花在更新遊戲內物品材質包和編寫敵人上了。

遊戲上線,一週內玩家哀鴻遍野。