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第39章 地圖製作,火焰組的訊息

沈書盛想了想,趁著這次放出點衛星似乎也沒什麼就同意了攝像小哥的要求。

把攝像機架好後,攝像小哥一邊玩遊戲,沈書盛在一邊給兩人介紹DEBUG組的作用。

“這裡主要是測試BUG,並且修改,算是遊戲內公佈前的最後一道複查程式,如果程式出現問題就會被退回去從新修改,知道改出合格的版本。”

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在說話之間,攝像小哥控制的角色就因為使用技能後,卡在建模中出不來了。

“現在卡BUG了要怎麼辦?”

沈書盛也沒想到這個攝像小哥還是個BUG吸鐵石,不過既然遇到了,沈書盛也就幫回覆了過來。

“關於這個,你可以在在聊天框輸入//移動角色來使你的覺得快速移動上一個門口。”

隨著攝像小哥輸入指令後,人物果然就卡了回來。

“現在咱麼可以繼續測試,當版本BUG完成測試完一邊後,就會被返回的程式設計組修改。”

一整張圖刷下來,攝像小哥表示非常滿足,畢竟是測試賬號角色裝備想怎麼換就怎麼換。

整個採訪完畢了,沈書盛就打斷送他們下樓,可沒想到火焰組的人找到他,說自己負責的建模已經完成了,想讓沈書盛看看。

沈書盛本意是想把人送走在看,但是攝影小哥卻提起了興趣。

“如果可以的話,我們可以在採訪一席您火焰組打的工作室麼?”

沈書盛皺了皺眉頭說道。

“可以,但是裡面的螢幕要全部大碼,不能外洩,這是我們的機密,在官宣之前,我不希望往上出現任何內容透漏出去。”

在攝像答應了這一要求後,沈書盛就帶著他來到了火焰制作組。

在和成員麼那說明來意後,沈書盛就點了一名建模師和沈書盛一起接受了採訪。

雖然中間全程都沒有透出有關反恐精英的任何訊息,但牆上的模擬M4A1卻被攝像錄了進去。

“我能試試掛在牆上的那把槍麼?”

沈書盛把槍取下後,讓攝像拍了幾個自拍後就放了回去。

錄影進過剪輯最佳化,後交給沈書盛確認後,最新一期的南江大學風雲人物終於粉墨登場。

南江大學的學生聽了沈書盛的發家史後,都覺得不可思議。一件無比困難的事情到了他的口中就好像大風刮來的一樣,只要自己想做,一下就做成了。

另一方面,見到工作室的氛圍竟然如此安逸,無比自由,所有人都對毒奶粉的這種工作氛圍產生了嚮往。

當影片播放到測試組的時候,所有學生都羨慕了。

“這就是我想要的工作啊,每天上班只需要喝茶玩遊戲就是工作的全部,偶爾還能擼擼貓,和組內的妹子聊聊天。還有冰箱和電視。太爽了吧。”

至於後面火焰制作組的時候大家就反應平平了,一來是沒有過多介紹,而來和前面的比較重複。在聽一遍也沒意思。

整個影片播放完畢,大家紛紛打了雞血,紛紛表示自己要好好學習以後找到一個這樣的工作。

人和人的角度不同,看待問題的角度也不同。

學生們看以後的工作愜意,而流落到論壇上後,玩家們都開始了列文虎克行動。

首先就是遊戲指令被大家看了出來,//移動物品瞬間成了玩毒奶粉玩家的必備指令。

面對BOSS爆了一地的裝備,只需要預設快捷發言就可以一鍵把東西都就在一起,自己只需要按住X就行了。

其次就是還未放出來當餅畫的60.5級,重回天界的三張地圖。

而其中最重磅的訊息卻和毒奶粉沒什麼關係。

神秘的火焰制作組第一被曝光了,雖然全屏幕糊上了馬賽克,建模師說的話也都是車軲轆的套話,但牆上掛著的M4A1卻成為了大家熱議的焦點。

“臥槽,火焰制作組這是要幹嘛?牆上掛著吧槍,是真槍麼?”

“兄弟沒睡醒把,真槍怎麼可能出現在這種地方。這是模型。你沒看那槍口都是被糊死了麼。”

“這火焰制作組要做什麼啊,會不會是大槍的遊戲?”

“不知道啊,一半一半把,你看毒奶粉那邊不還放著幾個機器人呢麼,不也沒讓咱們開上機器人。那沒準是個人愛好呢。”

“兄弟們,我發現了個重大訊息,跟我我剛在仔細辨認,這把槍模的原產地是對岸柯爾特公司生產的,貨真價實的“真貨”,所有資料都是百分百還原,當然除了不能開槍。這把槍的售價在1000刀,換成這邊就七千多塊錢,不知道是哪位仁兄賣的,豪橫。”

“靠,七千多買個模型,這就是強者的世界麼。”

一番談論後,這件事的熱度對染不減,但因為建模組都回答的很巧妙,再加上是在是封鎖太嚴了,所以火焰工作室到底製作了什麼誰也說不好。

沈書盛以為藏不住都準備自己把事情挑明,沒想到在最後關頭網友們卻自己吵起來了。

趁著他們在吵的時候,沈書盛這邊也在加緊趕工。

人物建模都已經基本完成,剩下的就是槍械建模。

有了前期角色建模,武器建模就要輕鬆很多了,基本都在三天左右出一把武器。

遇到結構復雜面太多了的時候,才會把工時擴大到一個星期左右。

武器做好以後就是地圖編輯了。沈書盛一開始想把所有圖都做進去,但是後來想想,好多圖都沒人玩,建出來也沒什麼意思,於是就把中心放在了幾張經典的地圖。

血戰迴廊,最經典的地圖之一,地圖小、人員密集、掩體多,對局進行快。這一切收拾為了快速量大的打槍認識預備的。

畢竟當時的人都在網咖玩,地圖太大就會導致最後剩下兩個人找不到對方或者躲貓貓郎配其他14人甚至30人的時間。

血戰的出現完美的解決了這個問題,開局買槍走五步就開始對槍,非常刺激。

血戰還有幾個變重地圖,比如中間多個對稱斜坡,或者對稱凹陷有或者是雪地撿槍對剛。

把這些都加上後沈書盛就開始設計爆破模式以及人質模式地圖。