當前位置: UU看書 > 都市 > 創造巔峰之最強玩家最新章節列表 > 第二百五十四章 見招拆招(中)
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第二百五十四章 見招拆招(中)

兜兜轉轉又回到最初的難題上,囂張騎士的懊惱也只是維持一小會,馬上又進入思考時間。

你們不願意分散牧師的能力,老子多的是辦法!

“所有職業分出一半,往左移動50個身位攻擊城牆!剩餘獵人繼續攻擊圍牆上的朱雀!近戰和巫師到達位置後馬上攻擊,無論城牆還是朱雀,都給老子轟!”囂張騎士喊道。

蒙臉玩家隊伍裡接到這個命令,原本以為實施起來會非常困難,因為囂張騎士沒有很細節地分配人手。但蒙臉玩家們一點都沒亂,很快就有一半人分離出來往左邊移動過去了。對於一個完整的隊伍來說這可能是個很難馬上做好的命令,但蒙臉玩家們卻是很容易,除了騎士職業所有職業都是兩個公會各出一半的人嘛,大家根據各自所屬公會分開就行了。哪個公會去哪邊就更容易分配了,指揮的囂張騎士是神眷之地的人,他沒移動身子,神眷之地的玩家留下就得了。

比較難分配的反倒是騎士們,騎士們略一猶豫,見指揮也沒說怎麼安排,只好後面兩排估計沒有位置給他們碰到城牆的騎士移動過去了。

隊伍的行動很快,分離出來的玩家們飛快組合好陣型就往旁邊的城牆衝過去。其實五十個身位也沒多遠,很快就移動過去,開始攻擊城牆。這讓令狐飛忍不住刮目相看,這批玩家戰術素養很高啊!

但是,那又如何?

令狐飛笑了笑,對躲在圍牆後的圍觀黨巫師們做了新的安排。

囂張騎士很冷靜地盯著城牆上的令狐飛,看他們如何對待自己這次分兵,只要他們的人員一分散,朱雀這個點馬上就會出現破綻。同時自家騎士和巫師也已經進入攻擊距離,特別是騎士們,都跑到城牆下了,但手短啊,攻擊不到城牆上的敵人。

原本他們的作用只是用來掩護獵人以免遭到對方獵人的箭矢壓制,也就是類似箭靶的角色;又或者抵抗對方衝出來攻擊的戰鬥部隊,粉身碎骨也得保護好後排,也就是肉盾;再或者衝到前方吸引火力,簡單點說就是炮灰。目前看來對方沒打算派人過來阻擾無法當肉盾,當箭靶也是沒有機會,人家現在是範圍攻擊,跑過去擋魔法是一起死的節奏。炮灰呢?騎士們都慢悠悠跑到城牆下了,還是沒有半點攻擊飄過來,反倒獵人那邊被轟得不要不要。這節奏囂張騎士腦子再靈光都沒有辦法預見,你們就稍微重視一下騎士們行不行?轟他們兩下意思意思行不行?

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

沒辦法,去砸牆吧。

說是砸牆真沒有說錯,騎士們能攻擊到的只有城牆了,舉起重劍雙手劍單手劍長槍等等等,紛紛朝城牆砸去,場面看起來就像拆遷專業戶在強拆似得。

城牆是有耐久的,視乎當時建立公會領地時選擇的款式決定耐久度上限。亂世靜水的公會領地可是系統饋贈,城牆當然選得又厚又重,耐久度高得比普通城市的城牆都差不了多少了。只憑騎士這麼敲敲打打也是會損失一些耐久度,但損耗速度著實不怎樣。

巫師們也進入攻擊距離,他們有一定的中距離攻擊手段,靠前些的巫師倒是可以攻擊到牆上的朱雀,但大部分巫師還是不夠距離的,他們只能用魔法轟炸城牆。

比起騎士們的攻擊,巫師們炸起城牆來效率要高得多,城牆被預設是土屬性性,用火系魔法轟炸那耐久度滑落得就比較可觀了。這也是為什麼攻城必須帶巫師的原因,一旦發生要攻打城牆的情況,巫師就好像攻城車一般的攻城利器,承擔起摧毀城牆的主要責任。要不是這樣囂張騎士乾脆就帶全獵人陣容來算了,射得敵人頭都不敢從城牆上冒出來,不過想拆城牆就算了吧。

即使如此,想要短時間內轟爛城牆也是不可能的,特別是亂世靜水領地的城牆。

亂世靜水的巫師們此時開始出動,紛紛跑上城牆冒個頭,施展一些吟唱速度比較快的技能,吟唱完就跑,猥瑣的樣子看起來哪是巫師,簡直就是盜賊!好像怕獵人們又轉火他們似得,人家獵人現在很忙的好嗎?

但這些巫師放得技能無一不是讓人恨得牙癢癢,什麼冰牆火牆啊,就放在城牆邊上,騎士們要砸牆先得砸爛冰牆或被火牆燒得跳腳;什麼石化術冰凍術啊,把那些騎士們石化或冰凍無法動彈,非常讓人鬱悶。

獵人們很想轉火這些原本的圍觀黨,你說你要做圍觀黨就老老實實圍觀,現在又出來搗亂是幾個意思?真當自己不敢轉火?

老實說獵人們現在真的不敢轉火,或者說已經無法轉火了。

蒙面玩家們兵分兩處,射向朱雀的箭矢頓時少了許多,不過對於朱雀來說沒什麼差別,只要沒射他身上,再多箭矢或再少箭矢那都是一個樣。但敵人數量少了,需要攻擊的範圍和目標也少了,朱雀把獵人們全數轟了個遍的時間也更少了。此時開始轟炸第二遍,地圖炮職業的威力頓時顯露無遺,巨大的火焰隕石帶著死亡的氣息往獵人們轟去,本就被第一次轟炸奪取大半血量的獵人們根本沒來得及把補上安全線,即使他們一直拿出紅藥往嘴裡倒了,也阻止不了這不講道理的霸道威力。

火焰隕石落地,在直播畫面裡聽不到現場的慘叫聲和爆炸聲,只見熾熱鮮紅的火焰被不時飄起的白光纏繞著,隕石爆裂飛出大小不一形狀各異的碎石,那些碎石都還帶著炙熱未退的粉紅,點綴著單調的白沙地,整個畫面看上去就像一副唯美而又不失色彩的水彩畫,引人入勝。

當然,對於現場的蒙面玩家來說則是人間煉獄。

獵人分散了一半,消亡的速度上升可就不止一半了,片刻不到獵人們的損傷就讓囂張騎士心疼到不行。這一半獵人可都是他的手下啊!現在正以肉眼能見的速度在死亡!

有些時候犧牲是必須的。

囂張騎士收起心疼,換上冷酷的心情,轉眼看向遠處攻城的另外一隊人。

很順利,也在攻打著城牆,一點阻礙都沒有。

很順利?臥槽,怎麼會很順利呢?怎麼能很順利呢?

亂世靜水不安排人去阻擋,當然很順利啊!城牆是按一段一段來劃分耐久的,那邊城牆的耐久損耗甚至都掉得比自己這邊快呢!但那又怎樣?兵分兩路目的是要亂世靜水分兵啊,亂世靜水不分兵自己千辛萬苦分兵來搞毛線?亂世靜水不按牌理出牌啊!

只是單靠他們那點人,不可能摧毀城牆,等自己這邊的人被滅掉亂世靜水的人再去滅掉他們時間上也是綽綽有餘。

基本上攻城戰一般都是對城門進行進攻,因為城門的耐久度比城牆要低很多,比如怪物攻城,系統就是預設怪物們去攻擊城門的,即使露出城牆讓他們打他們也不會去理會。

蒙面玩家此次配合怪物攻城來搗亂,他們當怪物潮是盟軍,怪物潮可不會把他們當盟友,見著面怪物一樣衝過來揍玩家。如此一來蒙面玩家只能避開城門把城門讓給怪物們,選擇一側城牆。雖然城牆比較厚,但靠著帶來這兩千人,摧毀一處城牆也不算太難,一旦城牆被摧毀兩千人衝入公會領地公會水晶就危險了,亂世靜水不能不防。兩頭夾擊之下亂世靜水必定焦頭爛額左右為難。

可惜現在左右為難的是蒙面玩家。

囂張騎士沒有想象到此役竟讓他心生如此沉重的無力感,面對著亂世靜水領地那厚重的城牆,當初他覺得能輕鬆清場然後慢慢將它轟爛的城牆,他知道自己已經輸了。他們的偷襲打到現在可以說是完全失敗,假如最終亂世靜水的公會領地還是建立失敗,那麼和自己這一夥人是一毛錢關係都沒有的。

他想象中站在亂世靜水公會核心建築裡,滿臉不屑地在亂世靜水成員面前敲碎代表他們臉面的公會水晶的畫面,現在他自己想起都覺得可笑。

分兵一半那輸出肯定是來不及摧毀城牆,只要城牆沒被摧毀,耐久度這玩意可以等以後再向系統申請重新修補上就行。囂張騎士能看得透的事情,令狐飛怎麼可能看不透?怎麼可能分兵?隨便你那一半玩家折騰去吧,回頭再來收拾你們!反而藉助這個機會逐一擊破,直接把留下來的這一半獵人消滅掉。

剩下的另一半獵人更是無法弄出什麼威脅了,只能重蹈覆轍。

囂張騎士見大勢已去,只好下令讓部下集合,合兵一處再次向城牆發起了衝擊,所有攻擊都招呼到城牆上。城牆的耐久在戰鬥中是無法恢復的,在亂世靜水的攻擊下己方能打掉多少就打掉多少,復活後再來一波進攻說不定還是能摧毀掉這段城牆。這批玩家的復活繫結全繫結在最近的田園市,一會集結起來再衝鋒一次,城牆這玩意遲早還是會爛的。還不行就進攻三次四次,這第一次的戰鬥囂張騎士已經為自己刻上失敗的烙印,雖然有些丟臉,但要做就做徹底,儘量把城牆耐久多損耗些,為下一次進攻做鋪墊!(未完待續)