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第五章 研究和實驗

系統裡說敏捷屬性增加是增加玩家的迴避能力,以水無痕之見,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身動作加快更容易閃過攻擊,而不是增加一堆資料,讓攻擊落到身上會出現MISS這樣的資料。

水無痕進遊戲隨便亂逛的時候其實就發現了,系統是吸取現實身體資料作為初始資料,所以水無痕在遊戲中行走動彈都和現實差不多。而水無痕從小就經歷武術訓練,現實中反應會比普通人快好幾倍,身手也比別人敏捷得多。也就是說水無痕不加敏捷,自身速度也比別的同屬性的玩家快。

其實水無痕不知道經歷白無常動過手腳的他,現在的速度和反應比正常人快了至少10倍。

水無痕的敏捷是1,和火雞比肯定只低不高,要驗證是不是這個道理,心想不如拿它做實驗吧。

水無痕走上前一刀,接下來是火雞的還擊,超必殺啄!

水無痕輕輕一側身,啄空。

水無痕開始注意左閃右躲,反而覺得火雞動作太慢了,感覺不盡興。水無痕又到附近戳了幾隻火雞,直到第八只火雞加入了進攻,他才覺得到達極限了。

如果玩家在旁邊看見肯定會大喊:“我靠,與雞共舞!”

8只火雞的攻擊和身體覆蓋了水無痕所有空間,而且想引再多火雞也沒有空間給它們攻擊了。測試到這裡水無痕開始反擊殺雞。對著被他閃過攻擊的火雞,他以最快的速度戳上一下,挑戰自己的攻擊速度極限。

然後試兩下,三下,因為距離短,水無痕的極限居然能一瞬間戳出4下!

水無痕突然發現自己有點變態,以前不覺得自己有這樣的反應和速度,以之前對自身的瞭解,2下應該是極限了。

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現在水無痕的全力還擊一下子變成瞬間刺出四劍,相當於四倍傷害,殺起來速度快多了。花了幾分鐘,水無痕毫髮無傷解決了這八隻火雞,白光一閃,升級了!

不理會新升一級和之前送給自己的自由分配屬性點,它們帶給水無痕的喜悅並沒有水無痕自己的新發現高!

如此看來,除了屬性點外每個人物都會以自身在現實中的身體條件做基礎,在遊戲中還原出你作為遊戲中的角色。這個功能估計是頭盔接受腦電波時,依靠對大腦神經分析出來的資料作為參考。如果是這樣,就算植物人來到這裡也有他大腦神經分析出來然後模擬出來資料,不過可能因為運動神經衰退導致在遊戲中基礎速度和反應慢上許多。

而這部分差距,是可以透過屬性點修正,比如速度能7秒跑50米的傢伙在這裡狂加敏捷,可能導致他在遊戲中慢慢變成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水無痕對自己的速度非常有自信,他猜測,其他玩家敏捷加點30甚至40才有他這樣的速度。

事實上水無痕還是不明白自己身上的恐怖,他不知道被白無常動過手腳的身體已經不是正常人的身體,水無痕在現實中的速度遠遠不止現在的情況,只是系統頭盔有接受能力的上限,限制了他的極限速度。

如果遊戲不這樣,假設現實有一個人的速度是音速,進了遊戲還是音速就嚴重破壞了遊戲的平衡。雖然現實中不可能有這種人。

而水無痕的速度卻也超過了遊戲設定的上限,那已經不屬於人類該有的速度。

如今水無痕的速度被限制後在遊戲中也已經是遊戲裡的極限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而別的玩家卻可以透過加點拉近和水無痕的速度差距,直到自己的速度也達到遊戲裡能給與的速度極限。

水無痕不知道這個事實,還在推測自己只是比別人多了40點左右的敏捷,目前打算點數不用花費在敏捷上了,等到跟不上別的玩家的速度時再加敏捷為好。

製作這種模擬模式的新星公司並沒有考慮過水無痕這個問題,所以水無痕的出現屬不屬於BUG他們也很難界定,畢竟正常情況下能有人在現實中跑贏汽車嗎?水無痕的存在甚至在現實世界中都是BUG,遊戲當然沒有這種預先限制!並且還要算上一個不相上下的令狐飛!如果神話有自己的頭腦,恐怕質押稍微想想這兩個傢伙的存在,都會覺得未來很精彩。

既然敏捷是這樣,那麼力量呢?水無痕全力施展的拳頭現實中恐怕沒有幾個人能硬吃,想到這裡他收起小短劍,對身旁一隻火雞露出蕩笑。

火雞先生膽怯地看了水無痕一眼,如果火雞先生有智慧,它一定會趕緊逃,但很可惜它只是NPC。

水無痕狠狠給了它一拳,只扣了幾點血。水無痕心裡有些鬱悶,這拳的力道足以讓一個現實中的大漢倒地,而眼前這只火雞只是微微一頓,完全違反了力學原理嘛!

隨後水無痕對它展開了猛烈的攻擊:我踢!我助跑踢!我掌劈!我左勾拳!我膝撞!我掐喉!我拔你雞毛!我咬!

弄死這丫後水無痕心滿意足躺在地上,回頭一想,自己是不是有虐待傾向?

這樣一番折騰水無痕還是有所收穫,現實中個人的力量並沒有帶入遊戲,自己的攻擊能讓火雞身體產生較大的影響,心裡猜測是因為自身的力量屬性和它差不多。如果水無痕攻擊力量比自己強的對手,可能不會產生太大的影響。這就說明攻擊力確實要以遊戲給予的資料為重。

不過水無痕還有別的發現,出手大力些,傷害會在自身能造成的傷害範圍內打出較高的數值。比如閃過攻擊後的後撩腳只打出較小數值,助跑全力的一拳打在相同位置卻能打出高出很多的數值,而這兩招出招的時候自身的屬性沒有變化,說明打出去的力道和角度不同對自身攻擊力範圍內浮動有影響。這個水無痕有自信能做好微妙的控制,讓每一下達到最大值。

剩下的體質加血和防不說了,想結合現實來參考分析的話,智力靈巧幸運這些方面應該也沒辦法體現,這些也只能由遊戲中屬性多少來體現了。

水無痕順手密了令狐飛,告訴他自己的發現。

“這是重大發現!我去試試。”令狐飛給水無痕回覆道。

遊戲裡的時間和現實時間是2:1,線上時間規定最高是0小時,被強制下線前會給玩家提醒。現實時間0小時在遊戲裡就是兩天一夜了。

水無痕往回跑一段路悄悄看下別的玩家打怪,其實也不算偷,很光明正大站在遠處看,小雞區早已被大量玩家擠滿,許多玩家正在慢慢向火雞區侵入。

那些玩家的實力差遠了,被啄也只能硬抗,根本反應不過閃躲攻擊。不過幾千人一起蹲在地上戳小雞這種畫面也足夠震撼的,人生幾何能看到這樣的景象,值回票價!

水無痕一溜煙跑回火雞區,壓低聲音吶喊:這是個BUG!或者說我這樣的人就是BUG!世界上不知道有多少我這樣身體條件的人,不過絕對是少數!

其實系統是很公平的,即使有部分玩家現實中運動神經優秀在遊戲中佔優,那也是有限的,畢竟平凡人之間速度相差不算太多,還可以變相激勵人們在現實中鍛鍊身體,以提升遊戲中人物的本身能力。可惜水無痕和令狐飛現在不能算在“平凡人”的範疇,這是新星公司始料不及的存在,變成了一個不公平的存在。

但是新星公司的本意仍然有效,想要在遊戲中比別人強,當然可以,現實中好好鍛鍊體格或者遊戲裡面慢慢點屬性點吧!

水無痕回到火雞區,開始認真練級,現在恐怕有玩家已經3級了吧,而自己還在這裡慢吞吞才剛到2級。可是又一個問題來了,明白自己的優勢後似乎玩刺客更有優勢,自己迅敏不凡,行動迅速一擊必殺,一擊不成全身而退,豈是一個帥字能形容?

水無痕嘆了口氣決定不想了,他是完美主義者,總不能浪費基礎的9點智力吧?帶著對自己將來就職的迷惘,水無痕走向遠處的森林,走過的地方留下一地火雞屍體。

走了半小時,一陣白光,水無痕咧嘴一笑,3級了!開啟狀態列,上面一串串攻擊力防禦力等統統忽視,自己又不是骨灰級網絡遊戲玩家,完全不知道怎麼換算屬性點和它們的關係。

搞明白了裡頭敏捷屬性和玩家本體的關係,水無痕咬了咬牙把自由分配的一半屬性全點在力量。

以自己的身手,攻高才是王道;只要能閃過攻擊,防禦和血量也只是浮雲啊!

水無痕隨手給了一刀路過的火雞,HP直接扣下近一半,不錯,現在自己比同級的玩家的攻擊力高不是一點半點。

攻擊力變成了水無痕的底氣,水無痕激動得又耍了一套指甲刀劍花,傻得讓人淚目。(未完待續)