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第三十八章 系統升級

五分鐘後!

看了眼場地上七仰八叉,一個個痛哭流涕的熊孩子,伊人沒有意外的露出了微笑。

正如他想的那樣,這場比試是帶土完勝。

在他看來,帶土的實力並不算差,說帶土吊車尾,那是在卡卡西光輝的襯托下。

應對一群還沒畢業的小鬼,憑藉帶土那超過普通下忍的實力,更是沒有半點壓力,在伊人眼中,對方唯一缺少的就是那一點動力,以及自信。

“好了,既然你們都已經輸了!就請離開這裡吧!”伊人對眼前四人笑眯眯的說道。

惡狠狠的瞪了眼勝利的帶土,四個半大的孩子忍著身體上的疼痛,相互攙扶著從伊人眼前離開。

“好了!”在看到四人離開後,伊人攤開手,對宇智波帶土招招手:“帶土哥哥,我來幫你開啟二勾玉寫輪眼!”

“伊人……難道你真的能?”

“當然,帶土哥哥你來讓偶摸摸!”伊人揹著小手,洋洋得意的說道。

按捺住內心的激動,半信半疑的帶土來到伊人面前。隨後,只見伊人在他眼前張開了雙臂。

“?”這是什麼意思,帶土見狀,一時沒有反應過來。

“抱我!”

“……”聞言,帶土嘴角抽動著,總感覺哪裡不太對勁。

當帶土將伊人抱到懷裡後,伊人伸出手,緊接著,在帶土猝不及防下,一巴掌打在對方的眼睛上。同時,嘴中唸唸有詞:“唵嘛呢叭咪吽……”

做完這一切後,伊人咧咧嘴:“好了,帶土哥哥經過偶剛剛的施法,三年內你一定能開啟二勾玉寫輪眼。”

“……”

帶土懵了,他徹底懵了!不是告訴他開啟寫輪眼的方法嗎?用手打他一下子就能完事了?還三年內開啟,糊弄傻子呢?

叮:來自宇智波帶土的怨念+55,+55,+55……

不錯不錯,效果顯著。

在聽到系統提示音後,伊人內心竊喜!帶土在未來的三年內,到底能不能開啟寫輪眼?答案一定是肯定的,但是這和他剛才的行為並沒有半毛錢關係。

身為一名“黑心商”,他在乎的只有帶土身上的“錢”而已。

隨後,在帶土的一臉怨念下,伊人興奮的離開了訓練場,直到他和玖辛奈一起回到家後,他還能在帶土那裡,收到源源不斷的情緒點。

“伊人,你今天看起來很高興呀!遇到了什麼有趣的事嗎?”玖辛奈看到懷裡的兒子雀躍不已,不由感到好奇。

“嗯……今天見到了一個好久沒見的人,稍微高興了點!”

伊人剛一說完,就看到玖辛奈一臉警惕的盯著他。

“伊人,你說實話,你今天不會去偷偷見鼬了吧?”

“沒有呀!我說的人是帶土哥哥!”伊人癟癟嘴,顯得有些委屈,自從他上次被誤會,就巴不得離鼬遠一些,怎麼可能主動去找對方。

“呼!”玖辛奈松了口氣,她是真的怕伊人一時耐不住寂寞,又去找鼬那個孩子,那樣他們前兩個月的努力就前功盡棄了。

夜晚……

當所有人都入睡後,裹著手指入睡的伊人,突然被腦海中的系統提示音驚醒。

情緒點累積獲得五十萬……系統開始升級!

系統升級?

伊人在愣了一下後,在視野的右下角,看到一個8小時的倒計時。

“系統,出來解釋一下!”伊人在心底呼喚,然而,不管他怎麼呼喚,一直隨叫隨到的系統,都沒有做出半點答覆。

難道我要在這裡等八個小時嗎?

伊人目光微凝,最後還是決定先睡覺,等八個小時後再看!

……

emmmm,這讓勞資我怎麼睡得著呀!

清晨

伊人瞪著一對黑眼圈,眼看著系統倒計時指向0秒後,系統提示音再次響起。

系統升級完畢,強化系統.0更新如下。

全新屬性:生命力。

最佳化情緒點獲取方式:未來情緒點獲得,將根據人物的實力劇情身份以及情緒波動大小,進行綜合判斷。

開啟他人服務功能:宿主可以用本系統為其他人進行強化,所需情緒點是正常宿主所需情緒點的十倍。

在看完全部的更新訊息後,伊人咂咂嘴:“系統出來解釋一下,這個系統升級到底是怎麼回事?怎麼突然就進化了呢?”

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“系統會根據宿主獲得的情緒點總量,來判斷系統是否需要升級。”

系統解釋完,伊人內心嘀咕:“照你這麼說,你未來還會升級?”

“是的,當宿主累積獲得5000萬情緒點後,系統將會開啟第二次升級!”

emmmmm,他辛辛苦苦小半年,這才獲得五十萬情緒點,下次升級竟然需要一百倍,這要讓等到猴年馬月呀!

想到這裡,伊人又一次問道:“有關後面那兩個更新內容,我差不多已經弄清楚了,但是新出現的那個生命力又是什麼屬性?”

“生命力,顧名思義,是宿主的生命!並且根據年齡的增長,將會出現不一樣地增減。

除此以外,生命力總共分為四個階段

0-100瀕死

100-500虛弱

500-000正常

000-10000生命力旺盛”

在聽到系統解釋後,伊人的第一個念頭就是長生,如果真的像系統說的那樣,生命力屬性就是自己的生命。

那自己完全可以一直保持著生命力屬性,讓其永遠不為0。

“系統,生命力的數值要怎樣才能增加?”

詢問的同時,伊人看了眼自己的生命力“75”,一個不太高的數值。

“在二十五歲以前,宿主的生命力會不停地增長,除此以外,宿主的實力也是生命力高低的額外標準。”

“難道不能直接增加嗎?像是強化生命力之類的。”伊人有些不甘心,如果只能被動增加,那新出現的這個屬性,就只是一個雞肋罷了,最多讓自己知道自己什麼時候會掛掉。

“生命力屬性不在系統強化範疇內,但是宿主可以用情緒點數進行換取,換算比例1:10000。”

“一萬情緒點?”伊人呆滯的張大嘴!

“是的!”

“那我換泥煤呀!”伊人感覺牙痛,弄了半天,這所謂的生命力和賢屬性都是一樣的東西,都是雞肋。

“宿主說錯了……”(未完待續)