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第59章 影響不大

遊戲行業裡有一句老話,自己覺得過得去的東西,那玩家可能覺得是垃圾;

自己覺得不錯的,玩家會覺得很一般;

只有自己覺得做得很好了,玩家可能才會在其中感受到樂趣。

不過越來越少的人遵循這種老教條了。

而現在六十五工作室的員工們對於這個戰鬥系統便是這樣的一種感覺,在自己進行測試之後,已經完全被這種全新的戰鬥體驗征服。

並且相信完成最佳化,增加打擊感,換上全新的美術資源,調整動作細節之後,一定會帶給玩家們無比深刻的嶄新遊戲體驗。

就像程明那樣,有些迫不及待地想要向玩家們展示,炫耀。

不過這系統真要說缺點的話,那確實是有些難……或者說偏硬核。

天然會遮蔽大量休閒玩家。

這很正常,沒有任何一個專案是會取悅到所有人的,無論是遊戲,音樂,電影或者小說。

不過《魂》的戰鬥難度,甚至可能還會勸退部分原本ARPG玩家,如果他們沉迷在原本割草體驗的爽感中的話。

因為比起傳統認知裡的ARPG,那裡面更多強調的是技能和裝備的搭配,《魂》裡面強調的是對敵人出招的節奏把控。

但這同樣不是問題。

假設原本有5,去做一款大眾款式隨波逐流的遊戲,可能其中10%的500萬人會買。

那如果只有15玩家的基礎,你做一款玩法新鮮,風格獨特,足夠滿足他們操作需求的並且品質優良的遊戲,那可能會有50%的人,750萬玩家買單。

《魂》走的是這條路子。

前期做好使用者定位固然重要,但比這更重要的是遊戲的品質。

就像《無間》和《混沌紀元》之前,也沒有人能確定他們有多少使用者基礎,玩家的喜好也是會隨著時代和潮流轉變的。

當然陸啟還是做了一些其他微小的工作。

戰鬥難度控制,循循漸進;

真打不過,回去刷刷小怪練練級嘛,增強下自己的數值,刷點兒更好的裝備總可以吧。ARPG的RPG部分也是一個大頭啊,那是從角色成長的角度來幫助玩家降低操作成本的方式。

再不濟,聯機嘛!

和《混沌紀元》相同,《魂》同樣有聯機模式,不過不同的是《混沌紀元》採用的是P2P伺服器,簡單便宜,不過依賴玩家之間的連線速度。

而這次的《魂》則是專用伺服器,難點是需要針對全球不同的地區設定伺服器,這方面則需要感謝旺達Marge平臺的友情支援。

實在搞不定的BOSS,和三兩好友,或者陌生人聯機群毆BOSS,要麼找找高手幫忙,總有開修改器之外的方法搞得定的。

網路世界,什麼東西最重要,毫無疑問是裝逼啊。

老手們對於這種帶新的活兒向來是樂於接受的,哪怕沒有任何獎勵,苦練的技術如果不在別人面前展示出來,那多憋得慌啊,一身武藝豈不白練?

聽到對方兩句“哇,大佬這也太牛逼了。”心裡比吃了蜜糖還舒坦。

思路明確,整個團隊也因此幹勁十足,熱火朝天。

隨著各個系統的逐漸完成,這種慾望越來越強烈。

這種幹勁和收入薪水的激勵是兩回事,收入自然是極為重要的一方面,這點毫無疑問,但在四十二他們無需為這一點憂心。

在此之上,他們更想得到的是玩家們的感嘆,驚呼,無窮無盡的稱讚,媒體們的震驚,一篇篇的文章報道說從來沒見過這樣的遊戲,又被四十二裝到了,把玩家拿捏得服服貼貼地。

那是另一種人類本能的自我價值實現。

……

……

陸啟從大漢工作室回來的時候才知道網上已經變了天了。

閱讀著網上的新聞,喃喃道:“《全球戰線》和《世界足球聯盟》都搞定了,天海可以啊,這麼快就過審了?”

李敏道:“秦城現在就是在做這個東西啊。”

陸啟問:“秦城是誰?”

李敏:“……那是天海創始人啊。”

陸啟:“嗷~他啊,他現在是不管研發了是吧,就退居二線主管政府和公共關係?”

“陸總,人家從來就沒做過研發,天海一開始就是代理高麗遊戲起家的啊。”

“喔,記混了……”

李敏的眼神怪怪的,那個意思似乎是說陸總您是不是也該做一做這方面的工作。

非常容易閱讀理解。

陸啟連忙攤手:“看我幹嘛啊……我現在上邊兒一個人都不認識,哪裡說得上話啊。”

這也是大實話,別看四十二現在名氣不小,但真還做不到跟上頭也遞得上話的程度。

有些媒體不嫌事兒大,老給四十二扣些帽子,什麼國產遊戲引路人,單機市場的擎天柱……

天海都給出不到十億估值的企業,什麼擎天柱啊,玩具車啦。

站在李敏的角度,他比較擔心的事情是,送審版本出來之後,就以《魂》這個美術風格,那一大批死屍活死人的,還有那些各種宗教元素的融合,以及莫名其妙的怪物,這玩意兒的過審難度,不比《全球戰線》和《世界足球聯盟》這種遊戲高得多了啊。

而且老闆還是個一點兒關係都沒有的……

《魂》的主要戰場依然會是在Marge平臺上,但本身除了Marge版,還有實體版包括國行NC12和EI主機版,國行版這部分都是需要華夏出版署稽核透過才能開賣的。

不說華夏國內,這遊戲即使放到全球娛樂軟件協會(GESA)的分級制度下,四十二也得做好被劃分到M(Mature)級,也就是17歲以上玩家才能遊玩的級別。

原因現在都能猜得到,肯定是強烈的暴力,血腥與血液飛濺。

因為實體版是四十二自己發行,不是虛擬出版物,所以這些東西都要李敏的團隊去送審評級,完成後才能壓盤開賣。

所幸GESA是一個具備全球公信力的委員會,一次稽核,全球大部分地區通用,不需要四十二每個國家挨個跑一遍。

國內的話,嗯……確實是要麻煩一些,因為沒有分級制度啊。

過了就能上,沒過那就對不起啦。

對不起就對不起吧……反正陸啟本身的想法也就是能賣最好,不能賣拉到。

就國行這一塊,他自己最樂觀的態度也並不覺得能賣出多少。

兩款主機在華夏國內的持有量加起來現在也就100萬左右,可能都還不到,這還是算上的水貨的資料。

說蚊子腿倒也不是,但真貢獻不了多少。

反正到時候做一點兒本地化的工作吧,改一改顏色血液,給一些角色多穿點兒衣服,去除點兒斷肢內容,減少一些死屍的密度……

一款國產遊戲,國產團隊自主研發的遊戲,居然也要做本地化工作……

嗯?這感覺著實怪異。

這部分內容本來陸啟也是早有安排的,不過優先順序被劃分到了最低級別。

陸啟道:“反正把遊戲做完了再慢慢搞,視情況而定吧,影響不大。”

陸啟繼續翻閱新聞,突然道:“對了,天海最近幾個月肯定還會逐步加強宣傳力度的,你懂我的意思吧?”

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李敏點頭,比了一個“OK”的手勢:“他們每次發大量通稿,我們也跟著發點兒新東西就是。”

兩人相視一笑,都被他們懂完了。