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第二百一十八章 慢熱(求訂閱、月票)

隨著《我的時間》上線,無數玩家第一時間進入遊戲裡面進行著玩耍。

但很快,網上也出現了不少帖子,表達對《我的世界》這款遊戲的看法。

首先就是畫素美術這一塊,很多之前都有質疑《我的世界》這種畫素風格的玩家,真正進入到遊戲中後就完全改變自己的看法了。

因為雖然是畫素,但是材質卻並不是那種很辣眼的存在,而且再加上光影特效,從畫面上來看《我的世界》算不上一流,可絕對是在及格線之上的。

唯一讓玩家們討論的比較多的,那就是遊戲裡面的造房子了。

許多玩家都是第一次接觸這種型別的遊戲。

甚至很多玩家都並沒有玩過積木玩具。

因為積木玩具這種東西,其實說真的還是一個比較奢侈的玩具。

以前你以為玩樂高的都是小孩子,到後來你才發現玩樂高的都是有錢人。

積木量較少的也是幾百元起步,而更複雜積木零件更多的,則是需要數千元。

也正因為如此,《我的世界》這種‘積木’玩法也讓不少人感覺到好奇。

當然好奇歸好奇,可在遊戲裡面真正能夠創造出好看房子的玩家,從目前來說基本上是鳳毛麟角。

對於更多的玩家來說,他們搭建的都是屬於火柴盒、小黑屋。

而一些生存模式的玩家,那就更直接了。

一開始他們還興沖沖的收集材料,搭建房子。

但是等房子搭出來一看。

我去,這什麼東西!這醜不拉幾的東西,真的是自己造出來的麼?

趕緊拆了,太丟人了!

於是乎對於這些玩家來說,他們就走上了一條另類的《我的世界》生存之旅。

造什麼房子?

找一個比較大的山脈,然後往裡面挖一個洞,床鋪、工作臺、儲物箱,然後再插個火把。

等到晚上的時候,有時候害怕怪物會進來,直接用身上的材料將洞口給封住不就行了?

在這一階段,玩家們正式成為了山頂洞人,踏入了原始社會的階段。

………………

在《我的世界》上線後,不少的遊戲設計師也一直有關注《我的世界》的動靜。

但整體表現卻只能夠說不溫不火。

對於《我的世界》玩家們雖然給與了不少的稱讚,可卻似乎都沒有感覺到有多驚豔。

包括評分這一塊,目前《我的世界》拿到的評分是9.0分。

這也讓很多業內的設計師感覺到困惑。

“陳旭這邊的《我的世界》感覺沒有多少驚豔的感覺啊!”

“一款畫素類遊戲,你還指望有什麼驚豔?”

“我感覺不對啊,應該不會是怎麼簡單的積木吧?要不然陳旭在推廣上面似乎比《饑荒》要高的多,已經是按照大作的標準來的了啊!”

“這樣說的話也是啊。”

“難道說《我的世界》還有更深度的內容?”

“別扯了,一款畫素積木遊戲,能有什麼深度?”

伴隨著《我的世界》的搶先試玩上線,業內的設計師們也都是感覺到奇怪。

尤其是隨著《我的世界》搶先試玩的時間一點點過去。

玩家們雖然在遊戲裡面發現了更多的一些玩法,例如在遊戲裡面竟然還有村莊、牲畜等生物竟然可以馴養……

而且也還有一些厲害的玩家,造出來的終於不是火柴盒,而是一些漂亮的複式小別墅。

但總體玩家對於《我的世界》的評價,基本上都只是尚可,優秀。

包括遊戲的熱度也只是不溫不火,憑藉著搶先試玩的話題,才跟騰華這邊的《航海》打了一個五五開。

甚至感覺還不如之前的《饑荒》,這也讓很多業內的設計師們不解。

包括之前根本陳旭聊過,決定將《廢土》推後的孟佐,這個時候在辦公室裡看著《我的世界》的畫面,他也是陷入了沉思。

雖然是搶先上線五天,但這遊戲後續難道還能出什麼花麼?

畢竟雖說是搶先上線體驗,可實際上玩家已經體驗到其中的內容了。

而且五天的時間,對於一些遊戲,哪怕是3A級別的大作,按照執行緒打劇情基本也可以通關了。

可現在這款《我的世界》卻不溫不火。

加上孟佐感覺之前陳旭跟自己說的也不像是假話。

作為一名遊戲設計師,而且還是有過那麼多佳作的設計師,他才不相信陳旭會對於遊戲的品質有誤判。

所以這款遊戲到底有什麼特色呢?

而相比於沒有利益關係的這些設計師,騰華那邊《航海》的主設計師朱軼,在看到網上《我的世界》相關熱度的時候則長出了口氣。

最近不知道為什麼,他就有一種不祥的預感。

畢竟沙盒遊戲,本就是陳旭掀起的。

但從目前的情況來看,《我的世界》應該只能夠算作一個還不錯的作品。

而且他也進行試玩了,感覺很古怪,你要說不好玩吧,其實玩著也還行,可要說好玩吧,又說不上來哪裡好玩。

完全沒有什麼爆點跟吸引錨,從遊戲內容上朱軼感覺應該不足以威脅《航海》的成績。

想到這裡,朱軼也是不由得笑開了花。

尤其是這一次網龍那邊的《廢土》竟然不戰而退,雖然對外說是遊戲需要打磨才延期,但大家都是遊戲行業混的,還不清楚麼?

《我的世界》不溫不火,《廢土》臨時退縮,朱軼有一種銷量要爆發的預感。

……………………

各種各樣的言論,陳旭倒是沒有多大的影響,還是很淡定的進行著搭建建築。

倒是星雲遊戲裡面的其他人受到了一些影響。

“陳總,目前銷量感覺好像有一點不樂觀啊!”秦毅說道。

“是啊,目前預購銷量才81萬。”阮寧雪也是有一些緊張的說道。

雖然是預購搶先試玩,但已經五天了,而且之前也進行估計大範圍的宣傳。

81萬的預購銷量,並不能說多麼出彩。

“不用慌都在掌控中,而且你們不是也感受到過《我的世界》的魅力麼?後續還有一波大的宣傳。”陳旭來到跟前,看了一眼後臺的相關資料笑了笑。

從目前的資料來看,雖然《我的世界》從熱度上來看是不溫不火,可後臺資料是不會說謊的。

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玩家在遊戲中的時間,不僅僅沒有衰減,反而還增加了,可見這款遊戲的熱度是在一點點的提升。

而這也正常,因為《我的世界》就是一款比較慢熱的遊戲。

跟其他遊戲不同,初見你不會感覺到多麼驚豔。

可是越玩,並且見的越多,那種成就感跟樂趣就會越來越多。

而且在宣傳上面,這才剛剛開始呢!

要知道沙盒遊戲在剛上線的時候,玩家們還都處於摸索階段,遊戲的樂趣完全沒有被發掘出來。

甚至現在《我的世界》的真正魅力,玩家們都沒有感受到。

而這一部分,在二階段的宣傳,陳旭才準備放出。

切實的體驗過了《我的世界》的玩法,然後再感受到其中的魅力,帶來的震撼感則完全就不一樣,現在才哪到哪?