當前位置: UU看書 > 網遊 > 遊戲製作:從治癒玩家開始最新章節列表 > 第六十一章 《胡鬧廚房》
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第六十一章 《胡鬧廚房》

跟電影有什麼賀歲檔、暑期檔不同,遊戲這一行不一樣。

主要也是因為電影的話,觀眾需要走進電影院。

而遊戲的話,不管是PC遊戲還是VR遊戲,只要玩家有裝置就行了。

唯一要注意的就是VR遊戲,畢竟成本高。

且目前VR遊戲體驗良好的,如遊戲倉這種裝置,基本上個人用戶還是比較少的。

更多還是一些體驗店,差不多就跟網咖類似。

所以遊戲這一塊跟所謂電影檔期完全不同。

不過雖說如此,但這也是跟電影行業相比沒那麼瘋狂。

實際上競爭也不少。

還是有許多遊戲廠商跟設計師注重這一段時間的。

畢竟拋開老師、還有沒進社會的學生這些職業,對於普通的玩家來說,這可以說是僅次於國慶最大的假期了。

同時過年期間,可以說大多數人的錢包都會比平常鼓一點。

那自然而然是被遊戲廠商看中,其競爭也比較激烈了。

各大遊戲平臺的優惠折扣,一些網路多人線上遊戲的活動,還有一些廠商跟設計師的新作,甚至其中也不乏VR大作。

對陳旭來說的話,接下來的這兩個月開發大型遊戲肯定是來不及了。

但也不可能什麼事情都不做。

儘管開發完《逃生》後,團隊內部沒有什麼專案。

可實際上各個部門的工作也一點都不少。

平臺方面不用說了,各種跟進還有對外面資訊的收集,包括平臺玩家使用者的一個反饋。

雖然人數少但相應的資料該有還是有的。

《逃生》雖然開發完畢,但不代表就沒工作了。

開發完畢之後,根據《逃生》開發中的一些經驗,各種動作引數等等,團隊也都是進行官方遊戲引擎的一個調整測試。

雖然相比前世官方遊戲引擎工具,可以說大大提高生產力,可這玩意也不是萬能的。

就如同用橡皮泥捏人一樣,有的捏出來美的冒泡,有的醜的一逼。

所以接下來陳旭也是開發一款過渡式的專案,一方面是讓團隊總結消化,另一方面也是時間不太夠。

況且從目前網上玩家們的評價來看,好像是對他有什麼誤解啊。

加上今年的除夕比往年晚不少,而且還有一個特別的節日‘情人節’正好位於春節期間。

根據目前娛樂圈裡面的電影排片來看,集合了不少的愛情電影。

但遊戲這一塊的話倒是沒有一款。

就讓他來彌補這一個空缺就好了。

要給那些春節期間的情侶們一個大大的驚喜啊!

“情侶遊戲,順便正好可以透過玩家優惠策略,推廣一下自家的星雲遊戲平臺,一舉多得啊!”

跟楊忻還有阮寧雪兩個人聊了一個會,回到辦公室之後靠在椅子上的陳旭,看著之前自己標出的幾個關鍵詞心裡也是有了一個主意。

正好,他這裡也是有一款不錯的培養情侶和睦關係的遊戲,可以拿來作為這一次的過渡作品,甚至說不定還能夠收割不少玩家的情緒點呢。

開啟電腦,陳旭新建了一個資料夾,然後從旁邊抽屜裡抽了一張畫紙與一根鉛筆,進行簡單的素描。

很快畫紙上面出現簡單的角色設計。

卡通式的角色,南瓜國王、小鱷魚廚師、狗狗廚師、還有大鬍子廚師,以及一個帶著鈴鐺叫做凱文的狗狗。

簡單的勾勒出裡面一些主要的角色後,陳旭開始進行撰寫新遊戲的設計概念稿。

《煮糊了》又或者叫做《胡鬧廚房》,這就是接下來陳旭準備開發的一款休閒模擬遊戲。

對陳旭跟星雲遊戲的團隊來說,《胡鬧廚房》的開發難度並不大。

比起《逃生》需要的資源少的多。

不過顯然資源什麼的肯定要重新做的。

畢竟《胡鬧廚房》的美術風格,跟之前陳旭做過的幾款遊戲都是不一樣的。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

這是一款卡通式的遊戲。

同時也是合作類遊戲裡面的佼佼者。

算是這一類遊戲裡面的典型代表之一了。

可愛萌萌的美術風格,讓遊戲的受眾非常之廣,從美術風格來說,不管喜不喜歡,但多半是討厭不起來。

並且本身這款遊戲的誕生也相當具有獨立遊戲的特質。

因為這款遊戲的開發人數只有兩個,並且在遊戲即將發售的時候,兩個人的錢只能夠吃一頓13英鎊的午餐。

可是在發售之後,遊戲在短時間內卻狂賣了近200萬份。

並且斬獲了當年TGA最佳多人遊戲的提名。

讓其成為了一個獨特的系列。

至於平行世界中的話,相關的合作遊戲倒是有一些,可卻基本上沒啥太大的特點。

確定了選擇的遊戲型別,剩下來就是哪一作了。

《胡鬧廚房1》作為系列的開篇,讓其大獲成功,算是確定了遊戲的美術跟玩法風格。

但缺陷還是有不少的,無法網路聯機,地圖較少還有操作上的一些問題。

《胡鬧廚房2》則就是非常成功的作品,在原有的基礎上修復了諸多問題,並且保留了本身獨特的玩法。

至於《胡鬧廚房3》的話,除了畫面外並沒有太大的革新,只是增加了一些比較適當的新手引導跟輔助。

稍微考慮了一下,很快陳旭也是決定了。

以《胡鬧廚房2》為主,沿用其基本設定與玩法,還有相關的美術風格。

在進行一些UI跟畫面視覺效果上的調整。

同時在地圖方面,加入一代跟三代中一些比較優秀的地圖。

至於劇情的話,這塊真的不是很關鍵。

畢竟《胡鬧廚房》系列的劇情,實際上就是個背景板。

就如同前世老任家的遊戲一樣,不管是馬里奧還是塞爾達,反正都是救公主打大魔王。

這一類非劇情驅動的遊戲,關卡才是其主要的核心。

不過現在的話,還是先將整個遊戲的框架給做出來。

同時相較於前世的《胡鬧廚房》,在遊戲的內容上面,陳旭也準備進行一些新的改變。

差不多也算是進行平臺功能的測試。

《傳說之下》《逃生》《去月球》,這三款遊戲登陸上了他們自家的星雲遊戲平臺。

但其中還有一個功能沒有應用的到。

那就是平臺中的創意工坊。

主要也是這三款遊戲的特點註定跟其不搭槓。

而《胡鬧廚房》的話,則是一個很好的實驗例子。

因為本身這就是一款關卡驅動的遊戲。

如果能夠配合創意工坊的特點,從遊戲內容的角度上來說,完全可以做到比前世更出色。

就是這中間還需要好好的整理一下規劃。