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第八百五十章 收穫日

毫無疑問,這就是星雲遊戲最新作的宣傳片。

但關鍵在於,這個最新作的宣傳影片,進度條沒有撐住啊。

再這最關鍵的時候,忽然沒了!

‘我吐了!這特麼宣傳預告片都能夠斷的!’

‘就是就是,有沒有準備跟我一起殺向星雲遊戲總部的?’

‘樓上的老哥,你別吹牛逼了!這麼多年但凡有一個能殺上星雲遊戲總部的,我也不至於看到這個只放了一般的宣傳片。’

‘不過我更好奇的一點,從這個宣傳影片來看,好像這不是一款反恐遊戲,反而是一款搶劫遊戲?’

隨著這個宣傳影片的放出,玩家們也是議論紛紛。

拋開這播放了一半下面沒了的情況,最讓不少玩家驚訝的地方,那就是這款不知名的遊戲,似乎跟他們想象中的有一點不同啊。

這似乎並不是一開始他們所想象的反恐遊戲,從各種鏡頭還有背景介紹來看,這似乎是一款以匪徒為主視角的遊戲,換句話說他們在遊戲裡扮演的是匪徒?

‘所以這是讓我們戴上面具當劫匪?’

‘臥槽,這劫匪不得不說有一點帥啊?西裝暴徒?’

‘這遊戲看上去有一點牛啊!’

‘不是,關鍵在於真的很專業啊!’

‘沒錯沒錯,跟其他一些搶劫的遊戲相比,這遊戲感覺超級專業啊!’

‘第一次知道原來還有染料鈔票,鈔票裡面還有追蹤晶片。’

‘是啊,感覺比一些電影跟電視劇裡的劫匪都要專業多了,你們看著還有專門控制人質的扎帶。’

‘就是就是, 而且為了防止人質出現不穩定,門口還有一個專門安撫的人。’

玩家們的表現都非常的興奮。

儘管從扮演匪徒這個點來說, 跟正常的三觀比完全不正確, 但不可否認這個方向的確讓玩家感覺到爽, 光是腦補一下就感覺非常刺激。

而且就宣傳影片裡面的內容來說,更是讓玩家興奮。

因為這宣傳影片裡面的匪徒簡直是太專業了。

真實的匪徒到底是什麼樣的, 玩家不清楚,但顯然玩家會自己去腦補。

不管玩家扮演的是好人還是壞人,其實玩家都希望匪徒是一群高智商的存在, 而不是鐵憨憨。

畢竟扮演壞人,那玩家自己就是匪徒,如果遊戲裡表現的跟鐵憨憨一樣,有什麼代入感?

而如果玩家扮演的是好人, 那抓捕一個高智商的犯罪分子有成就,還是抓捕一群鐵憨憨有成就?

所以就《收穫日》就目前陳旭放出來的這個影片,直接讓所有人高朝了。

當然針對於一些敏感方面的原因,跟以往的遊戲一樣, 對於《收穫日》陳旭也進行了很多手的防護措施。

首先就是各種相應的警告,還有遊戲毫無疑問的17+的分級。

同時引導玩家,表示這款遊戲並不是一款純粹的犯罪遊戲, 而是要讓玩家對生命, 對法律有敬畏之心。

雖然所有玩家都知道,這肯定是屁話, 這就是一款爽快的遊戲。

可這種手段還是非常有必要的。

畢竟目前的星雲遊戲體量放在這裡,而且不僅僅是星雲遊戲包括其他廠商,每年都會被一群沒事找事的人過來踩兩腳。

許多自己對孩子漠不關心, 甚至可能連自己的孩子一天幹了啥都不知道的家長,發現孩子的學習成績不如別人的時候, 一定會找一個怪罪點,其中遊戲就是首當其衝,自己的鍋?那當然不能承認, 至於遊戲沒了,還有電視劇、動畫、小說, 那到時候再一個個的怪唄。

遊戲裡面的角色出血受傷?那就是過度暴力。

遊戲裡女的過於漂亮?那是物化女的!

遊戲裡面沒有女的?那是姓別歧視!

遊戲裡面的小動物可以被殺死, 這是虐待動物!

對於大部分的玩家來說,實際上非常清楚遊戲就只是遊戲,除非是一些特別過分的遊戲,否則的話遊戲本身就只是讓人們消遣的一個商品而已。

但總有一些人,或許是真的這樣認為,又或者是有利可圖,反正抓著懟。

所以針對於此星雲遊戲自身的法務部門,還有簽約的頂尖事務所,對於這一塊都有豐富的經驗了。

實際上也是在意料之中,遊戲的宣傳片發出後,網上除了玩家外遊戲圈內外也是爭吵不斷。

一部分玩家認為,這就是很正常的文化表現,畢竟電影跟電視劇中也不乏類似的作品。

而一部分磚家則對遊戲指責不斷。

不過對陳旭來說,卻一點都不關注。

畢竟也不是第一次了,況且遊戲成功分級,並且拿到版號給予發行。

不服的話,那就是找官方唄。

在這些個非議中,《收穫日》的熱度也不斷上升,同時後續的宣傳影片,陳旭也放了出來。

如同玩家預想中的一樣,銜接上一個影片裡,第二個影片展現的就是突突突的火爆場景了。

下水道,樓梯間槍械與手雷,各種火爆的衝突讓玩家感覺宛若看了一部精彩的警匪片一樣。

同時在第二條影片裡面,玩家也終於知道了遊戲的名字:《收穫日》。

………………

在玩家的期待,以及一直沒有停的爭議中,《收穫日》也是陸續公佈著一些新的訊息還有內容。

玩家們對於這款遊戲的內容基本上也有了大概的瞭解。

這並不是一款體量多大的遊戲,而是以一張張地圖為關卡的PVE遊戲。

對此雖然一些玩家有一點失望,但卻沒有太出乎意料,畢竟《收穫日》從訊息透露到開發上線的時間並不長。

而且說是小體量的遊戲,那也是跟星雲遊戲自己,以及FOW這些遊戲大廠相比的。

本身作為VR版,再加上星雲遊戲不缺錢,遊戲裡面的畫面表現,可以說相當精美。

射擊手感、動作表現這些就不說了, 陳旭出品的《收穫日》在這一部分體驗上面,可以說完全超越了前世的《收穫日》。

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同時配合著遊戲的AI表現,遊戲裡面控制人質,還有讓人質進行動作,甚至作為戰術的一種都跟前世的《收穫日》有不小的差別。

包括在潛入上面也是如此,至少不會出現屁股隔屁股,但NPC卻愣是沒發現戴著面具的劫匪這種情況。

當然這種AI的提升,代表著潛入的玩法會變得更加困難,所以不少的關卡陳旭也都進行了規劃,遊戲裡面的地圖也會更大一些,以此增加玩家在遊戲中的樂趣。