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第四章 天賦卡片

被叫醒後,快被餓壞的李成龍大吃一頓,接著就裝作若無其事的和家人聊聊天,一起看了今年世界盃十六強的最後一場,伊比利亞半島德比,西班牙對陣葡萄牙,結果當然是西班牙毫無疑問的1:0淘汰了葡萄牙。

眼看時間差不多了,李成龍就回房間睡覺。

躺在自己床上,李成龍再一次進入了系統當中。

過程很順利,並沒有像之前一樣需要慢吞吞的折騰很久,只是意念一動就進入了。

克隆球員的天賦系統(殘缺),這就是李成龍身體中的隱藏系統的名字,他在上一次進入瞬間就自動知道了,也是他目前瞭解到的唯一有用資訊。

系統的顯示面板就像是一塊乾淨的天空,潔白無瑕,上邊什麼也沒有。但是李成龍的意念一動,面板上就出現了其他的東西。

四組排列好的方框。

最上邊一排只有一個方框位置,方框的邊緣是金色的。

第二排有兩個方框位置,方框的邊緣是紅色的。

第三排有四個方框位置,方框的邊緣是紫色的。

第四排有六個方框位置,方框的邊緣是藍色的。

根據上一世玩遊戲的基礎,李成龍基本可以確定,最上邊的是最好的,於是他的意念指向了最上邊的那個位置。

“金色球王級天賦卡片,已遺失,無法檢視。”既沒有什麼叮或者咚的提示音,也沒有什麼冰冷的金屬性聲音出現,一道意識直接就傳輸到了李成龍的大腦當中,和他上一世看過的那些小說都不一樣。

李成龍仔細一看,那個金色方框的中間是灰色的,應該就是代表遺失的意思,但下邊三排方框中間都是奶白色,這些應該是沒有遺失的了吧。

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於是他順勢檢視了下邊三排,得到了不同的意識回覆。

“紅色準球王級天賦卡片,未達到點亮條件,暫時不能檢視。”這是第二排得到的回覆。

“紫色金球球星級天賦卡片,未達到點亮條件,暫時不能檢視。”這是第三排得到的回覆。

“藍色普通球星級天賦卡片,可以點亮第一張,確認是否點亮。”在第四排,李成龍終於得到了一個稍好一些的回覆。

但李成龍並沒有選擇點亮,因為他現在對於這個系統可以說是一無所知,他並不覺得現在就貿然去確認點亮一張卡片是正確的決定。

李成龍想要知道,之前上邊說的那些點亮條件到底都是些什麼條件。

他剛這麼想的一瞬間,四排方框的下邊立即出現了三個數字。

57,58,73。

可李成龍還是不知道這三個數字代表什麼意思,於是他又向系統傳輸了一道意念:要是能有一個使用說明書或者新手手冊啥的就好了。

很快,系統面板上的所有圖案,突然之間就變成了一個個小蝌蚪一樣的東西游來游去四處亂竄,整個面板變成了一團亂麻,好在幾秒鐘之後,這些遊動的小蝌蚪重新組成圖案,就是一條條的使用說明。

終於得到了自己最想要的東西,李成龍開始全神貫注一條條的閱讀起使用說明來。

※※※

讀完使用說明,李成龍終於算是對這個系統有了基本的瞭解。

這個附身在他身上的系統,應該是一種未來的科技,而且是打算裝載到克隆人足球運動員身上的,不知怎麼就莫名其妙附身到他身上了。

這個系統當中克隆了很多球星天賦,把這些克隆的天賦以卡片的形式保存起來,使用者透過把相應的卡片插入合適的卡片框內點亮,就可以擁有這些球星的其中一種或者多種天賦。

當然,天賦卡片並不是即插即用,插上卡片之後,還還需要使用者透過訓練和比賽來適應這些天賦,而且根據使用者的身體綜合條件不同,天賦卡片的融合度也會各不相同。

一般來說,一張天賦卡片想要百分百融合,基本只有被克隆者可以做到。也就是說,如果有一張c羅的天賦卡片,那基本只有c羅本人可以做到百分百融合,其他人是幾乎不可能百分百融合的。

根據說明,天賦卡片也是可以更換的,使用者可以根據自己的不同需求來裝備不同的卡片,但那是在點亮之前,卡片一旦點亮就不能再更換了。

而目前附身在李成龍身上的天賦系統應該算是一個半成品,並沒有配套的卡片冊,也沒有進行卡片更換的操作說明,所以各個卡片框內的天賦卡片其實是已經固定好的了,並沒有給他挑選的餘地。

也好在卡片框內除了那張金色球王級卡片外,已經裝備好了一整套卡片,不然李成龍獲得這個系統卻沒有天賦卡片,那也基本沒啥用。

現在李成龍可以做的,就是根據要求一張張點亮天賦卡片,儘量的融合天賦。

之前卡片框下的三組資料,那是系統測定的李成龍各項綜合屬性數值。

第一個是技術屬性綜合數值,第二個是身體屬性綜合數值,第三個是精神屬性綜合數值。

也就是說,系統認為,李成龍目前這具身體的技術屬性綜合是57,身體屬性綜合是58,精神屬性綜合是73。

如果是完整的系統,綜合屬性之下還可以繼續檢視各項分支屬性數值,比如技術屬性下可以檢視傳、停、帶、射等的各自數值,身體屬性下可以檢視速度、靈活、平衡、彈跳、耐力等,精神屬性下也可以檢視領導力、侵略性、意志力、注意力集中等。

不過目前這個系統並不完整,只能檢視三項屬性的綜合數值。

在系統的設定當中,點亮第一排的藍色卡片,基本條件是身體的三項綜合屬性都超過60,第二排紫色卡片需要三項屬性都超過70,第三排紅色卡片需要三項屬性都超過80,第四排金色卡片需要三項屬性都超過90。

不過可能是為了降低入門難度,第一排第一張卡片只需要一項綜合屬性超過60,其他兩項超過50即可。

而且每一排的天賦卡片,點亮後續卡片都是有其他先決條件的。

比如第一排的後續卡片點亮,都需要之前已經點亮的卡片融合度至少達到33%,也就是融合度至少達到三分之一。

第二排的第一張卡片,除了基本屬性要求外,也要求第一排的每一張卡片都已經點亮並且融合度都至少達到40%,依次類推,越高階的卡片,點亮的要求越苛刻。