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第二章:要不要推廣‘方塊化能力’?

要知道,【匠魂模組】裡面的所有裝備(包括工具、武器、盔甲,下文統一用‘裝備’代替)都需要依據其相應部件的材料屬性,從而獲得加持,

“高階的材料往往只需要最簡單的合成方式......擦!誰能告訴我去哪裡搞【烈焰木】、【鈷礦石】、【阿迪特礦石】、【末地石】、【地獄巖】...還有三種顏色的【史來姆】!現實世界裡去哪裡搞?這也太屑了吧!”

沉進看著【匠魂寶典】裡展示的一堆高階的材料,頭皮發麻,

他現在可以用的只有常規的材料:【原木】、【圓石】、【鐵】、【銅】、【鋼】、【鉛】之類的,

遠遠沒有上面無法獲得的材料屬性強,那可是...帶有一定魔法屬性的材料。

“等等!好像也不是全沒有......”

遊戲裡產自地獄位面的【鈷礦石】,沉進好像...從哪裡見過,

他去自己的倉庫裡,翻找了好大一會,終於在D市海底【採礦機】開採的海砂礦產物裡面找到了...【鈷】!

“可以!鈷的材料屬性也很強,高階啊....”

沉進開啟了【匠魂寶典】裡面介紹【鈷】材料的一頁,上面寫著:

【材料:鈷】

【此材料用於工具/武器頂端時】

【耐久:880】

【挖掘等級:鈷】

【挖掘速度:12】

【攻擊力:4.1】

【附帶屬性‘動力’:挖掘方塊時,持續的挖掘會使挖掘速度越來越快】

...

【此材料用於工具/武器手柄時】

【手柄係數:0.9】(反映次材料用作手柄的好壞,裝備的總耐久度將會乘以這個係數)

【耐久:200】

【附帶屬性‘輕便’:提高工具/武器的挖掘/攻擊速度】

...

【此材料用於工具/武器其他部件時】

【耐久:400】

【附帶屬性‘輕便’:提高工具/武器的挖掘/攻擊速度】

...

上面的屬性表示了使用【鈷】材料合成裝備的時候所能帶來的特性增加,

匠魂裡的所有裝備,都需要部件的合成,

比如:【西洋劍】的合成需要【手柄】+【劍刃】+【十字柄】,

這三個部件,都可以用不同的材料製作出來,然後合成一把組合了三個材料特性的武器,

“【鈷】的儲量很少啊...估計做兩件武器就沒了,不過只看它的屬性不直觀,跟【鐵】對比一下...”

沉進又翻開【匠魂寶典】中鐵材料的那頁,

【材料:鐵】

【此材料用於工具/武器頂端時】

【耐久:304】

【挖掘等級:鑽石】

【挖掘速度:6】

【攻擊力:4】

【附帶屬性‘磁力II’:擊碎方塊後,可吸收周圍中等範圍的物品】

...

【此材料用於工具/武器手柄時】

【手柄係數:0.85】

【耐久:160】

【附帶屬性‘磁力’:擊碎方塊後,可吸收周圍物品】

...

【此材料用於工具/武器其他部件時】

【耐久:150】

【附帶屬性‘磁力’:擊碎方塊後,可吸收周圍物品】

...

跟【鈷】材料一對比,【鐵】材料的耐久、挖掘等級、挖掘速度都大大不如【鈷】,但是其帶的特技【磁力】是個比較好用的特性,

沉進自己可以自動吸收身邊的縮小方塊,

而使用【旅行者手套】臨時獲得‘方塊化能力’的人,是沒有這個特性的,他們擊碎方塊後,需要挨個撿起來放進【匠魂揹包】裡才可以,

這個特性就像是給普通人量身定做的一樣。

沉進仔細地翻看了一番【匠魂寶典】裡的材料篇,從中找到了很多有趣的組合,

“如果不追求高階的話...單純用【原木】、【燧石】、【骨頭】就可以搭配出一把小殺器出來...”

沉進從倉庫裡拿出一些材料,然後使用相應的【空白模具】製作出了合成【西洋劍】的【手柄模具】、【劍刃模具】、【十字柄模具】,

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在【部件加工臺】,使用【燧石*2】和【劍刃模具】合成【燧石劍刃】,

【材料:燧石】

【此材料用於工具/武器頂端時】

【耐久:250】

【挖掘等級:鐵】

【挖掘速度:5】

【攻擊力:2.9】

【附帶屬性‘粗暴II’:對肉體造成大量傷害】

...

再用【骨頭*1】和【手柄模具】合成【骨頭手柄】,

【材料:骨頭】

【此材料用於工具/武器手柄時】

【手柄係數:1.1】

【耐久:150】

【附帶屬性‘碎骨’:你的工具/武器可造成更高的傷害】

...

然後用【木板*1】和【十字柄模具】合成【木十字結】,

【材料:木】

【此材料用於工具/武器其他部件時】

【耐久:115】

【附帶屬性‘生態’:可再生資源真好,它們可自動修復你的裝備】

...

最後,一把嶄新的【燧石·西洋劍】出爐!

【耐久:566/566】

【攻擊力:3.42】

【特性:粗暴II、碎骨、生態】

【武器輕盈,揮舞速度為快速】

【剩餘強化次數:3】

這樣的一把武器,比起【石劍】來,不知好了多少倍!

【石劍】

【耐久:500/500】

【攻擊力:4】

【武器略重,揮舞速度為一般】

面板攻擊力雖然不如【石劍】,但【燧石·西洋劍】還有兩個特性加成:【粗暴II】和【碎骨】,

所造成的的實際傷害絕對超過【石劍】,而且【生態】的屬性,讓這把武器可以持續性的恢復耐久,從而當做傳家寶一樣,一直使用。

最關鍵的是,這把武器的重量很輕,西洋劍本就是為了快速刺擊而生的武器,走的是靈敏路線,比起【石劍】來要靈活的多,

沉進拿著手裡這把造型細長的西洋劍,感受到上面竟然有能量流動!

揮舞了幾下,感覺到其中一股神秘的力量在增幅著自己的攻擊,帶來更大的物理傷害,

“這種狀態...跟系統的附魔一樣,不愧是匠魂,透過材料的搭配就可以達到這樣的效果,強啊!”

這樣的一把【燧石·西洋劍】只消耗了沉進2個【燧石】、1個【木板】、1個【骨頭】,

簡直就是白菜價!

【燧石】哪裡都有,只要往下挖深點,隨便就出一大堆,沉進的【採礦機】沒少挖這玩意,

【木板】由於太多了,沉進特意建了房間專門放裝滿【原木】的【箱子】,

至於【骨頭】......

呵呵,喪屍燒了以後還剩什麼?