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第十八章 虛擬現實

關於外資財團進行資本入侵遊戲世界的時間,莫水現在是完全拋給張學年他們自己去處理了,依靠他們各自所具備的商業素質,對於那些由他所提出來的建議,莫水相信他們絕對會操作的很好的。

沒有金剛鑽,不攬瓷器活,這一俗語還是很適用他們的,特別是郭序道這個在商界摸打爬滾多年的老江湖,自然會應對自如,後來莫水又從張學年那得知,郭序道去練習LOONG集團請求協助的事情已經獲得LOONG集團肯定的保證,並且也排除了專業團隊進駐公司,進行遊戲經濟系統的嚴密監控,所有的一切,預示著這樣的資本危機事件,將會得到有效的控制。

當然,這將是一場充滿變數的長久戰,這個觀點,基本上所有瞭解這一事件的人都有這個共識的。外資財團在面對著非優勢的市場環境,絕對會理智的進行各種各樣的技術分析與評估的,對於這樣的風險投資形式,自然會謹慎加謹慎,倍加小心的進行的,而外資財團在經歷了遊戲公司一系列的系統提示、公告、技術調整、以及相關遊戲經濟調控措施政策的推出,開始從狂熱、急切的報復心態中迅速的冷靜下來,檢討分析進行這樣投資的風險大小以及收益水平,並各自透過專業的評估機構進行綜合的投資評估分析,最後進行了各項重大的戰術技術調整,從之前的報復心態開始過渡到理性的投資,當然,最終的戰略目的不變,變得只是戰術技術細節而已。

遊戲世界裡的中外商業經濟領域的博弈將會長期進行的進行著,戰火也將會持續的燃燒著,而這些現在對莫水來說已經不是他所要關心的事情了。

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經過了近兩個月的進展,遊戲世界仍然保持平穩的額發展,而莫水也透過了這段時間的潛心研究與實驗,虛擬裝置的核心晶片設計,終於走到了進入實驗室成型製作的最後階段了。

虛擬裝置(“耳麥”)的核心晶片設計,由於“耳麥”特殊的外形需要(半圓形,覆蓋人體大腦需要),因此對於這樣的外型為半圓的空間裡,如何產生能夠感應腦電波的“象空間場”成為整個設計的關鍵,在經過了無數次的模擬實驗,莫水終於找到了解決的方法,那就是採用了“雙心八卦”晶片組合模式。

“雙心八卦”的工作原理就是一個包含了4095卦的八卦系統與一個包含了64卦的八卦小系統並列在一個芯片組內,由於考慮到語音輸入輸出系統需要與腦電波的感應保持同步,因此,在這個“雙心八卦”中,大八卦系統負責腦電波感應訊號的實時處理,而另一小八卦系統則實現了語音的同步功能。

由於“卦象晶片”所產生的“象空間場”只會在晶片物理中空的中心點上出現,因此對於如何是這樣的場能夠在晶片外產生“象空間場”成為技術攻關的重中之重。莫水在這近兩個月的實驗,關鍵也就是在尋找能夠完美實現這樣需求的設計方案。功夫不負有心人,在莫水設計出了大、小八卦離心——雙心空間模型後,這一問題才得到解決。

所謂離心——雙心空間模型,也就是並列的大小八卦系統,在晶片中存在兩個中心店,兩個大小八卦系統存在著兩個中空的晶片空間,而在這兩個空間的物理尺度,如何精確定位,使得兩個大小系統所產生的“象空間場”所形成的“共生場”的共振強度,頻率大小達到標準值,更是耗費了莫水大部分的精力。

透過這樣的雙心系統而進行偏心設計,那麼兩個只能在晶片內部空間產生的“象空間場”,才能在晶片外透過場共振而產生“共生場”。而這所生成的“共生場”,才是進行與腦電波同步感應的應用場,在這生成的感應場的空間內(這個感應場所處的也是一個中空的空間),被莫水覆蓋滿了64個靈敏度足夠高的場感應元器件,這樣場感應元器件透過對“共生場”未變化、波動的訊號捕捉,產生控制電平訊號,透過這些電平訊號作用與芯片組內大小八卦系統晶片,在經過大小兩個八卦晶片系統進行數據處理,形成完整的控制訊號,輸入超級電腦的“卦象晶片”系統,而為了保證這樣的裝置只適用於《平行世界》這一款網絡遊戲的任務控制,莫水特意在控制軟件系統中巢狀了《平行世界》遊戲的引導程式以及遊戲裡面人物的控制程序,之所以要這麼做,一方面是減少設計上的複雜度,另一方面也想希望能夠可以有效的組織其他模仿者的盜版,當然,在這方面,莫水並不想考慮的太多,雖然自己知道如果這一裝置面世的話,絕對會掀起另一陣的風暴,但是,現在他沒有精力去想這方面的問題。

一片“雙心八卦”晶片所長生的“共生場”只能覆蓋一個小範圍,因此,在莫水的設計方案中,這樣的晶片將沿著寬闊的“耳麥”外型輪廓進行密集分佈,而這密集程度,所產生的“共生場”的集合強度與頻率,必須達到標準的場強強度:1.4T(Tesila),和標準的頻率:60Hz,這是一個硬指標資料。

9月0日,今天是個特殊的日子,那是因為莫水要在今天進行成型的虛擬裝置的製作,經過了這麼長時間的努力,現在終於到了最後一個階段,這不得不說是一個值得紀念的時刻,雖然,最後的成為還未出現,但是經過了這麼長時間的實驗摸索與求證,莫水已經完全能夠確定這樣的裝置一定會面世的。

從早上8點開始,莫水便在實驗製作臺上忙碌了起來,成型的晶片不斷從試驗檯被製作下來,一直忙道了無塵實驗室的內外通訊電話鈴響了起來,莫水才停止了手上的工作,扭頭向外面看去,只見張學年站在實驗室的玻璃窗外,用手指了指手上的表,又張開嘴做了個吃東西的動作,莫水才知道現在是吃飯的時間了,轉頭看了看牆上的電子鐘,發現已經是下午點了,早過了吃飯時間,估計是老張過來看才發現自己沒有吃,提醒自己。“別那麼玩命啊莫水,我求你了行不,你這段時間中午飯沒有一餐及時吃的,我現在連給你送飯都不敢了,我怕到時候你弄出個胃病來,冰冰弟妹要找我秋後算賬呢。”張學年等莫水換裝出來後,無奈的責怪道。“你也知道我的性格,沒把東西弄出來是不罷休的,至於吃飯,呵呵,肚子沒餓著就可以了。”莫水呵呵的笑道,來到了休息室,端起茶几上的飯盒,開始狼吞虎嚥起來。“怎麼樣,你搗鼓了這麼久,有沒有進展呢?”張學年幫莫水開啟了盛湯的快餐碗的盒子,隨口問道。“恩,估計今天第一個樣品會出來,到時候你來試試看。”莫水滿口飯菜,口齒不清的咕噥著。“哦?!是嗎,這麼快?!!!”張學年聞言喜道。“你以為我這兩個月會白折騰麼?”莫水白了張學年一眼,繼續埋頭吃飯,想到有一段時間沒有過問遊戲的事情,便又抬頭開口問道:“最近遊戲裡面怎麼樣,沒什麼大的風浪吧?!”“還可以,所有的一切都基本平穩,之前的那些風浪也都平靜了下來,國內的大部分玩家也都看到遊戲的前景因此一個個躲在苦心經營者呢。”張學年介紹著。“那就好,等這個東西出來之後,估計他們會更用心的。”莫水點了點頭,笑著說道。“但願吧!我現在也給你弄的心癢癢的,真想早點體驗體驗你說的那個玩意呢。”張學年開始嚮往著。

“放心,出來之後,第一個給你體驗啊!”莫水安慰者道。

“好了,你吃飯吧,吃完了繼續,我也只是過來看看,關心一下啊。”張學年說完便準備走了。

“呵呵,我看啊,你是過來看看我搗鼓出東西來了沒,想先體驗下吧,還說的那麼冠冕堂皇的。”莫水直接吧老張的假面具給剝了下來。

“咳咳,真是不識好人心啊。哈哈,好了,不打擾你了,我去忙了。”張學年不無尷尬的笑道,急忙開溜忙自己的事情去了。

吃完飯,莫水又回到無塵室繼續他的工作了,數了數已經製作好了的晶片,發現不經意間已經製作出了近百個。看了看原材料,估計還能做點,因此莫水有繼續開始製作起來,知道最後所有的原材料與元器件都用的差不多為止才停手。對於要使用多少個這樣的晶片才能完全的感應人體大腦的電波,莫水還是沒個數,因此也就儘量的多準備一些,以備不時只需。

把實驗臺整理了清除之後,莫水就馬上開始把製作好了的晶片往已經早準備好了的“耳麥”模型上裝配,沿著弧形的軌道,不斷的把晶片給裝配上去。在設計模型的時候,莫水就已經考慮到將來裝配的需要,因此在“耳麥”的弧形上設計了一個插槽軌道,而晶片兩端也設計了個卡口槽,這樣一來,直接就可以把晶片沿著插槽軌一片片的卡進去,這樣既方便又快捷,等把整個“耳麥”的弧形軌道裝配滿晶片之後,莫水又把接觸電路軟片給貼上去,在接觸晶片的末端,莫水已經固定了一塊薄薄的小ROM+Ram型晶片,這塊晶片裡面固化了的程式是整個裝置的核心控制程序,包括了感應電腦的訊號控制與語音系統的控制。而RAM晶片的功能是進行具體特定要求的IP地址的設定功能。

等所有的準備工作都做好了並把要進行檢測的“耳麥”固定在檢測臺上後,莫水啟動了實驗室用的一臺超級電腦,連上公司遊戲伺服器,啟動已安裝好了的《平行世界》遊戲,用已經註冊好了的帳號登入進遊戲,這些準備工作都完成了以後,莫水又開始把相關的場測量儀器給啟動起來。把相關的檢測顯示器也給開啟,準備好測量所需要的所有準備事項,正好這一切後,莫水開始把這個特殊的耳麥的對外連結USB介面,插進了超級電腦的USB口,然後觀察起那些檢測儀器的資料顯示。

固化在那塊ROM晶片上的控制程序,實現了“耳麥”控制系統對遊戲系統的自動引導功能,而RAM芯片業已經被莫水寫入了一個IP地址,現在這個晶片裡面所寫入的IP地址,就是實驗室專門用來做實驗的一臺超級電腦,因此此時的“耳麥”已經開始自動執行,還從那些檢測儀器的檢測顯示器上開始有了資料顯示可以說明。

場強強度、頻率等等關鍵資料即刻出現在顯示儀器上。

場強強度:.T(Tesila),頻率:60Hz.望著這樣的顯示資料,莫水又開始搖頭了,場強強度太大了,這樣的強度估計一下子就可以讓人窒息的,就像當初自己所遇到的那個意外一樣。

拔出“耳麥”的USB插頭,莫水來到檢測臺,把“耳麥”軌道上的晶片給退了幾片下來。至於要退下來幾片,這點莫水可就難以估計,因此,這樣的實驗必須多進行幾次,封好接觸電路軟片之後,莫水又把“耳麥”的USB插頭插上,重新開始測試。

場強強度:1.8T,頻率:60Hz看來又太高了,莫水又繼續剛才的程式,又把晶片給退了幾片襲來。

場強強度:1.T,頻率:60Hz太低!重複動作,加裝一片!

場強強度:1.4T,頻率60Hz正好!有這麼正好的麼?莫水懷疑的仔細看了看檢測儀器的顯示屏,果然還是顯示1.4T.經過這麼推推家家晶片,整個耳麥由各個晶片素形成的象空間場的集合“共生物頻率居然穩定的保持了60Hz,者不得不說是莫水的幸運,而對於這麼一個穩定的頻率結果,莫水在細細的思考之後,終於豁然開朗,由於是統一的晶片”象空間場"所形成的,因此這一頓率根本就不會引起變化。

這就是標準化的好處,暗示慢慢的自我總結。

數了數裝配進去的晶片個數,不多不好,正好64個,呵呵,又是一個64!看到了這個結果,莫水笑了起來,自己設定了64個感應元器件,而這個晶片總個數也正好是這個數,這難道有什麼關聯在這裡面呢?!不懂!看來有時間開要對這麼一個問題進行研究研究,莫水又發現了一個可以研究的專案方向去了。

場強強度,頻率多達到標準的要求值,那麼現在就應該就可以安全的進行下場實驗了,莫水長長的吸了口氣,然後緩緩的吐了出來,穩了穩心神,開始拿起“耳麥”,狠下心來,雙手各執一段,閉上雙眼,猛地往自己頭上戴去。

“轟”的一聲,門響在莫水的腦海裡響了起來,莫水的心神頓時被顫的暈暈的,麻麻的,隨機又被遊戲裡面的畫面給定住了,原來全屏可是的畫面,現在變成了人物正面的70度左右,難道現在這個人物已經由自己的神經系統所接管了麼?莫水張開了眼睛,望向超級電腦的顯示屏,果然自己一閉上眼睛,腦海裡看到的只是自己正面的70度左右的畫面,而人物所在未知的正後方有一間店鋪的招牌卻看不到。

對比了一下“視覺”差別,莫水有張開眼睛,開始用腦控制器遊戲裡面的人物了,蹲下,氣力,跳躍,跑步,笑,哭,左右手,所有腿等等,試驗了人物所做的基本動作之後,莫水發現現在由耳麥所控制的遊戲人物動作內容豐富了很多,基本上都能夠實現現實人物的所有基本動作。

“恩,這應該是”卦辭專家系統“自動在進行人物在動作原始積累的手機與應該用。

遊戲人物的行為動作控制,現在看來應該是完美體現了,那麼語音系統呢?莫水有開始測試其耳麥的語音控制系統。

用思維控制著遊戲人物跑到了系統設定的遊戲想到NPC處,莫水開始嘗試這與這個NPC進行語言上的廢流測試。“您好!”莫水透過耳麥的話筒向NPC問好。“你好!”NPC居然冒出了這個一句。“哈哈哈,這樣也可以?!”莫水頓時開心的笑了起來,隨機惡作劇的又說了一句,“去你媽的!”莫水想看看這NPC會不會像上次老張所遭遇的NPC一錘砸死的情況出現在自己身上,而且他也想知道這遊戲人物死亡時,在大腦思維裡面回事如何的情景。“爾等口出狂言,吃我一拳。!”說完,這個NPC以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控制的遊戲人物擊出一拳。

“砰!”的一聲,遊戲人物被這一拳大的高高的飛了起來,狠狠的砸向遠處的地面,而此時莫水的思維也跟著這個人物的動作,也感覺自己是在進行著低空飛行,在人物身體還未落地的地方,頓時眼前一黑,嚇的莫水立即張開眼睛,盯向了顯示屏,此時,“耳麥”的聽筒裡面響起了:“由於你用非法語言攻擊系統NPC,現在已經被該NPC所殺,你已經死亡,請選擇繼續遊戲或者是退出遊戲。顯示螢幕上也在同一時間顯示出了相同的對話方塊。”哈,這遊戲卦辭專家系統居然已經能夠完美的進行語言與萬字的同步了啊!“發現這點,又讓莫水喜出望外,本來自己還擔心語音系統應愛也是一個不好解決的問題,沒想到,”卦辭專家系統“居然能夠完美的實現這種雙通道的相容提示。

對於語音系統能夠被系統NPC所接受,莫水已經想明白了其中的動作機理了,那就是現實語音透過話筒,轉變為電平訊號,經過"耳麥“系統的處理輸出後,可以直接與遊戲裡的”卦辭專家系統“相相容。同時,卦辭專家系統及時吸收了這樣的方式,進行同樣的系統輸出動作,反饋到”耳麥“的聽筒,直接變成語音輸出了。當然了,如果這個操控遊戲的玩家語音發音不轉的話,那麼系統估計會給模擬兩可的提示,想到這個可能性,莫水又操控遊戲任務,繼續進行與系統NPC的對話,對於人物死亡的時間,從剛才的情況看,基本不會引起大腦思維多大的衝擊,畢竟在系統判定遊戲人物死亡時,在大腦的思維裡面一篇黑暗,什麼都沒有。而這所出現的黑暗。

再次進行檢測的結果,不出莫水所料,透過話筒輸入發音不準的語句,系統也給出了莫名其妙的語音回答。而在顯示屏上的對話方塊總也同樣的顯示了莫名其妙的文字回答。

哈哈,這對提高國語的標準發音,提供了學習、矯正的平臺。

那麼對於外語呢?這個系統能夠實現外語的同步麼?莫水又想到了這個問題。

測試繼續進行,“hello”“Hello”

“Homuchisit?

"ToYuanRMB.""Helpme!!!""CaniHelpyou?"莫水在進行了多次的英語語系的測試之後,發現系統也能夠機型同步的語系轉換,看來語音輸入系統現在對系統的NPC方面應該是沒有人的問題,但是,對於那些玩家呢?由於玩家的遊戲人物是有玩家手供鍵盤+滑鼠的方式驚醒的,那麼他們應該是無法進行這樣餓雙向同步交流的。

果然,再來到一個玩家人物面前,莫水透過話筒與對方進行對話的時候,對方奇怪的看著自己口型不斷的變化著,就是不知道記載說什麼麼!“你在幹嘛?”在對話方塊中,那個玩家好奇的問道。“我在問你,你現在學了什麼技能?”莫水無奈,只要用鍵盤輸入文字問題。“哦,這樣啊,那我怎麼看到你嘴巴一直在動,就是不知道你再說些什麼啊?對方繼續好奇的問道。

“哦,沒什麼,我鬧著玩兒。拜拜!”莫水輸入道。

看來這樣的語音系統是無法與遊戲玩家進行實時的對話的,但是,果然對方也用這樣的裝置呢?會不會會也能夠實現雙向同步對話呢?莫水猜測道,想到應該是有這可能,莫水立即摘下"耳麥“,現在他要在弄一個”耳麥“出來,以便等下能夠與老張一起測試這個功能。

數了數還剩下的晶片數量,恩,居然還有7個,夠了。莫水立即有開始了先前的程式步驟。裝配,測試,由於當初在進行相關配套的模型準備時候,從來不高但套裝置的莫水,自然也同樣的準備了多套,就像當初在高“卦象電路板”,在搞“卦象晶片”等的時候那樣,多套準備的習慣,從來沒有讓莫水在關鍵時候沒有材料可用的情況。

梅花多少時間,同樣的消耗了64顆晶片以及一條接觸電路軟片的“耳麥”也成功出現在莫水的手上。

想了想為了確保“耳麥”的絕對安全性與可靠性,莫水按住性子,有耐心的進行的多相的測試。在有經過了一個鐘頭的嚴格、殘酷的綜合測試後,莫水終於徹底的放心了下來,“耳麥"的全部功能完全能夠適應遊戲裡面的所有控制,當然,對於能夠有這麼個理想的結果,在莫水想來絕對十餘”卦辭專家系統“這一完美的只能系統支援有著直接因果的關係。

現在對“耳麥”已經完美的實現了莫水對這個裝置的全部動能的設想,那麼該市找老張來進行共同測試的時候了,莫水拿著兩幅“耳麥”心情輕鬆的走出了無塵實驗室。