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第六十九章:遊戲公司

方啟博離開後,樸正佳和金昌餘兩人立馬就在心裡升起一陣怒氣。

他們從方啟博的眼神和話語中體驗到了前所未有的輕視感。

他們代表韓國WEN公司走過很多個國家,也跟很多網際網路企業打過交道,但是從沒有被人用這樣的眼神和態度對待過。

自從1996年韓國第一款遊戲《萬王之王》開啟華夏網絡遊戲市場,網絡遊戲在華夏走過了幾年頭。

韓國作為遊戲產業輸出大國,眾多遊戲在許多國家都深受廣大玩家歡迎,而WEN公司的《傳奇》更是被多個國家的權威遊戲評比中獲得最經典網絡遊戲以及最受歡迎網絡遊戲大獎,自已見得WEN公司在韓國遊戲產業的地位。

樸正佳和金昌餘不管走到哪裡,有《傳奇》的光環籠罩著,處處都被人以尊重的態度接待,方啟博這樣的方式,還是頭一次遇見。

所以,現在樸正佳和金昌餘兩人,一下子臉上就佈滿了陰霾,眼神也開始變得犀利起來。

樸正佳從椅子上站起來對蘇豔紅說,“蘇小姐,貴司的態度很不友好,我們大韓國遊戲產業位居世界第一,我們WEN公司的傳奇更是遊戲產業的領頭羊,你們啟博科技會為此付出代價。”

蘇豔紅對他們開出十億韓元的價格也是厭惡至極,但她還是壓著心中的火氣說,“樸正佳先生,請慢走。”

曾經學習過華夏文化的樸正佳知道蘇豔紅的話等於下了逐客令,於是帶著金昌餘頭也不回地朝門外走去。

路過蘇豔紅身邊的時候,他又停住腳步說:“《完美世界》這款遊戲很快就會被我們公司超越,到時候別說十億韓元,就是五百萬我們也不會再給。”

蘇豔紅看了眼樸正佳,嗤笑的語氣說:“慢走!不送。”

等兩人走後,蘇豔紅才去往方啟博的辦公室。

她隱約感覺這兩個韓國佬不會這麼輕易地罷手,再想想現在盛大遊戲和企鵝公司合作,她認為有必要提醒方啟博要重視這件事情。

當她來到方啟博辦公室門口時,正好和劉向東和高健迎面相遇。

打了個招呼後,蘇豔紅對他們說,“正好我找方少的事情和你們有關,一起進來吧。”

劉向東和高健本來就是方啟博叫過來的,於是點了點頭,跟蘇豔紅一起走了進去。

方啟博見他們三個人一起進來,於是讓一旁的汪小菲泡茶,然後招呼他們在沙發上坐下才對蘇豔紅問道:“那兩個二貨走了嗎?”

蘇豔紅說,“走了。”

劉向東掏出煙來各散了一根才問,“哪兩個二貨?”

方啟博笑笑,說:“韓國WEN公司的兩個什麼經歷,說要用不到六百萬的價格收購咱們的《完美世界》。”

高健這時一聽方啟博的話,正在點菸的手抖了一下,火焰差點燒到眉毛,連忙將火機鬆開才說:“那兩貨是神經病吧?”

方啟博聳了聳肩膀說,“可能是猴子派來的逗比!”

劉向東和高健聞言都笑了起來,雖然不知道方啟博這句話是怎麼來的,不過他們就覺得想笑。

蘇豔紅這時卻笑不出來,反而一臉正色地對方啟博說:“方少,我覺得樸正佳和金昌餘都不會善罷甘休的,畢竟WEN公司的確是韓國數一數二的遊戲公司,而且現在盛大遊戲和企鵝公司又處在合作階段,關係不淺,如果......”

方啟博打斷道,“紅姐的意思,是擔心WEN公司提供技術幫盛大遊戲按照《完美世界》的路數開發一款遊戲跟我們競爭是嗎?”

蘇豔紅點頭,她想表達的就是這個意思。

方啟博接過汪小菲遞過來的茶道了聲謝,然後才對蘇豔紅說,“這個問題處理起來不難,把盛大遊戲踢出局就可以了。”

這個打算,是方啟博剛剛回來辦公室裡構思的一個思路。

要毀掉《傳奇》這麼一款遊戲,其實不難,只需要把正道外掛的傷害等引數全面提高,不論玩家打什麼怪也好,PK也好,都是一刀斃命,這款遊戲用不了多久,就會走到盡頭。

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試問一點體驗都沒有的遊戲,還有人玩嗎?

肯定沒有。

所以方啟博在內測《完美遊戲》的時候就說過,一定要對外掛產業嚴防死守,絕對不可以在遊戲裡面出現任何干擾平衡的因素出現。

不過這還是方啟博計劃中的第一步,因為接下來他要改寫韓國遊戲產業的發展歷史。

前世他雖然對遊戲領域不感興趣,但有一些資料和記憶他卻歷歷在目。

韓國遊戲產業從2000年的8300億資產發展到2009年的6.58兆韓元,再到2010年的7.78兆韓元,三級跳的同比增長,使遊戲產業儼然成為韓國頂樑柱產業。

與此同時,由網遊引發的版權、廣告、推廣等其他領域也在穩步增長。

高速發展、成績斐然的韓國網遊作為全球網遊產業的啟蒙老師,從“一世代”到“次世代”網遊,高投入、高曝光率以及積極宣傳已經成為韓國網遊的新標誌。

而這些發展歷程裡,全球數不清的玩家被韓國網遊精緻細膩的風格深深吸引、為暢快淋漓的動作打擊而痴狂、為奇幻大陸的異域文化而傾倒,以至於發展到“韓流”網路文化深深影響了一代人。

《傳奇》就不用說了,還有後世的DNF、勁舞團、龍之谷、永恆之塔等等等等。

深受韓流影響的國家中,華夏的少男少女可謂被毀了不知道多少。

有多少人在網咖裡面通宵達旦地練級、廢寢忘食地PK,眼裡只有遊戲,沒有學習,沒有家人,沒有未來的理想。

又有多少人為了一晚上的網費鋌而走險,從而誤了自己的前途,讓父母終日惶惶不可終日,就差用繩子把自己家的孩子綁起來每天接送。

有有多少少女在遊戲裡面扭曲了思想,拋棄了底線,為了遊戲而甘願失足,最後落得悔恨終身的命運。

類似的事情在網遊最盛行的那幾年,幾乎每隔一段時間就有這樣的事情被報道,終歸究底,和這些曾經火爆一時的遊戲,都脫不開干係。

以至於後來終於引起了官方重視,對青少年沉迷網絡遊戲根本原因進行相關調查問卷。

其中有78%的成人選擇了是“青少年本身和父母的責任”,有52.9%的人選擇玩家自己的責任,25.5%的人選擇玩家父母的責任。

並且,在“青少年沉迷網絡遊戲的根本原因”相關調查問卷中,有57.1%選擇青少年自制力不足,15.6%選擇父母對遊戲不瞭解,14.7%選擇遊戲內容,7.5%選擇相關政策不給力。

唯獨沒有人提出,是青少年對韓國網絡遊戲的好奇心作祟,試玩之後立即跟上癮了一樣,無法自拔,更可怕的是青少年的圈子傳播速度太快,迅速在青少年中猶如瘟疫一樣傳播。

沒有,一個都沒有。

連問卷也沒有這個選項。

大家都忽略了青少年對新鮮事物的好奇心所產生的不良後果。

所以,現在方啟博計劃將前世的格局反轉,將這些遊戲都握在自己手中。

你們韓國遊戲產業不是很牛逼嗎?

我全部給你提前做出來,再出口回去你們的國家,讓你們來嚐嚐這種滋味。

但是對於國內市場,他決定在適當的時候,提前引入後世的“青少年防沉迷機制”來遏制這類現象發生。

畢竟做人不能太雙標嘛。

不過現在眼前的事情,是怎麼把《傳奇》這個遊戲先從華夏踢出去。

為了達到目的,方啟博把韓輝給找了過來。

高健一聽方啟博給韓輝打電話,就大概猜出他要幹什麼了。

不過他並沒有阻止,因為現在的《完美世界》可以秒殺《傳奇》,在《正道》外掛和《完美世界》之間,他選擇了後者。

而且他不相信方啟博會虧待他們,因為他知道劉向東帶著長毛他們打裝備的那個月,足足拿了二十萬的前車之鑑,這是最大的信任基礎。

大約一個小時,幾個人在辦公室裡聊著《安全衛士》的進度,聊的差不多的時候,韓輝就到了。

稍事休息過後,方啟博便問韓輝,“輝哥,正道最近一個月的銷售情況怎麼樣?”

韓輝一臉興奮地說:“現在工作室的賬上一共有二百四十萬現金,再有幾天就可以給大家分一分了。”

方啟博點頭說:“輝哥,我想把《正道》免費,把《傳奇》這款遊戲徹底攪黃,你怎麼看?”

韓輝聞言猶豫了。

他知道《完美世界》現在的資料非常漂亮,他也知道用不了多久《傳奇》即使不用這麼搞,也會跌落神壇。

但是要他放棄接下來幾個月的收益,他還是下不了決心。

方啟博見他猶豫的模樣,便開口說:“輝哥,工作室改成遊戲公司,《完美世界》這個專案成為遊戲公司的專案,你認為怎麼樣?”

韓輝聽見方啟博這句話,立即便回道:“沒問題,你說怎麼辦就怎麼辦。”

高健此時笑著點頭,他的判斷沒有錯誤,方啟博不是那種卸磨殺驢的人。