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第1760章 無覺之塵

戰場之上,身染血煞卻並沒有因此而倒下的衛風衝向邪修,閃過對方的攻擊後,甩出一包粉塵,緊接著揮動在夜莒城中買來,做工一般的青銅短刀,由下至上,劃傷邪修的腹部。

由於並不是很擅長使用刀劍之類的武器,像這種有點接近匕首的短刀使用起來也不是很順手,所以只能憑感覺使用,沒辦法像其他修士那樣在進攻之時舞出令的眼花繚亂的劍花與刀花禦敵。

揮動刀劍之時,做出各種動作極快,令人眼花繚亂昭示不僅僅是為了攻擊,更是藉助這種招式來抵擋進攻,畢竟刀劍通常都要等到近身之後才能夠傷到敵人,除非御劍,否則近身攻擊之時非常容易被敵人反擊,所以這些看起來花哨的招式實際上也並不是沒有用處。

用短刀劃傷邪修,那名邪修也在同時祭出一卷玉策,藉助重啟中噴湧而出的陰煞,將衛風擊退。

“還以為是致命一擊,沒想到只是不痛不癢的攻擊而已。”被短刀劃傷的邪修笑道,虧得自己剛剛還如此緊張,實在是失態。

身旁的同伴冷冷地看著他,道:“還是注意一下你的傷口吧。”

確實是不痛不癢,但邪修的鮮血已經流了一地。

回想起那生魂不顧自身也要發起的進攻,甚至還在出手前撒出一包不知道有何作用的粉末,他們怎麼可能還不明白!

“沒想到你竟然用出這種能夠遮蔽人感知的東西,著實有些手段。”這個生魂到底還有多少詭異的手段沒有用出!他們已經開始有些慌張了啊!

為首的邪修笑道:“只要不被他打傷,自然無需在意這些東西。”

在受傷時,感到痛楚確實是一件讓人非常困擾的事,甚至還有可能過於疼痛而導致自身失去意識,因此而在戰鬥之中落敗,但疼痛真正的意義在於提醒自己受傷,越發劇烈的疼痛代表著傷勢越發嚴重。

失去對於疼痛的感知並不是沒有壞處,那就是能夠更加無所顧忌地戰鬥,就算受傷也不會太過影響自身行動,但壞處就是失去對危險的感知,沒有疼痛,察覺不到傷口所在,甚至都不知道自己已經受傷,並且繼續激烈地戰鬥著,很有可能會在生命垂危的那一刻才發現已自己已經受傷,可等到那時,一切都已晚矣。

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看著生魂層出不窮的手段就可以判斷,此人在行動之前就已經做好謀劃,讓他們猜猜,他的武器上到底是塗抹了麻痺感知,讓人無法感受到痛覺的東西,還是沾染著能夠阻止傷口癒合,搭配瀰漫在空氣中同樣能夠達到麻痺痛覺之效果的粉塵,讓人在不知不覺間血盡而亡,或者兩者皆俱,甚至還淬了毒!

衛風收起短刀,退至火龜身邊,他只是突發奇想,想要測試一下自己製作出來原本應該用於對付趙家以及梨白山莊之人的東西是否有效,還不準備衝上去與這些人以死相搏。

瀰漫在空中的粉塵帶有輕微的麻醉與惑神效果,在瀰漫這種粉塵的環境中呼吸片刻,會出現微微類似於醉酒的狀態,對於疼痛的感知會略微下降,同時血流加快,部分人會因此而亢奮,而他短刀的刀刃上塗抹著另一種生效更快的麻醉之物,與之前的粉塵搭配,攻擊時,能夠在極大程度上降低敵人對於疼痛的感知,不僅如此,他還加了一點阻止傷口上血液凝結的東西,並且還淬了些不僅能夠緩慢侵蝕生機,同時能夠讓人失神的草木與蛇蟲之毒。