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第二十九章 屠殺比賽

所謂八大主力,並不是說亂世一開頭就認定了培養他們八個,這八人個人主力地位,都是他們努力得來的,所以,“亂世¥風雲”並不是一個只懂得用軍力壓人的玩家。

在許多次戰爭中,由於情報失誤或者意外情況的發生,“亂世¥風雲”都曾經遇到軍力不利的情況,但從正式運營開始,他在戰略地圖上還沒有敗過一場,因為他懂得把握時機,懂得如何調動敵人的兵力,各個擊破。

所以,雖然家族裡有人提醒對手軍力可能達到四萬以上,老大也要求大家全軍力出戰,但“亂世¥風雲”並沒有回城招兵或者找其他成員買兵,他直接向目標全速前進。

打下暗雲鎮後風雲只剩三萬二千軍力,而且他為了爭取時間,還將五千多相對較慢的部隊交給跟隨在後的副英雄,因為他認為,那個“星月¥帥牛”,這次不見得把四萬軍力全帶在身上,如果他真的只有八千軍力而本方沒有抓住機會消滅的話,等他聚齊了所有部隊,那代價就更大了。

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事實上,半小時前家族刺客傳來的最新消息似乎也證實了他的猜想,星月帥牛在關卡內還是只有八千軍力。

“亂世¥風雲”比另兩個主力早到幾小時,他自己主城派出來的運兵英雄也還有三小時才到,暗雲鎮副英雄也被他甩開了兩個多小時的路程。

亂世風雲有兩個選擇,一是等,等到三大主力十二萬軍力(九個協助者和副英雄忽略)聚齊,同時也給對方集合四萬軍力的機會。二是打,用現在的兩萬多軍力,強攻對方八千軍力,照情報顯示,對方的戰略攻防並不高,部隊也以低階兵為主,取勝是輕而易舉的事。

無論如何,亂世風雲都認為自己的判斷是正確的,機不可失,所以他開始推進,不過,他的目光一直盯著關卡,每兩秒鐘就停下來開一次對方的屬性視窗(行軍時不能開啟)。亂世風雲也是參加過公測的,他知道有些高手會用一種戰術,就是將大部隊擺在關後,等敵人進攻前一秒鐘才將部隊調進關,當然,這種技術對操作速度要求很高,調一支部隊容易,一秒鐘調七八支部隊根本就是神話了。

亂世風雲雖然不相信自己會遇到“神話”中的人物,但他也知道,謹慎是沒有壞處的,所以他並沒有急躁。

劉仁沒想到第一仗就遇上了對方的主力,而且從對方部隊的大致範圍來看,應該在兩萬軍力以上,三萬五以下。

劉仁也看到了對方走走停停的模樣,誘敵之計似乎並不容易奏效,這是一個老手。

劉仁想不通一向狂傲的亂世,為什麼這次居然這麼謹慎,難道他們那麼厲害,知道自己有兩萬多軍力?不過為什麼又不派滿軍力過來呢?劉仁畢竟不是上帝,他也總有想不通的事,而且這一次,他也完全無法預測自己幾分鐘後的命運。

不過,就是因為無法預測,那才刺激!劉仁又開始興奮起來,但他嘴裡卻大吼一聲:“靠!亂世¥風雲!居然派你來!還這麼多兵?算你狠!”

“亂世¥風雲”呆了一下,對方認識我?而這個時候,關卡上忽然空了,是的,劉仁的部隊全部撤出了關卡!風雲不由冷哼一聲:“果然是空城計!他的主力還沒趕到!對不起,後面的兄弟們,頭功是我的了,殺!”

戰場形勢千變萬化,如果“亂世¥風雲”稍有猶豫,劉仁就有可能逃脫,雖然風雲的速度肯定比他快,但如果劉仁真想打游擊戰,專往風雲想不到的地方鑽,那還是很頭痛的,所以風雲必須馬上搶關然後追出去!

如果劉仁關後藏著兵,專等風雲進甕,風雲也相信以自己的軍力守關,就算劉仁帶四萬軍力反攻,也不見得能討到好!

關後的劉仁,僅用了兩秒半的時間就從金名身上接收了除偵查兵外的全部部隊,然後劉仁開始數數:“4、、……走!”

劉仁帶隊重新入關,還沒等影象完全切換過來,系統提示已經響起:“玩家‘亂世¥風雲’向你的關卡發動攻擊!”

戰鬥空間慢慢形成,在系統秒倒計時中,雙方看清了對方的部隊,他們來不及驚訝,趕緊將每一分腦力都用於分析形勢,修正計劃上。

“星月¥帥牛,戰略等級0,戰略屬性攻5防6,軍力486。”

“亂世¥風雲,戰略等級0,戰略屬性攻9防11,軍力6719。”

劉仁想不到對方這麼多中階兵種,以及:沒有遠端(遠端部隊速度太慢)。

惡魔之子400(1階),飛行惡魔180(階,由惡魔之子進化而成),地獄犬10只(階),地獄三頭犬7只(階),無常84只(階飛行),惡鬼Demon70只(階),地獄魔85只(4階)。

亂世風雲則沒想到會中埋伏,也沒想到對方並沒有使用四萬軍力(那也得有才行啊)。

105半人馬,15個半人馬衛士,15蔓藤,1矮人,6戰鬥妖精,70木精靈,6精怪,11飛馬騎士,47長槍兵,44弓箭手,民間武師,獅鷲,0劍士,19鋼盾戰士,8祭司,189盾戰士,45神射手,還有就是,486個農民,是的,離上次黑淵村被毀,已經十一天時間,除了最後兩天是調的神射手,此前劉仁每天從練級模式下調50個農民是沒有斷過的。

18個兵種,除了祭司被分為四隊,其他都沒分兵。

劉仁的劣勢一是寶物,這是經濟的問題沒辦法。不過就算亂世家族再有錢,高階寶物始終是可遇不可求的,所以亂世風雲身上基本還是一二階寶物,三階也不多,相比起來,擁有龍牙盔和熱血戰車的劉仁,照寶物總價來算恐怕還高一籌。

另外,戰鬥型英雄,獲得攻擊、防禦等能力的機會很高,照論壇資料,這個亂世風雲至少是有中級攻擊能力的,也就是可以給部隊額外加點攻擊,1點傷害。當然,輔助型英雄也不吃虧,劉仁的MP比較多,而且技能冷卻時間更短。另外,劉仁還有一個優勢是他生活職業練得高,所以總共獲得六次能力,農民天賦還是對戰略有幫助的,而亂世風雲則只有一個二轉生活職業,所以只獲得四次能力。

而劉仁的優勢,除了0階關卡相當於級土牆的耐久,以及5座0級箭塔,加上遠端優勢之外,還有一個重要的東西,那就是HP。

碧蘿村的生命之樹增加10點,生命增強天賦增加0,活力之戒增加10,這還不算農民天賦將農民變成0HP的怪物。

終於開戰了,擁有遠端優勢的劉仁,首先給神射手加了一個幸運,而亂世風雲一個“地獄恐懼”也落到了神射手頭上,無效!

神聖光明之眼終究沒有白拿,劉仁微笑了一下,浪費對方一個法術,勝利的天平就小小的傾斜了零點幾度。

神射手第二輪弓箭,打出了550的傷害,加上第一輪的1680和木精靈與普通弓箭手的射擊,10只地穴魔倒在地上,照劉仁的計算,如果亂世風雲的HP方面總效果超過0點,這次會只損9只,所以,至少在HP加成方面,劉仁佔優。

地穴魔終究是每秒衝鋒兩百多米的可怕傢伙,三秒鐘就能衝到城下,所以劉仁的神射手、木精靈和弓箭手在射了兩輪後,全部跑向關卡下方角落裡,而其他所有兵種,則密密麻麻的堆積在遠端部隊外面。

非常簡單而實用的戰術,反正其他部隊大多破不到對手的防,那就統統當肉盾好了!

地穴魔已經衝到城門邊,但亂世風雲並沒有讓他們去攻擊城牆,而是長鞭一揮,將地穴魔全部扔進關卡之內!

這便是劉仁將部隊收縮,而不是採用堵門戰術的原因,地穴魔英雄的戰略法術“拋擲”,可以將一支部隊拋到城牆裡,相當於讓他們具有了飛行能力,所以雖然地穴魔是地面部隊,也沒辦法堵住。

但這個法術拋到空地可以,想拋到敵人頭頂去打架卻不可能,所以地穴魔只能面對他眼前的層層炮灰:長槍兵、半人馬、鋼盾戰士、劍士……

雖然這些傢伙對地穴魔根本構不成太大威脅,但他們全部採取防禦狀態,要打也要打很久的。

亂世風雲再次揚鞭,他在進攻暗雲鎮時MP幾乎耗盡,不過有回魔的裝備,所以這十幾小時下來,已經恢復到45點HP。“鞭笞術”!這個技能雖然會造成傷害,但多數時候,卻是用於自己部隊的,因為這個技能初級時使每單位士兵損失10點HP,卻能換來1點敏捷和1點攻擊,目前只能作用於100單位以內,0-階的部隊。

亂世風雲鞭笞的是一隊90只的飛行惡魔,但幾乎在他鞭笞後半秒鐘,神射手的攻擊也落在這支部隊上,飛行惡魔瞬間被射殺大半!

“怎麼可能!”亂世風雲眼睛都綠了,75只地穴魔一輪能打出5500以上的傷害,劉仁不去管,反而射還差兩秒鐘飛進城的城外弱小部隊?

這就象是打架,不去擋對手的拳頭,而是反擊對方的臉、腹部等,反正就看大家誰扛得更久了。換個說法,這就是地穴魔與劉仁遠端部隊的屠殺比賽!

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