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第四十五章 守護之靈

路西法終於化為一片黑霧升起:“能夠打到這種程度,你們也算有些實力了,我認可你們有帶走‘武穆’的權利!”

劉仁非常同意路西法的看法,豈止是有些實力,這一關,要是沒有超強實力,根本別想過去,就算以前狂人工作室那支隊伍,遇到這個任務也死定了。

如果不是劉仁擁有龐大的農民團,如果沒有農民兵種天賦,沒有熱血戰車,沒有那麼多加HP的有利條件,如果秦嫣和梅靜撐不到那麼久,這任務肯定失敗。

照劉仁原來的說法,先打地獄,只損000軍力,那還是他保守的計算,而結局卻是剩下三英雄,損失五千多軍力,劉仁真的太鬱悶了。

接下來是一段劇情,進入武穆所在的區域,這個英雄的外形,看來確實是以岳飛為原形,明顯的中國宋朝將領形象。對話完畢,獲得代表“公正”的信物:一塊令牌。

這時,系統提示聲再次響起:“你透過了9品難度的隱藏關卡‘救贖武穆英靈’,獲得額外獎勵,英雄‘武穆’將成為你建立國家的守護之靈!”

“武穆,戰鬥等級40,戰略等級0,作為守護之靈,將使本國所有人族英雄領導術提升一級(沒有領導術的英雄則獲得初級領導術效果,玩家判國或國家消失,則此效果亦失去),本國都城可以建造六階特殊兵營‘武穆軍帳’,同時該英雄可以參與國家的守護戰爭,以及被國王召喚用於練級。”

呆了,徹底呆了,怪不得這麼難,原來是9品難度的隱藏關卡!為什麼會出現隱藏關卡?當然是因為前面改變了太多工條件,把原本設計給地獄關的象“勇氣”、“力量”幾種常規條件都斷了,只能搬出隱藏任務來。

不過難有難的回報,國家的守護之靈可不是那麼好得的,就算想得到一座城市的守護之靈,也得運氣非常好才能觸發任務,而且國家級的守護之靈,通常只出現在八九品難度的戰略任務中。守護之靈好處大大的,別的不說,光是使本國所有人族英雄領導術升1,就已經可以為國家吸引多少高手來加盟啊。

至於參加國家戰爭和用於練級,那更別提多爽了,且不說這種隱藏關卡中獲得的英雄有多極品,僅是40戰鬥等級和0戰略等級,已經非常可怕了,至少這超過了當前所有玩家的級別。

其實這算是神宇公司程式設計師的一個失誤,為了平息玩家的投訴,這次更新很匆忙,在將建國任務的門檻從0級降到0級後,他們花了很大的工夫修改建國任務的難度,幾乎可以說一處不漏,但卻沒來得及修改所有任務獎勵,尤其是這種隱藏關卡的獎勵。

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武穆的等級,對戰略0級建國的玩家來說沒什麼,但對戰略0級玩家來說,就是奇蹟了。六級兵營,當玩家普及0級戰略後,也不算什麼,但現階段,絕對算是越級的獎勵,天下高手雖然也有少數精英帶上了六級兵,但可以量產六級兵的就鳳毛麟角了,更何況是特殊兵種。

獎勵是好,但問題是帶不帶得出去,現在劉仁要帶著這三千多軍力,去挑戰第二難的關卡:亡靈關一萬六千軍力。如果失敗,前面八關都白做了,武穆當然也不會跟著走。

秦嫣眼中,明顯只有憂慮,梅靜的臉隱藏在鬥蓬中,倒是看不到表情。

劉仁默想許久,然後看看她們:“休息一下吧,吃了飯,睡一會兒再上,這次把任務允許的兩小時暫停都用掉,一旦進入任務亡靈關,就不能再中止了。”

秦嫣奇怪的看著劉仁:“為什麼不繼續做下去,我覺得你現在狀態並不是很疲勞啊?”

劉仁嘆了口氣:“亡靈關,是這次任務中唯一沒被打亂的環節,這一關原本就是獲得‘毅力’信物的,我做過兩次,對這個任務很熟,以我們現在的軍力,想過關,會是非常艱難而漫長的……”

休息完畢,劉仁再次回到任務中,秦嫣和梅靜已經在那裡了,劉仁分組完畢,踏入了最後一個關卡。

眼前是一個巨大的墓園,墓園中遊蕩著各種亡靈生物,任務要求很簡單,滅了他們。

這個任務的難度在於,亡靈們在這片墓園中全部都擁有每秒10點HP的自我回覆能力,而他們的英雄和天賦和唯一一個法術就是“靈魂重聚”,可以讓部隊復活多次。這一關之所以用來考驗“毅力”,指的就是英雄們要面對不斷復活爬起來的亡靈,仍然不失去信心和耐性,堅強的戰鬥下去。

如果星月家族的部隊還完整,這一關並不算太困難,只要東方聖龍在劉仁祭司團的幫助下,將亡靈中唯一的遠端部隊屍巫挑翻,亡靈們就會衝出墓園來作戰,從而失去自我回覆能力,雖然軍力強大,但亡靈族的多數兵種,與其他陣營同階部隊相比是較弱的。如果要劉仁來評價的話,後四個難度,亡靈陣營或許是最容易過的,只不過,要用現在476軍力挑戰一萬六,這就成了恐怖的超難度了。

劉仁看了一下地形,與前兩次沒有變化,這才放下心來,讓秦嫣和梅靜分別移動到幾百米外的兩翼待命。

劉仁帶隊來到墓園外,農民和祭司全留在射程之外,精進僧向園內的屍巫放出“初級伏魔”後馬上退出射程,剩下9個僧侶則與屍巫展開對攻。

屍巫是與僧侶同階的兵種,HP都是00,不過攻防傷害速度都要略勝一籌,屍巫在敵人聚在一起時,“死亡之雲”還能波及到多支部隊,所以他們的軍力評定達到55,而僧侶只有40。

不過墓園中的英雄不是戰鬥型的,寶物屬性比劉仁相當,所以在“初級伏魔”和僧侶提升了50%魔法傷害的情況下,劉仁的僧侶單挑並不佔劣勢。

園中兩隊屍巫各15只,每輪打出總傷害約60,而僧侶在劉仁各方面的作用下,有80生命,所以祭司還能夠治療得過來,這次劉仁把69祭司分為六隊,分別治療165和180HP。

屍巫的兩輪攻擊70點,被前四隊僧侶抵消,9僧侶被幸運術祝福過的的兩輪攻擊則只造成了16點傷害。

祭司治療冷卻時間19秒,看上去,遠端單挑的結果只能是劉仁完敗。但在第三輪攻擊到來之前,劉仁卻指揮僧侶退出了射程之外,雖然轉身退出會被多打一輪,但後兩隊僧侶加上劉仁的治療術,還是將僧侶保住。

這類由練級模式下的城主釋出的戰略任務與戰略地圖上的戰爭和任務不同,在這個模式下,沒有戰鬥空間的說法,整個任務地圖都是戰場(詳見三卷的兩次任務)。所以,玩家只要退出敵人遠端攻擊範圍,就能獲得喘息空間,只要電腦的遠端威力仍然在玩家之上,AI就不會發動全軍追擊。

墓園對亡靈生物HP的恢復速度是每秒10點,但劉仁似乎完全不在意這個,他帶著部隊,靜靜的等待。

17秒後,前兩隊祭司法術的冷卻時間已經到了,僧侶再次踏入射程,與屍巫互射兩輪,而這個時候屍巫還差6點血量補滿。當僧侶再次退出射程,屍巫損失的血量是4。

就是這樣,僧侶每一次進出,就多賺6點血,但同時也會消耗劉仁一個治療術,當劉仁用掉第五個治療術,第一個屍巫終於倒下了。

少了一個屍巫,每輪少1點傷害,劉仁基本可以省下治療術。不過再過五輪,殺死第二名屍巫,幸運術也到期了,劉仁則只剩十四點MP,不敢再亂用。

不用幸運術,9僧侶兩輪只能打198左右,除去墓園的自動回覆,每輪進出只能賺幾點HP,而每隔幾輪,劉仁在時間上累積的誤差達到1秒,還會使屍巫多獲得一次回覆機會。

這是一場枯燥的戰鬥,非常之枯燥,但遠處的秦嫣卻彷彿在觀看一場激烈到極點戰爭,她已經看入神了,只有梅靜的表情還掩蓋在鬥蓬之下。

殺前兩個屍巫,花了分鐘,那還沒什麼,可自從沒了幸運術,劉仁要4分多鐘才能幹掉一個屍巫。

站在梅靜背後觀戰的一群MM,相互對望,許久呂瑛才吐出一個“靠”字:“怪不得牛人大哥叫梅姐和秦姐睡會兒覺,光殺兩隊屍巫就起碼要兩小時!他,簡直是非人類!”

蘭月馨身體顫抖了一下:“好寒,照論壇資料上看,當某部隊損失總HP超過10000或者全滅,那個NPC英雄就會使用靈魂重聚,他每次能復活10000HP的部隊,而且MP夠復活0次……”

大姐目光凝聚:“這不是主要的,我只想知道,當屍巫數量降到8,電腦判定自己遠端不再佔優勢之後,其他部隊會傾巢而出,那時候劉仁怎麼應對,要知道屍巫只佔了十分之一的軍力!”

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