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第六十八章 關卡優勢

(請大家注意招魂術的僱傭費只有一半,這已經是巨大的優勢了,如果真的全免費,相信只要不是傻子,都可以在短時間內攢出龐大的骷髏軍團,“星月*死”這樣的,起碼會比別人快一倍的發展速度。

弩車守城,古已有之,而且是這樣一件高階寶物,不用可惜了,反正是借給梅靜的隨時可以收回。“古藉”雖然收不回來了,但武穆是星月的王牌,他的升級對星月國有非常大的幫助,並不可惜。)

星月的觀戰者們,臉上都出現了喜色,減少840點軍力,殺死敵人七萬四軍力,這簡直是神話,照這樣下去,別說殺五十萬軍力升級了,在這關前把敵人全滅都不是不可能的啊!

之所以會有如此懸殊的損失比例,原因很多,武穆是最關鍵的一個,大師級的“槍術”,能增長一點基礎傷害,這就跟劉仁的“農民兵種專長”差不多,對越低階的兵種,好處越大。僅是這一點傷害,就讓這兩萬多名0階兵提升為1階兵的水平,何況還有武穆戰略攻防上的優勢。

通常的國戰設計,由於電腦智慧不如玩家,所以設計者都會讓電腦方的等級高於當前玩家的平均等級,但偏偏星月之國有一個原本不該出現在這階段的守護之靈,反而比電腦等級還高許多,還是極品英雄,總體算下來,武穆的十五萬軍力,相當於三十萬軍力了!

如果建國系統還是0級開放,那麼星月國迎來的第一場國戰,雙方都將擁有大量兵團,那麼武穆也僅僅是其中一個比較極品的英雄,而不會出現現在這樣巨大的優勢。

另一個優勢是城防,箭塔無視防禦的特性,使它們對高階兵種也能產生巨大殺傷,彌補了武穆沒有中高級兵種的劣勢,而高耐久的城牆,更是將大半電腦部隊隔絕於城外被隨意射殺。

假如攻守換位,假如操作亡靈軍隊的是劉仁,他可以在全滅武穆和梅靜之後,本方損失不超過三萬軍力。就算還由電腦來操作,也是贏面居多。

這就是高階關卡的威力,不然劉仁他們早就把領地內的六級關卡端了,而且也不會對只有六級關卡一半威力的六級電腦城那麼客氣。

雖然劉仁決定讓武穆帶全槍系兵之前,已經仔細計算過,他也推算過梅靜亡魂術的效果,不過真正看到一場幾乎無損的戰鬥,還是讓他驚了一下。

但當劉仁清醒過來,還是不覺得局面樂觀,因為敵人還有很多玩家,他們可不會象電腦那麼蠢,而且,等敵人主帥來到城下,看到前軍損失這麼慘,很可能親自出手的,照上次的經驗,對方三人軍團軍力達到三十萬,而且有七八階部隊和高階攻城車,武穆很可能撐不過的。

一分鐘間隔時間,梅靜重新分出八名幽靈,同時用五百只骷髏與關卡後的副英雄交換了一些中級兵種,而關卡的城防也自動修復了,只是城牆的耐久度下降少許,抗打擊能力稍減。(《英雄無敵》中的城防,無論遭遇多少次攻擊,都不會變化,確實有些不合理,所以借鑑《三國群英》,讓關卡的城防稍有下降,下降到一定程度,箭塔會減少,不過如果有幾小時的恢復時間,還是可以完全復原。)

電腦第二隊出陣,級電腦英雄,六萬四千軍力,由於他是一名屍巫,所以他的部隊中,除了擁有100名強力屍巫,還有00名四階的屍巫,以至於他的遠端兵種比例超過了四分之一,而且他本身為魔法型英雄,魔力值和魔力裝備都使屍巫的攻擊大大提升,不知還有什麼相關的能力或天賦,以至於第一輪對射,電腦屍巫倒下6名的同時,城牆後梅靜的屍巫也損失了4個。

面對這樣的局面,梅靜只能命令自己的一半幽靈出城,以一個大弧度曲線繞過電腦部隊,去阻擋屍巫的火力。

當骨龍飛到城牆邊,梅靜的屍巫已經全滅,還是老戰術,八幽靈阻擋骨龍,箭塔集射,對方這次只有二十四骨龍,還是兩隊。

骨龍只剩四隻飛入城,僅僅出手一次便全滅,不過梅靜也不好過,她的陰魂也被電腦的屍巫殺得差不多了,只剩下骨鷹和一半幽靈去攔截電腦的吸血鬼伯爵。

其他過程都與前一仗差不多,只不過這一次電腦方少了些近戰能力,卻有持續不斷的屍巫火力支援,其英雄的大範圍死亡之雲法術,也不斷吞噬著長槍兵半人馬的生命,因而每輪有上萬點傷害。直到梅靜的幽靈與強力屍巫們展開肉搏,並且吸引了旁邊屍巫群的火力,武穆的損失才有所減少。

僅僅是兵種配置不同,戰果卻有著天壤之別,這一仗,武穆損失了110名士兵,約六千軍力,而梅靜雖然獲得了105名骷髏兵,仍然無法彌補自身軍力的損失,現在她只剩三萬四千軍力。

好消息是,時隔這麼久,梅靜終於在戰場上升為1級,軍力上限升為四萬七,她將身後三名副英雄的軍力抽空,補滿了本隊,因此關卡內仍然有超過十九萬的軍力,除非電腦此後派上來的部隊全部都是剛才那樣高的遠端比例,否則星月方應該還可以堅守十幾輪吧。

第三輪出現的,是一個級的玩家英雄,原以為會是一場惡戰,但沒想到對方卻只帶了1個骷髏。劉仁嘆了一口氣,如果幽暗國會“死亡波紋”的傢伙,都用這種戰術的話,武穆的升級大計就難了。

在眾人目瞪口呆之下,骷髏被秒殺,而那個玩家英雄的“死亡波紋”也落了下來,武穆共死亡八名洞穴人和八名半人馬,八百多軍力就這樣消失,而對方英雄一件寶物都沒帶,能在主營的復活祭壇免費復活,四小時後又可以參戰,實在划算。(國戰前期各項任務中犧牲的玩家,復活後馬上可以重新參戰,而現在已經開始正式攻擊星月國本土,算是正式決戰,所以開始實行正常的四小時復活制)

如果不是加全魔力的魔法型英雄,再有中級暗系法術,在這種“裸奔”的情況下,是不可能殺死HP80的半人馬的,眼前這個敵人只是特例而已。不過,就算再弱的英雄,也可以拿死亡波紋滅掉HP50的洞穴人。當然,那個玩家這麼做可不是為了延緩武穆升級,他腦子裡想的其實只是不想拿部隊上去送死而已。

接下來兩陣都是級電腦英雄,雖然他們沒有超強的殺傷性法術,也沒有強大的遠端部隊,但由於梅靜已經沒有多少飛行部隊可用,不能把電腦部隊堵在空中當靶子,所以損失開始加劇,殺掉這十一萬軍力,武穆還剩1萬6千軍力,而梅靜的最後一個副英雄身上的部隊也用光了,現在還剩四萬五千軍力。

殺敵二十四萬八千軍力,加上五英雄,五十萬經驗,武穆得到1萬多,還不到目標的一半,而這個時候幽羅國的主力已經到了關前。

在什麼情況下,敵人主帥會親自攻關,沒有人知道,劉仁也一樣,不過,如果真能引到敵人主力軍團攻關,並不一定是壞事,雖然武穆不一定能守關成功,但最少也能殺掉敵人主帥一半以上的軍力,後面就不至於象威力之國最後一役時那麼艱難了。

這次幽羅的主帥是納格斯,沒有特別的天賦和能力,但與史蒂芬在同一個國家,肯定能學到死亡波紋,不過他是魔法型英雄,在攻防屬性和戰鬥技能方面肯定比不上武穆,所以並不算特別可怕。

主力部隊的到來,讓亡靈大軍又變得強大起來,一個5級的NPC英雄出陣,耗去武穆1萬軍力,還好這位英雄帶了000骷髏和100殭屍這樣的低階兵,所以梅靜的招魂術使本身軍力再次成為滿值,不過壞消息是梅靜的飛行部隊所剩無幾,吸血鬼也只有個了。

又一個亡靈玩家上演了單骷髏使用死亡波紋的好戲,殺了武穆八個洞穴人。而攻關的第八支部隊,雖然也是玩家,但卻是滿軍力出陣的。

“微笑的亞度尼斯,級暗黑騎士。”沒有大型的法術,沒有龐大的遠端部隊和飛行部隊,但劉仁的臉色變了,因為這個來自希臘的青年,去年WPR排名是109。這個排名還沒什麼,關鍵是從論壇上他一個粉絲的貼子得知,亞度尼斯擁有“毀滅氣息”這個天賦。

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“毀滅氣息”可以使敵人全軍士氣下降,以亞度尼斯的級戰略等級,可以壓制點士氣,再加上中級兵種對低階兵種一點士氣的壓制,還有暗黑騎士英雄肯定可以學到的法術“鐵蹄壓制”,那麼就算是武穆大師級的領導術,也可能被抵消得乾乾淨淨。

當戰鬥開始時,看到武穆的部隊時不時出現的一次士氣低落,劉仁呻吟了一次:“果然,他還有壓抑精靈(Spirit of Oppression)……”

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