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第七十一章 死守

鬼龍只有十八條,每條000血量,100女武士100米外投出的飛刀傷害減半,只打出600傷害,眼看著鬼龍已經撲到了騎兵的頭頂。

還是老辦法,劉仁在鬼龍攻擊前一剎那,讓騎士發動了無目標的衝鋒,鬼龍狂暴的一擊落了空,然後,離得最近的鋼盾戰士在牛頭王子的帶領下,駕著荊棘戰車搶先衝到,擊落一條鬼龍。

箭塔和弩車的第四輪攻擊,終於放棄了城外的屍巫,轉到了鬼龍身上,六千九百傷害,又殺三隻。鬼龍一聲厲嘯,狠狠咬向鋼盾戰士,超過100傷害,兩名鋼盾戰士倒下,不過鬼龍的可怕之處不在其傷害,而是0%機率出現的“老化”特技,鋼盾戰士不夠幸運,被咬的同時,全隊都變成了老頭。

劉仁的“驅魔”已經用在中了詛咒的騎兵隊身上,不過還好,“老化”效果,可以用治療術來解除,一隊祭司將鋼盾戰士血量補滿的同時,也讓他們恢復了活力。說起來,祭司也許算是亡靈的剋星了,殭屍的“疾病”特技,也能用治療術解除的。

第二隊圍上鬼龍的,卻是劉仁那三個光明神使,這三個遠端兵,近戰不減傷害,不過劉仁可不是指望他們能給鬼龍多少殺傷,而是讓他們過來“避難”的,因為關內已經沒有其他遠端部隊,屍巫下一個攻擊的肯定是他們三個,劉仁可捨不得現在就讓自己僅有的高階兵陣亡。同樣道理,劉仁的女武士也幾乎同時圍到了鬼龍身邊。光明神使和女武士既然已經幹上了肉搏,屍巫們也就不再難為他們,將死亡之雲投在騎兵身上,五階騎兵防禦雖高,但還是被屍巫和強力屍巫得到了魔力加成的死亡之雲打出了一萬六傷害,倒了十五個。

第二批入城的是五隊骨龍,每隊4-8只,它們的目標仍然是看上去最具威脅的騎兵,這次劉仁想保也保不住了,在骨龍與屍巫群的狂轟濫炸之下,三輪全滅,可憐劉仁攢了這麼久的寶貝部隊,整場戰鬥只出手了三次,殺了一條骨龍。

骨龍也陷入武穆二十一隊低階兵的圍攻,每隊五百多人。槍術加1點傷害,高階與低階兵之間少兩點傷害,所以洞穴人和長槍兵面對骨龍是0-傷害,半人馬是1-,有兩隊中了木乃伊的詛咒,還有一隊被劉仁施加過幸運,雖然骨龍對這些低階兵有威壓作用,但武穆的大師級領導術足夠抵消這一影響。總的來說,武穆一輪能打一萬二左右,每秒不到八千,而骨龍在三輪被殺十九條後,一輪是約一萬,每秒九千左右。

48個6階的吸血鬼公爵緊跟骨龍進入城牆,早已等候多時的梅靜,八千多骷髏全部擋在公爵前進的道路上,逼得公爵只能與這些沒有血液的骷髏作戰,吸血鬼得不到HP補充,實力差不多也就損了一半了。後面一隊吸血鬼侯爵和七隊伯爵,也遭遇到相同的命運,陷入骷髏海之中。

幽靈系的部隊,除了0名生命收割者呆在後方漲HP,其餘八隊也撲了進來,最後一批飛行部隊是各級骨鷹。它們的對手是武穆剩下的十一支部隊和劉仁的農民團,當然,劉仁那幾隊祭司,在等待法術冷卻的間隔期間,也會過來幫把手。至於劉仁的獅鷲團,則參加了向最後幾頭鬼龍的攻擊。

至此,亡靈軍團三分之一的軍力已經進城,而城外現在的九百屍巫約五萬五軍力,也佔了六分之一,所以劉仁他們現在面對的是一半的敵人。不過,就是這一半,已經難以抵擋了,畢竟亡靈有著兵種上的壓倒優勢。亡靈軍團的遠端平均每秒三萬八傷害,骨龍系每秒九千,吸血鬼系每秒兩萬,幽靈系每秒一萬,骨鷹系六千。加上亡靈英雄每隔一段時間的法術和弩車攻擊,每秒的總傷害就達到了十五萬!而守方就算加上箭塔,每秒的總傷害也只有區區四萬不到。

實際上,差距還不僅於此,由於混戰一團,武穆軍無法再保持稀疏的陣形,所以經常有死亡之雲同時命中兩支部隊,多出一些傷害。而且,守軍最大的依仗:十二座箭塔,遲早會被攻城車擊毀,所以完全可以把攻城車也當做敵人的戰鬥力。

鬼龍終於被全部清除,被鬼龍殺死的女武士只有七個,但屍巫的一輪齊射就轟殺了七十五個……

鋼盾戰士脫出身來,但他們沒辦法去幫其他同伴,因為城門已經轟開,四十二個塔盾戰士面對三十幾名恐怖騎士時不時出現的“會心一擊”,岌岌可危,鋼盾戰士只能去堵住城門,要是城門被突破,那這仗就沒法打了。

三個光明神使抓住一隊最弱的階骨鷹肉搏,再次成功逃過被屍巫群齊射的命運,不過最後幾個女武士,劉仁就沒有去保她們了,甚至劉仁還巴不得屍巫射她們,因為這對屍巫們來說是嚴重的浪費。

堅固的城牆,也終於承受不住攻城車的轟炸,一面城牆倒下,已經抽不出人手的劉仁,只能把個神官調上去堵缺口,他們的對手,是一支特殊兵種:冥河擺渡人,階,由於坐在船上,他們不會受到護城河的傷害,還好這些擺渡人的攻擊不算強,破不到5階神官的防,每輪只能殺一個神官。

個精進僧也站到了一處即將倒塌的城牆邊,他們雖然只是初級伏魔,但作用卻不小,減敵人兩點攻擊,他們到現在為止,已經累積讓敵人損失了幾萬點傷害,挽回數百名戰士的生命,不過現在,他們的作用只能是站在城牆邊上,準備堵一兩輪槍眼。

箭塔射殺了一隊數量最少的骨龍,幾乎同時,屍巫與強力屍巫的火力也秒殺了一隊人族槍兵,這樣的狀況一直持續到骨龍全滅。

不過,五隊骨龍換五隊低階兵?屍巫每輪近五萬的傷害,只讓守軍損失了四百多傷害,而箭塔弩車六千九傷害傷害殺四骨龍,卻能減少亡靈三百六的傷害?

是的,看上去高階兵擁有強大的殺傷力,但在這場戰鬥中,低階兵自有其優勢,那就是HP與傷害值的低比例,讓他們堪稱爛命一條。

一個人族槍兵HP60,對應1點傷害,而一頭骨龍HP1500,能打出90+的傷害。骨龍的HP是槍兵5倍,傷害卻達到90倍,很明顯骨龍比槍兵“珍貴”,就好象地主砸農民家的瓦罐,而農民反過來砸地主的瓷器一樣,到頭來,地主的損失比農民大得多……

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當然,電腦的屍巫雖然分成幾隊,但由於出手速度相當,所以經常出現同時出手射一支部隊的情況,造成浪費,也加大了這種損失差。另外,死亡之雲雖然可能波及到周邊部隊,但波及效果會減弱,加上屍巫的射擊速度比箭塔慢,所以實際上同樣時間內,屍巫只出手了四次,能殺死五隊已經算運氣不錯的了。

同樣的狀況,也發生在其他地方,以低階兵為主的守軍,雖然看上去比對手傷亡慘重得多,但實際上,已經進城的亡靈部隊的戰鬥力損失卻遠遠高於守軍。

武穆的“槍術”和高攻防高士氣,越是帶低階兵,優勢越明顯,但劉仁這邊,也絲毫不遜於他,因為劉仁的部隊畢竟是擁有8點HP加成的,尤其是那600個農民,根本就是600匹半人馬啊。而且劉仁的幾隊祭司和神官也救活了不少兄弟。

隨著武穆十幾支部隊騰出手來,幽靈和骨鷹系開始倒黴了,它們主要是中級兵,所以武穆的低階兵可以提升一點傷害,而且士氣也開始頻頻爆發,所以現在的狀況是,攻方每秒減少了兩萬傷害,守方卻反而超過了每秒四萬!不過,攻方的損失,還有城外的地面部隊補上來。

城門口的三百多鋼盾戰士,每輪一千多點的傷害,再加荊棘戰車每輪1點的反擊,能殺一個恐怖騎士還有餘,每輪滅其0分之一,而恐怖騎士一輪一千五左右傷害,殺三個鋼盾,只獲得百分之一戰果,看來城門短期內是攻不破了。所以劉仁除了把剩下的二十幾個塔盾戰士拉出來之外,還使用了“分組”,將鋼盾戰士拆出三十個,分別去堵一處城牆缺口。

越來越來多骨鷹被長矛刺落,劉仁的幾隊祭司,還有從避難所出來又被死亡之雲殺得所剩無幾的見習法師都去堵城牆了,梅靜也騰出三隊骷髏。現在幾乎所有城牆都已經被打碎,護城河裡站著十一隊亡靈,護城河水每秒會給河上的敵軍帶來500點傷害,總計就是每秒五千了。

骨鷹全滅、幽靈全滅、吸血鬼全滅,加上護城河裡的損失,亡靈陣營還剩下二十一萬軍力。而守軍魔法已經被吸盡,箭塔還剩三座,軍力七萬。把守城牆缺口的部隊換了一輪又一輪,衝擊城門的亡靈也換了一輪又一輪,但至今也沒有讓敵人一支地面部隊入城半步!

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