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第二百三十一章 夢工會的窘境

新加兩百地圖,星月之國現在這幾十號人已經不用再出國家關卡去佔城了,這也是美女們最喜歡的,上次關卡外辛苦經營了幾個月的據點被夢工會掃平,好多美女還偷偷流了淚呢。星月,除了有限的那幾個好戰分子,多數MM還是愛好和平的,或者說是不想打仗那麼累。

升一級和二級國家時,都分別獲得了十張新的空白地圖,新加入的工會成員們,一旦在本地方混不下去了,要遷過來還是很方便的。

義勇軍會所升中級,每天會隨機產生-5階的部隊,數量幾十上百不等,好處是不用花錢就能招募,也是一筆不小的數目,而且一些特殊部隊也有希望從這裡刷出來。

高階監獄無疑是最重要的收穫之一,歷次國戰和陣營任務,抓了那麼多好將好兵,都限於中級監獄的收服機率而只能眼睜睜看著其消失。

監獄的捕捉機率還是沒變,不過關押的上限升為10英雄500單位部隊,關押時間5天,勸降機率從%升到4%。

論壇上那些公佈任務過程的玩家,雖然也能獲得相同的新地圖,關卡和行軍速度也是一樣,不過野怪重新整理頻率的提升稍低一些,而且獎勵的國家建築都只有一種,這便是積分的因素。可以說,象星月這樣高的分數,在所有做升級任務的國家中都屬前列。

劉仁的王冠當然也升為級,戰略下攻防敏魔各+4,練級模式下各+0,全兵種好感+6,多了個屬性戰略和練級經驗的獲得分別+%。雖然在戰略模式下,也就是六七品頭盔的屬性,還不帶特技,不過劉仁試驗過王冠還能增加部隊士氣,所以還可以用用,而練級模式下,劉仁也就只有王冠還能稱得上極品了。

但最大的驚喜當然還是“阿牛”和“花崗寨”,先不說國戰時的援助,光是可以召喚阿牛,就已經很爽了,星月相當於又多了一個武穆。

應該說7級的阿牛比5級的武穆還強了一點,而且還沒有限制為只能用於防守國家關卡,作用就更大了,不過一天只能呆四小時限制了他的使用。看系統註釋,阿牛是不會出現在國戰時花崗寨的援軍中的,也就是說他以完全獨立的方式出場,當然也不可能帶著七個小弟出來,只不過是可以將星月的七名英雄組進來罷了。

“只不過”“罷了”……現在最強的玩家也不過級戰略,四人軍團啊!

如果說上一次得到武穆是系統更新時的疏忽,那麼這一次得到阿牛則完全是合法手段。程式設計者原本就是把武穆、阿牛這些傢伙當做遊戲的一個調劑送給玩家的,只不過設計者構想的是玩家0級戰略得到0級的武穆,5級以上的時候得到7級的阿牛,總的來說應該還算平衡吧,誰知道劉仁兩次拿到了不該拿的獎勵。

設計者想的其實沒錯,阿牛的八人軍團守城,玩家再強也要5級的六人軍團才能拿下吧,花崗寨不斷補兵的設定也保證了人海戰術在這裡是行不通的,更何況前面還有眾多強盜軍團,尤其是七人軍團的阻截,所以攻下花崗寨,至少也得是升級國家時的事了。

對系統的這份大禮,劉仁當然不會客氣,國家升級一完成,劉仁就趕緊試驗阿牛的能力。

戰略地圖下,阿牛的戰略攻防與比他低兩級的武穆相當,天賦是斧類兵種專長,當然,用不著給他補充牛頭人、半獸人這些部隊,因為他自帶著幾種斧頭兵,而且由於四小時後會自動消失,所以送給他部隊或寶物都是浪費。能力上,無論是指揮、進攻、防禦、戰術,都各遜武穆一級,不過與玩家相比還是很變態的,最重要的是,這傢伙還有一項特殊能力:“搶劫,專家技!”

這是玩家不可能獲得的能力,但劉仁相說這肯定是S級的。這項能力,在攻打敵方城市時,如果選擇掠奪模式,可以多獲得0%的掠奪比例,而在野戰時,戰勝玩家還能強制搶走玩家一筆金幣,對手等級、軍力越高,搶得的金幣也越多,從五金幣到五百金幣都不等。雖然是筆小數目,但足以讓對方氣死。

不過搶到的東西都歸阿牛了,所以以上效果對玩家來說只是擺設。最後,就是對手有更大機率掉落高階裝備,當然,掉落的裝備不一定是由阿牛自己拿,按軍團分配模式,每一個被阿牛組團的同伴都有可能獲得。

練級地圖下,阿牛是47級,所以戰鬥力就比武穆要強一些,而且搶劫能力在這裡仍然能發揮作用,所以與阿牛組隊的劉仁,同樣也能獲得怪物的高爆率。

在劉仁象拿到新玩具一樣興奮地擺弄阿牛的時候,他事實上也在等夢工會向星月發起挑戰,不過,前一陣在論壇大罵星月是縮頭烏龜的韓國人,這一次卻沉默著,似乎完全不知道星月已經解除國戰狀態了。

夢工會不是傻瓜,看到星月已經升為級國家還敢來,就算他們再強,能以三個國家聯手之力擊敗星月方四個國家,但也肯定不會有什麼賺頭了。

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夢工會不算窮,但也不算超有錢的組織,他們發展快速初期是靠人多,團結,中期是以戰養戰,但連續經歷了與蘇里奧和星月的兩次殘酷國戰,他們都是大虧損,資金頓時就出現了斷鏈。

工會頭腦投入新的資金,也被用於邀請高手助拳等戰爭準備,誰知道卻被劉仁卑鄙的掛了免戰牌。在這十幾天裡,夢工會又將僅有的資金全投入到新建的地獄陣營國家的建設中了,而一個新國家,許多據點要從0級1級開始建築,是非常費錢的。

誰知道星月什麼時候肯脫離國戰,夢工會等不起,所以他們先穩住地獄陣營成員的心再說,而且八個主力國家的據點都已經很緊缺了,不建新國是容納不下這批失去國家的地獄成員的。

國家不是說建就能建的,雖然現在玩家等級高了,但建國任務、NPC國戰、每日強盜事件,以及NPC據點的軍力,也都在逐步上升,沒有足夠的高階玩家,很難保證一個國家的正常發展。而且如果將高階玩家分散了,國家又很容易被敵人滅掉。所以對夢工會來說,九個國家是最適合他們規模和實力的,少一個會擁擠,多一個會稍顯薄弱。

同時上次國戰中大損的地下城和野蠻人陣營,也強烈要求多分一些金幣,不然他們連日常的刷野怪練級都比較困難了。對夢工會,或者多數工會來說,升級快主要靠的就是不惜兵力的天天刷怪,殺敵一萬自損三千,沒錢雖然也能打打弱點的野怪,但練級速度太慢又會讓他們受不了那種枯燥。

可以說,星月與夢三國一戰,不僅僅是重創了夢工會三分之一的勢力,而且也讓夢工會的經濟到了崩潰的邊緣。

這樣的時刻,只要有人再用力推一把,夢工會這座大廈很可能就傾倒了。

劉仁當然很想做這個出手的人,級國家星月也是十三區東南最有資格的,因為整個東南也只有星月之國這一個級。要知道5個區才一百多點的國家升級,1區又是最弱的一區,全區連星月在內都才三個級國家呢。

為什麼其他國家發展得這麼慢?很簡單,他們沒有武穆。

玩家們衝到0級以前,要應付一場NPC國戰都要幾乎傾家蕩產,而衝0級以後雖然不怕了,但一輪輪NPC國戰畢竟還是需要時間的。

不是每一個國家都捨得動輒花幾十幾百萬來打仗的,百分之九十以上的國家都是穩健地發展,所以現在雖然是所有國家集體衝刺級國家的高峰期,但絕大多數國家,都還差一步之遙。

當然剩下的那百分之十好戰而且有本錢的國家,積分和威望漲得還是快,這樣的國家很多,但別忘了,他們總會有對手,所以這百分之十的國家裡,又有一多半被人打出戰略地圖,再一多半窮兵黷武後繼無力,剩下的才是排在星月前面那一百多國。星月生活在相對和平得多的十三區,不得不說是一種幸福。

劉仁終於等到了出錢的人,新米蘭國也終於脫離了NPC國戰。(未完待續,如欲知後事如何,請登陸.qidian.,章節更多,支援作者,支援正版閱讀!)(未完待續)